L'interfaccia API delle schermate contiene soltanto la classe Screen, che include membri statici per ottenere informazioni sulle schermate del sistema e membri di istanza per descrivere una schermata particolare.
Un sistema di computer può includere svariati monitor o schermi collegati, i quali possono corrispondere a svariate schermate desktop disposte in uno spazio virtuale. La classe Screen di AIR fornisce informazioni sulle schermate, sulla loro disposizione relativa e sul loro spazio utilizzabile. Se più di un monitor viene mappato sulla stessa schermata, esiste una sola schermata. Se la schermata ha dimensioni maggiori dell'area di visualizzazione del monitor, non vi è modo di sapere quale porzione della schermata sia visibile al momento.
Una schermata rappresenta un'area di visualizzazione del desktop indipendente. Le schermate vengono descritte come rettangoli all'interno del desktop virtuale. L'angolo in alto a sinistra della schermata, designato come schermo principale, è l'origine del sistema di coordinate del desktop virtuale. Tutti i valori usati per descrivere una schermata sono espressi in pixel.
Visualizzazione dell’elemento grafico a dimensioni intere
In questa particolare disposizione delle schermate, sul desktop virtuale sono presenti due schermate. Le coordinate dell'angolo in alto a sinistra della schermata principale (n. 1) sono sempre (0,0). Se la disposizione delle schermate viene modificata in modo che la schermata n. 2 sia la schermata principale, le coordinate della schermata n. 1 diventano negative. Barre di menu, barre degli strumenti e dock sono esclusi dalla definizione dei limiti utilizzabili per una schermata.
Per informazioni dettagliate sulla classe API, i metodi, le proprietà e gli eventi relativi alle schermate, vedete la
Guida di riferimento di Adobe ActionScript 3.0 per la piattaforma Adobe Flash
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