| window.runtime プロパティ | window.runtime.flash.events.ProgressEvent |
| 継承 | ProgressEvent Event Object |
| ランタイムバージョン: | 1.0, |
ProgressEvent.PROGRESS および ProgressEvent.SOCKET_DATAまた AIR では、NativeProcess クラスによって子プロセスとの間でデータの送受信が行われるときに、ProgressEvent オブジェクトが送出されます。
関連する API エレメント
| プロパティ | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
![]() | bubbles : Boolean [読み取り専用]
イベントがバブリングイベントかどうかを示します。 | Event | |
| bytesLoaded : Number
リスナーがイベントを処理しているときに読み込まれたアイテム数またはバイト数です。 | ProgressEvent | ||
| bytesTotal : Number
読み込みプロセスが成功した場合に読み込まれるアイテムまたはバイトの総数です。 | ProgressEvent | ||
![]() | cancelable : Boolean [読み取り専用]
イベントに関連付けられた動作を回避できるかどうかを示します。 | Event | |
![]() | constructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。 | Object | |
![]() | currentTarget : Object [読み取り専用]
イベントリスナーで Event オブジェクトをアクティブに処理しているオブジェクトです。 | Event | |
![]() | eventPhase : uint [読み取り専用]
イベントフローの現在の段階です。 | Event | |
![]() | prototype : Object [静的]
クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。 | Object | |
![]() | target : Object [読み取り専用]
イベントターゲットです。 | Event | |
![]() | type : String [読み取り専用]
イベントのタイプです。 | Event | |
| メソッド | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
ProgressEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bytesLoaded:Number = 0, bytesTotal:Number = 0)
progress イベントに関する情報を含む Event オブジェクトを作成します。 | ProgressEvent | ||
[オーバーライド]
ProgressEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。 | ProgressEvent | ||
![]() | formatToString(className:String, ... arguments):String
カスタム ActionScript 3.0 Event クラスに toString() メソッドを実装するためのユーティリティ関数です。 | Event | |
![]() | hasOwnProperty(name:String):Boolean
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。 | Object | |
![]() | isDefaultPrevented():Boolean
イベントで preventDefault() メソッドが呼び出されたかどうかを確認します。 | Event | |
![]() | isPrototypeOf(theClass:Object):Boolean
Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。 | Object | |
![]() | preventDefault():void
イベントのデフォルト動作をキャンセルできる場合に、その動作をキャンセルします。 | Event | |
![]() | propertyIsEnumerable(name:String):Boolean
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。 | Object | |
![]() | setPropertyIsEnumerable(name:String, isEnum:Boolean = true):void
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。 | Object | |
![]() | stopImmediatePropagation():void
イベントフローの現在のノードおよび後続するノードで、イベントリスナーが処理されないようにします。 | Event | |
![]() | stopPropagation():void
イベントフローの現在のノードに後続するノードで、イベントリスナーが処理されないようにします。 | Event | |
![]() | toLocaleString():String
ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | |
toString():String [オーバーライド]
ProgressEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。 | ProgressEvent | ||
![]() | valueOf():Object
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。 | Object | |
| 定数 | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
![]() | ACTIVATE : String = "activate" [静的]
ACTIVATE 定数は、type プロパティ(activate イベントオブジェクト)の値を定義します。 | Event | |
![]() | ADDED : String = "added" [静的]
Event.ADDED 定数は、added イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | ADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage" [静的]
Event.ADDED_TO_STAGE 定数は、type プロパティ(addedToStage イベントオブジェクト)の値を定義します。 | Event | |
![]() | CANCEL : String = "cancel" [静的]
Event.CANCEL 定数は、cancel イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | CHANGE : String = "change" [静的]
Event.CHANGE 定数は、type プロパティ(change イベントオブジェクト)の値を定義します。 | Event | |
![]() | CLEAR : String = "clear" [静的]
Event.CLEAR 定数は、clear イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | CLOSE : String = "close" [静的]
Event.CLOSE 定数は、close イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | CLOSING : String = "closing" [静的]
Event.CLOSING 定数は、closing イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | COMPLETE : String = "complete" [静的]
Event.COMPLETE 定数は、complete イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | CONNECT : String = "connect" [静的]
Event.CONNECT 定数は、connect イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | CONTEXT3D_CREATE : String = "context3DCreate" [静的]
Event.CONTEXT3D_CREATE 定数は、context3Dcreate イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | COPY : String = "copy" [静的]
copy イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 | Event | |
![]() | CUT : String = "cut" [静的]
cut イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 | Event | |
![]() | DEACTIVATE : String = "deactivate" [静的]
Event.DEACTIVATE 定数は、deactivate イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | DISPLAYING : String = "displaying" [静的]
Event.DISPLAYING 定数は、displaying イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | ENTER_FRAME : String = "enterFrame" [静的]
Event.ENTER_FRAME 定数は、enterFrame イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | EXIT_FRAME : String = "exitFrame" [静的]
Event.EXIT_FRAME 定数は、exitFrame イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | EXITING : String = "exiting" [静的]
Event.EXITING 定数は、exiting イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | FRAME_CONSTRUCTED : String = "frameConstructed" [静的]
Event.FRAME_CONSTRUCTED 定数は、frameConstructed イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | FULLSCREEN : String = "fullScreen" [静的]
Event.FULL_SCREEN 定数は、fullScreen イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | HTML_BOUNDS_CHANGE : String = "htmlBoundsChange" [静的]
Event.HTML_BOUNDS_CHANGE 定数は、htmlBoundsChange イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | HTML_DOM_INITIALIZE : String = "htmlDOMInitialize" [静的]
Event.HTML_DOM_INITIALIZE 定数は、htmlDOMInitialize イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | HTML_RENDER : String = "htmlRender" [静的]
Event.HTML_RENDER 定数は、htmlRender イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | ID3 : String = "id3" [静的]
Event.ID3 定数は、id3 イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | INIT : String = "init" [静的]
Event.INIT 定数は、init イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | LOCATION_CHANGE : String = "locationChange" [静的]
Event.LOCATION_CHANGE 定数は、locationChange イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | MOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave" [静的]
Event.MOUSE_LEAVE 定数は、mouseLeave イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | NETWORK_CHANGE : String = "networkChange" [静的]
Event.NETWORK_CHANGE 定数は、networkChange イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | OPEN : String = "open" [静的]
Event.OPEN 定数は、open イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | PASTE : String = "paste" [静的]
Event.PASTE 定数は、type プロパティ(paste イベントオブジェクト)の値を定義します。 | Event | |
![]() | PREPARING : String = "preparing" [静的]
Event.PREPARING 定数は、preparing イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
| PROGRESS : String = "progress" [静的]
progress イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 | ProgressEvent | ||
![]() | REMOVED : String = "removed" [静的]
Event.REMOVED 定数は、removed イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | REMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage" [静的]
Event.REMOVED_FROM_STAGE 定数は、removedFromStage イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | RENDER : String = "render" [静的]
Event.RENDER 定数は、render イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | RESIZE : String = "resize" [静的]
Event.RESIZE 定数は、resize イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | SCROLL : String = "scroll" [静的]
Event.SCROLL 定数は、scroll イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | SELECT : String = "select" [静的]
Event.SELECT 定数は、select イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | SELECT_ALL : String = "selectAll" [静的]
Event.SELECT_ALL 定数は、selectAll イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
| SOCKET_DATA : String = "socketData" [静的]
socketData イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 | ProgressEvent | ||
![]() | SOUND_COMPLETE : String = "soundComplete" [静的]
Event.SOUND_COMPLETE 定数は、soundComplete イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | STANDARD_ERROR_CLOSE : String = "standardErrorClose" [静的]
Event.STANDARD_ERROR_CLOSE 定数は、standardErrorClose イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
| STANDARD_ERROR_DATA : String = "standardErrorData" [静的]
standardErrorData イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 | ProgressEvent | ||
![]() | STANDARD_INPUT_CLOSE : String = "standardInputClose" [静的]
Event.STANDARD_INPUT_CLOSE 定数は、standardInputClose イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
| STANDARD_INPUT_PROGRESS : String = "standardInputProgress" [静的]
standardInputProgress イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 | ProgressEvent | ||
![]() | STANDARD_OUTPUT_CLOSE : String = "standardOutputClose" [静的]
Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE 定数は、standardOutputClose イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
| STANDARD_OUTPUT_DATA : String = "standardOutputData" [静的]
standardOutputData イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。 | ProgressEvent | ||
![]() | TAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange" [静的]
Event.TAB_CHILDREN_CHANGE 定数は、tabChildrenChange イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | TAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange" [静的]
Event.TAB_ENABLED_CHANGE 定数は、tabEnabledChange イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | TAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange" [静的]
Event.TAB_INDEX_CHANGE 定数は、tabIndexChange イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE : String = "textInteractionModeChange" [静的]
Event.TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE 定数は、interaction mode イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | UNLOAD : String = "unload" [静的]
Event.UNLOAD 定数は、unload イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | USER_IDLE : String = "userIdle" [静的]
Event.USER_IDLE 定数は、userIdle イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
![]() | USER_PRESENT : String = "userPresent" [静的]
Event.USER_PRESENT 定数は、userPresent イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。 | Event | |
bytesLoaded | プロパティ |
bytesLoaded:Number| ランタイムバージョン: | 1.0, |
リスナーがイベントを処理しているときに読み込まれたアイテム数またはバイト数です。
bytesTotal | プロパティ |
bytesTotal:Number| ランタイムバージョン: | 1.0, |
読み込みプロセスが成功した場合に読み込まれるアイテムまたはバイトの総数です。progress イベントが Socket オブジェクトに送出または関連付けられる場合は、コンストラクターの bytesTotal パラメーターに値が指定されない限り、bytesTotal は常に 0 になります。実際に送受信されたバイト数は設定されず、アプリケーション開発者に任されます。
ProgressEvent | () | コンストラクター |
public function ProgressEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bytesLoaded:Number = 0, bytesTotal:Number = 0)| ランタイムバージョン: | 1.0, |
progress イベントに関する情報を含む Event オブジェクトを作成します。イベントリスナーには Event オブジェクトがパラメーターとして渡されます。
パラメーターtype:String — イベントのタイプです。有効な値は次のとおりです。ProgressEvent.PROGRESS、 ProgressEvent.SOCKET_DATA、ProgressEvent.STANDARD_ERROR_DATA、ProgressEvent.STANDARD_INPUT_PROGRESS および ProgressEvent.STANDARD_OUTPUT_DATA。
| |
bubbles:Boolean (default = false) — Event オブジェクトがイベントフローのバブリング段階で処理されるかどうかを判断します。
| |
cancelable:Boolean (default = false) — Event オブジェクトがキャンセル可能かどうかを判断します。
| |
bytesLoaded:Number (default = 0) — リスナーがイベントを処理しているときに読み込まれたアイテム数またはバイト数です。
| |
bytesTotal:Number (default = 0) — 読み込みプロセスが成功した場合に読み込まれるアイテムまたはバイトの総数です。
|
clone | () | メソッド |
toString | () | メソッド |
public function toString():String| ランタイムバージョン: | 1.0, |
ProgressEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。ストリングは次の形式です。
[ProgressEvent type=value bubbles=value cancelable=value bytesLoaded=value bytesTotal=value]
String — ProgressEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングです。
|
PROGRESS | 定数 |
public static const PROGRESS:String = "progress"| ランタイムバージョン: | 1.0, |
type プロパティ(progress イベントオブジェクト)の値を定義します。
このイベントには、次のプロパティがあります。
| プロパティ | 値 |
|---|---|
bubbles | false |
bytesLoaded | リスナーがイベントを処理しているときに読み込まれたアイテム数またはバイト数です。 |
bytesTotal | 読み込みプロセスが成功した場合に最終的に読み込まれるアイテムまたはバイトの総数です。 |
cancelable | false は、キャンセルするデフォルトの動作がないことを示します。 |
currentTarget | イベントリスナーで Event オブジェクトをアクティブに処理しているオブジェクトです。 |
target | 進行状況をレポートする オブジェクトです。 |
関連する API エレメント
SOCKET_DATA | 定数 |
public static const SOCKET_DATA:String = "socketData"| ランタイムバージョン: | 1.0, |
type プロパティ(socketData イベントオブジェクト)の値を定義します。
このイベントには、次のプロパティがあります。
| プロパティ | 値 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false は、キャンセルするデフォルトの動作がないことを示します。 |
currentTarget | Event をアクティブに処理しているオブジェクトです。 |
bytesLoaded | リスナーがイベントを処理しているときに読み込まれたアイテム数またはバイト数です。 |
bytesTotal | 0。このプロパティは、socketData イベントオブジェクトによって使用されません。 |
target | 進行状況をレポートするソケットです。 |
関連する API エレメント
STANDARD_ERROR_DATA | 定数 |
public static const STANDARD_ERROR_DATA:String = "standardErrorData"| ランタイムバージョン: | 2 |
type プロパティ(standardErrorData イベントオブジェクト)の値を定義します。
このイベントには、次のプロパティがあります。
| プロパティ | 値 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false は、キャンセルするデフォルトの動作がないことを示します。 |
currentTarget | Event をアクティブに処理しているオブジェクトです。 |
bytesLoaded | このイベントにともない、NativeProcessObject.error によってバッファーされたエラーデータのバイト数です。 |
bytesTotal | 0。このプロパティは、standardErrorData イベントオブジェクトによって使用されません。 |
target | エラーデータを報告する NativeProcess オブジェクトです。 |
関連する API エレメント
STANDARD_INPUT_PROGRESS | 定数 |
public static const STANDARD_INPUT_PROGRESS:String = "standardInputProgress"| ランタイムバージョン: | 2 |
type プロパティ(standardInputProgress イベントオブジェクト)の値を定義します。
このイベントには、次のプロパティがあります。
| プロパティ | 値 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false は、キャンセルするデフォルトの動作がないことを示します。 |
currentTarget | Event をアクティブに処理しているオブジェクトです。 |
bytesLoaded | このイベントにともない、NativeProcessObject.error によってバッファーされたエラーデータのバイト数です。 |
bytesTotal | 0。このプロパティは、standardInputProgress イベントオブジェクトによって使用されません。 |
target | エラーデータを報告する NativeProcess オブジェクトです。 |
関連する API エレメント
STANDARD_OUTPUT_DATA | 定数 |
public static const STANDARD_OUTPUT_DATA:String = "standardOutputData"| ランタイムバージョン: | 2 |
type プロパティ(standardOutputData イベントオブジェクト)の値を定義します。
このイベントには、次のプロパティがあります。
| プロパティ | 値 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false は、キャンセルするデフォルトの動作がないことを示します。 |
currentTarget | Event をアクティブに処理しているオブジェクトです。 |
bytesLoaded | このイベントにともない、NativeProcessObject.output によってバッファーされた出力データのバイト数です。 |
bytesTotal | 0。このプロパティは、standardOutputData イベントオブジェクトによって使用されません。 |
target | 出力データを報告する NativeProcess オブジェクトです。 |
関連する API エレメント
progress イベントをリッスンする方法を示しています。
注意:この例をテストするには、次の操作を実行します。
- プロジェクトディレクトリに AIRAliases.js ファイルを追加します。
- デスクトップに MySound.mp3 ファイルを配置します。
- プロジェクトのアプリケーション記述ファイルを作成し、ADL を使用してプロジェクトをテストします。
<html>
<head>
<script src="AIRAliases.js" />
<script>
function init() {
var file = air.File.desktopDirectory.resolvePath("MySound.mp3");
var stream = new air.FileStream();
file.addEventListener(air.ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
stream.openAsync(file, air.FileMode.READ);
}
function progressHandler(event) {
air.trace("bytesLoaded=" + event.bytesLoaded + "; bytesTotal=" + event.bytesTotal);
}
</script>
</head>
<body onload='init()'>
</body>
</html>Tue Oct 25 2011, 05:14 AM -07:00

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