パッケージ | flash.display |
クラス | public final class NativeWindowRenderMode |
継承 | NativeWindowRenderMode Object |
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | AIR 3.0 |
renderMode
プロパティの定数を定義します。
注意:renderMode 値は、ウィンドウが作成されて変更できないときに指定されます。
関連する API エレメント
定数 | 定義元 | ||
---|---|---|---|
AUTO : String = "auto" [静的]
一般的なウィンドウです。 | NativeWindowRenderMode | ||
CPU : String = "cpu" [静的]
CPU モードのウィンドウです。 | NativeWindowRenderMode | ||
DIRECT : String = "direct" [静的]
ダイレクトモードのウィンドウです。 | NativeWindowRenderMode | ||
GPU : String = "gpu" [静的]
GPU モードのウィンドウです。 | NativeWindowRenderMode |
AUTO | 定数 |
public static const AUTO:String = "auto"
ランタイムバージョン: | AIR 3.0 |
一般的なウィンドウです。レンダリングモードは、基礎となるデバイスに最も適した値に設定されます。StageVideo または Stage3D との合成は、状況に応じて、サポートされる場合とサポートされない場合があります。これはデフォルトの設定です。
CPU | 定数 |
public static const CPU:String = "cpu"
ランタイムバージョン: | AIR 3.0 |
CPU モードのウィンドウです。ベクターのレンダリングにはソフトウェアのレンダラーが使用され、ブリッティングには CPU が使用されるので、StageVideo または Stage3D との合成はサポートされません。
注意:現在、新しい NativeWindow でこのモードを指定する場合、アプリケーション記述子の <renderMode> タグには "cpu"、"auto" または "direct" を指定する必要があります。指定しない場合は、IllegalOperationError の例外がスローされます。
DIRECT | 定数 |
public static const DIRECT:String = "direct"
ランタイムバージョン: | AIR 3.0 |
ダイレクトモードのウィンドウです。ダイレクトモードのウィンドウでは、ベクターのレンダリングにソフトウェアのレンダラーが使用されますが、ブリッティングには GPU が使用されるので、StageVideo または Stage3D との合成がサポートされます。
注意:現在、新しい NativeWindow でこのモードを指定する場合、アプリケーション記述子の <renderMode> タグには "cpu"、"auto" または "direct" を指定する必要があります。指定しない場合は、IllegalOperationError の例外がスローされます。
GPU | 定数 |
public static const GPU:String = "gpu"
ランタイムバージョン: | AIR 3.0 |
GPU モードのウィンドウです。ベクターのレンダリングに GPU が使用され、ブリッティングにも GPU が使用されるので、StageVideo または Stage3D との合成がサポートされます。
注意:現在、新しい NativeWindow でこのモードを指定する場合、アプリケーション記述子の <renderMode> タグには "gpu" を指定する必要があります。指定しない場合は、IllegalOperationError の例外がスローされます。
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z