Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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coldfusion.service.events
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com.adobe.icc.services.external
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com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
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com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
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com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
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com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
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com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
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com.adobe.solutions.rca.services.impl
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fl.transitions
fl.transitions.easing
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flash.display
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flash.display3D.textures
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flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
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ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
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lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
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lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
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mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
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mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
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mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
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mx.effects.easing
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mx.events
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mx.geom
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mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
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mx.messaging.management
mx.messaging.messages
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mx.preloaders
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mx.rpc.http.mxml
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mx.rpc.mxml
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mx.rpc.remoting.mxml
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mx.rpc.soap.mxml
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mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
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org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
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spark.events
spark.filters
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali

Pacchetto flash.events

Interfacce
IEventDispatcher
 
Classi
AccelerometerEvent
ActivityEvent
AsyncErrorEvent
AudioOutputChangeEvent
AVDictionaryDataEvent
AVHTTPStatusEvent
AVPauseAtPeriodEndEvent
BrowserInvokeEvent    
ContextMenuEvent
DataEvent
DatagramSocketDataEvent    
DeviceRotationEvent    
DNSResolverEvent    
DRMAuthenticateEvent    
DRMAuthenticationCompleteEvent
DRMAuthenticationErrorEvent
DRMDeviceGroupErrorEvent
DRMDeviceGroupEvent
DRMErrorEvent
DRMLicenseRequestEvent
DRMMetadataEvent
DRMReturnVoucherCompleteEvent
DRMReturnVoucherErrorEvent
DRMStatusEvent
ErrorEvent
Event
EventDispatcher
EventPhase
FileListEvent    
FocusEvent
FullScreenEvent
GameInputEvent    
GeolocationEvent
GestureEvent
GesturePhase
HTMLUncaughtScriptExceptionEvent    
HTTPStatusEvent
IMEEvent
InvokeEvent    
IOErrorEvent
KeyboardEvent
LocationChangeEvent    
MediaEvent    
MouseEvent
NativeDragEvent    
NativeProcessExitEvent    
NativeWindowBoundsEvent    
NativeWindowDisplayStateEvent    
NetDataEvent
NetMonitorEvent
NetStatusEvent
OutputProgressEvent    
PermissionEvent
PressAndTapGestureEvent
ProgressEvent
RemoteNotificationEvent    
SampleDataEvent
ScreenMouseEvent    
SecurityErrorEvent
ServerSocketConnectEvent    
ShaderEvent
SoftKeyboardEvent
SoftKeyboardTrigger
SQLErrorEvent    
SQLEvent    
SQLUpdateEvent    
StageOrientationEvent    
StageVideoAvailabilityEvent
StageVideoEvent
StatusEvent
StorageVolumeChangeEvent    
SyncEvent
TextEvent
ThrottleEvent
ThrottleType
TimerEvent
TouchEvent
TouchEventIntent    
TransformGestureEvent
UncaughtErrorEvent
UncaughtErrorEvents
VideoEvent
VideoTextureEvent
VsyncStateChangeAvailabilityEvent    
Pacchettoflash.events
Classepublic class KeyboardEvent
EreditarietàKeyboardEvent Inheritance Event Inheritance Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Un oggetto KeyboardEvent viene inviato in risposta a un inserimento da tastiera da parte dell'utente. Esistono due tipi di eventi associati alla tastiera: KeyboardEvent.KEY_DOWN e KeyboardEvent.KEY_UP

Poiché le mappature fra tasti e caratteri specifici possono variare a seconda del dispositivo e del sistema operativo, utilizzate il tipo di evento TextEvent per l'elaborazione dell'input di caratteri.

Per intercettare a livello globale gli eventi di tastiera, usate un listener sullo stage per la fase di cattura, la fase target o quella di bubbling.

Vedere gli esempi

Altri esempi

Elementi API correlati



Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
  altKey : Boolean
Indica se il tasto Alt è attivo (true) o inattivo (false) in Windows e se il tasto Opzione è attivo in Mac OS.
KeyboardEvent
 Inheritedbubbles : Boolean
[sola lettura] Indica se un evento è un evento di bubbling.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[sola lettura] Indica se il comportamento associato all'evento può essere impedito.
Event
  charCode : uint
Contiene il valore del codice di carattere del tasto premuto o rilasciato.
KeyboardEvent
  commandKey : Boolean
Indica se il tasto Comando è attivo (true) o inattivo (false).
KeyboardEvent
 Inheritedconstructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
  controlKey : Boolean
Indica se il tasto Ctrl è attivo (true) o inattivo (false).
KeyboardEvent
  ctrlKey : Boolean
In Windows e Linux, indica se il tasto Ctrl è attivo (true) o inattivo (false); in Mac OS, indica se il tasto Ctrl o Comando è attivo.
KeyboardEvent
 InheritedcurrentTarget : Object
[sola lettura] L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[sola lettura] La fase attuale del flusso di eventi.
Event
  keyCode : uint
Il valore del codice tasto del tasto premuto o rilasciato.
KeyboardEvent
  keyLocation : uint
Indica la posizione del tasto sulla tastiera.
KeyboardEvent
  shiftKey : Boolean
Indica se il tasto Maiusc è attivo (true) o inattivo (false).
KeyboardEvent
 Inheritedtarget : Object
[sola lettura] Il target dell'evento.
Event
 Inheritedtype : String
[sola lettura] Il tipo di evento.
Event
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
  
KeyboardEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, charCodeValue:uint = 0, keyCodeValue:uint = 0, keyLocationValue:uint = 0, ctrlKeyValue:Boolean = false, altKeyValue:Boolean = false, shiftKeyValue:Boolean = false, controlKeyValue:Boolean = false, commandKeyValue:Boolean = false)
Crea un oggetto Event contenente informazioni specifiche sugli eventi di tastiera.
KeyboardEvent
  
[override] Crea una copia dell'oggetto KeyboardEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale.
KeyboardEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Una funzione dell'utilità per l'implementazione del metodo toString() in classi Event ActionScript 3.0 personalizzate.
Event
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Verifica se sull'evento è stato chiamato il metodo preventDefault().
Event
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Annulla il comportamento predefinito di un evento se tale comportamento può essere annullato.
Event
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
 Inherited
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nel nodo corrente e in tutti i nodi successivi del flusso di eventi.
Event
 Inherited
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nei nodi del flusso di eventi successivi a quello corrente.
Event
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate.
Object
  
[override] Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto KeyboardEvent.
KeyboardEvent
  
Indica di eseguire il rendering della visualizzazione al termine dell'elaborazione dell'evento, se l'elenco di visualizzazione è stato modificato.
KeyboardEvent
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
Costanti pubbliche
 CostanteDefinito da
  KEY_DOWN : String = "keyDown"
[statico] La costante KeyboardEvent.KEY_DOWN definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento keyDown.
KeyboardEvent
  KEY_UP : String = "keyUp"
[statico] La costante KeyboardEvent.KEY_UP definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento keyUp.
KeyboardEvent
Descrizione delle proprietà

altKey

proprietà
altKey:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Indica se il tasto Alt è attivo (true) o inattivo (false) in Windows e se il tasto Opzione è attivo in Mac OS.



Implementazione
    public function get altKey():Boolean
    public function set altKey(value:Boolean):void

charCode

proprietà 
charCode:uint

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Contiene il valore del codice di carattere del tasto premuto o rilasciato. I valori dei codici di carattere sono i valori della tastiera inglese. Ad esempio, se premete Maiusc+3, charCode è # su una tastiera giapponese; se premete Maiusc+2, charCode è @ su una tastiera tedesca (e non "), come se fosse una tasitera inglese.

Nota: quando è in esecuzione un editor di metodo di input (IME), charCode non segnala con precisione i codici di carattere.



Implementazione
    public function get charCode():uint
    public function set charCode(value:uint):void

commandKey

proprietà 
commandKey:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Lite 4

Indica se il tasto Comando è attivo (true) o inattivo (false). Supportato solo per Mac OS. In Mac OS, la proprietà commandKey ha lo stesso valore della proprietà ctrlKey.



Implementazione
    public function get commandKey():Boolean
    public function set commandKey(value:Boolean):void

controlKey

proprietà 
controlKey:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Lite 4

Indica se il tasto Ctrl è attivo (true) o inattivo (false). In Windows e Linux, è true anche quando è attivo il tasto Ctrl.



Implementazione
    public function get controlKey():Boolean
    public function set controlKey(value:Boolean):void

ctrlKey

proprietà 
ctrlKey:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

In Windows e Linux, indica se il tasto Ctrl è attivo (true) o inattivo (false); in Mac OS, indica se il tasto Ctrl o Comando è attivo.



Implementazione
    public function get ctrlKey():Boolean
    public function set ctrlKey(value:Boolean):void

keyCode

proprietà 
keyCode:uint

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Il valore del codice tasto del tasto premuto o rilasciato.

Nota: quando è in esecuzione un editor di metodo di input (IME), keyCode non segnala con precisione i codici tasto.



Implementazione
    public function get keyCode():uint
    public function set keyCode(value:uint):void

Elementi API correlati

keyLocation

proprietà 
keyLocation:uint

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica la posizione del tasto sulla tastiera. Questo è utile per distinguere i tasti che compaiono più di una volta su una tastiera. Ad esempio, è possibile distinguere il tasto Maiusc sinistro da quello destro grazie al valore di questa proprietà: KeyLocation.LEFT per il tasto sinistro e KeyLocation.RIGHT per quello destro. Un altro esempio può essere la distinzione tra i tasti numerici premuti sulla tastiera standard (KeyLocation.STANDARD) e quelli del tastierino numerico (KeyLocation.NUM_PAD).



Implementazione
    public function get keyLocation():uint
    public function set keyLocation(value:uint):void

shiftKey

proprietà 
shiftKey:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Indica se il tasto Maiusc è attivo (true) o inattivo (false).



Implementazione
    public function get shiftKey():Boolean
    public function set shiftKey(value:Boolean):void
Descrizione della funzione di costruzione

KeyboardEvent

()Funzione di costruzione
public function KeyboardEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, charCodeValue:uint = 0, keyCodeValue:uint = 0, keyLocationValue:uint = 0, ctrlKeyValue:Boolean = false, altKeyValue:Boolean = false, shiftKeyValue:Boolean = false, controlKeyValue:Boolean = false, commandKeyValue:Boolean = false)

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crea un oggetto Event contenente informazioni specifiche sugli eventi di tastiera. Gli oggetti evento vengono passati ai listener di eventi come parametri.

Parametri
type:String — Il tipo di evento. I valori possibili sono: KeyboardEvent.KEY_DOWN e KeyboardEvent.KEY_UP
 
bubbles:Boolean (default = true) — Determina se l'oggetto Event partecipa alla fase di bubbling del flusso di eventi.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Determina se l'oggetto Event può essere annullato.
 
charCodeValue:uint (default = 0) — Il valore del codice di carattere del tasto premuto o rilasciato. I valori dei codici di carattere restituiti sono i valori della tastiera inglese. Se ad esempio premete Maiusc+3 su una tastiera giapponese o tedesca, il metodo Keyboard.charCode() restituisce #, esattamente come su una tastiera inglese.
 
keyCodeValue:uint (default = 0) — Il valore del codice tasto del tasto premuto o rilasciato.
 
keyLocationValue:uint (default = 0) — La posizione del tasto sulla tastiera.
 
ctrlKeyValue:Boolean (default = false) — In Windows, indica se il tasto Ctrl è attivato. In Mac, indica se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivato.
 
altKeyValue:Boolean (default = false) — Indica se il modificatore del tasto Alt è attivato (solo Windows).
 
shiftKeyValue:Boolean (default = false) — Indica se il modificatore del tasto Maiusc è attivato.
 
controlKeyValue:Boolean (default = false) — Indica se il tasto Ctrl è attivato in Mac, Windows e Linux.
 
commandKeyValue:Boolean (default = false) — Indica se il tasto Comando è attivato (solo Mac).

Elementi API correlati

Descrizione dei metodi

clone

()metodo
override public function clone():Event

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crea una copia dell'oggetto KeyboardEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale.

Restituisce
Event — Un nuovo oggetto KeyboardEvent con proprietà dai valori identici a quelli dell'originale.

toString

()metodo 
override public function toString():String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto KeyboardEvent. La stringa ha il seguente formato:

[KeyboardEvent type= valore bubbles= valore cancelable= valore ... shiftKey= valore]

Restituisce
String — Una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto KeyboardEvent.

updateAfterEvent

()metodo 
public function updateAfterEvent():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Indica di eseguire il rendering della visualizzazione al termine dell'elaborazione dell'evento, se l'elenco di visualizzazione è stato modificato.

Descrizione delle costanti

KEY_DOWN

Costante
public static const KEY_DOWN:String = "keyDown"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La costante KeyboardEvent.KEY_DOWN definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento keyDown.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblestrue
cancelabletrue in AIR, false in Flash Player; in AIR, l'annullamento di questo evento impedisce l'immissione del carattere in un campo di testo.
charCodeIl valore del codice di carattere del tasto premuto o rilasciato.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo. Altrimenti false
controlKeytrue in Windows e Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl è attivo. Altrimenti false
ctrlKeytrue in Windows e Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
keyCodeIl valore del codice tasto del tasto premuto o rilasciato.
keyLocationLa posizione del tasto sulla tastiera.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
targetL'istanza InteractiveObject attivata. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.

Elementi API correlati

KEY_UP

Costante 
public static const KEY_UP:String = "keyUp"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La costante KeyboardEvent.KEY_UP definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento keyUp.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblestrue
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
charCodeContiene il valore del codice di carattere del tasto premuto o rilasciato.
commandKeytrue in Mac se il tasto Comando è attivo. Altrimenti false
controlKeytrue in Windows e Linux se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl è attivo. Altrimenti false
ctrlKeytrue in Windows se il tasto Ctrl è attivo. true in Mac se il tasto Ctrl o il tasto Comando è attivo. Altrimenti false.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
keyCodeIl valore del codice tasto del tasto premuto o rilasciato.
keyLocationLa posizione del tasto sulla tastiera.
shiftKeytrue se il tasto Maiusc è attivo; false se è inattivo.
targetL'istanza InteractiveObject attivata. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.

Elementi API correlati

KeyboardEventExample.as

Nell'esempio seguente viene utilizzata la classe KeyboardEventExample per illustrare gli eventi di tastiera e le relative funzioni del listener. L'esempio esegue le operazioni seguenti:
  1. Crea una nuova istanza Sprite di nome child.
  2. Dichiara le proprietà da utilizzare successivamente nell'impostazione del colore di sfondo e delle dimensioni di un quadrato.
  3. Utilizzando i metodi di Sprite, disegna un quadrato blu chiaro che viene visualizzato sullo stage in corrispondenza delle coordinate predefinite (0,0) mediante una chiamata al metodo addChild().
  4. Aggiunge un evento associato al mouse e due listener di eventi di tipo keyboard:
    • click/clickHandler che viene inviato quando si fa clic sul quadrato per attivare l'oggetto Sprite child che deve restare il ascolto di eventi keyboard.
    • keyDown/keyDownHandler che viene inviato ogni volta che si preme un tasto. Il metodo subscriber stampa le informazioni relative all'evento utilizzando l'istruzione trace().
    • keyUp/keyUpHandler che viene inviato quando si rilascia un tasto.

Quando provate questo esempio, dovete fare prima clic sul quadrato perché gli eventi keyboard funzionino.

Inoltre, se utilizzate il comando Prova filmato in Flash, l'interfaccia di autorizzazione può rispondere ad alcuni tasti anziché ai listener di eventi associati allo sprite secondario.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.events.*;

    public class KeyboardEventExample extends Sprite {
        private var child:Sprite = new Sprite();
        private var bgColor:uint = 0x00CCFF;
        private var size:uint = 80;

        public function KeyboardEventExample() {
            child.graphics.beginFill(bgColor);
            child.graphics.drawRect(0, 0, size, size);
            child.graphics.endFill();
            addChild(child);
            child.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
            child.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler);
            child.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyUpHandler);
            
        }

        private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
            stage.focus = child;
        }

        private function keyDownHandler(event:KeyboardEvent):void {
            trace("keyDownHandler: " + event.keyCode);
            trace("ctrlKey: " + event.ctrlKey);
            trace("keyLocation: " + event.keyLocation);
            trace("shiftKey: " + event.shiftKey);
            trace("altKey: " + event.altKey);

        }

        private function keyUpHandler(event:KeyboardEvent):void {
            trace("keyUpHandler: " + event.keyCode);
        }
        
        
    }
}




[ X ]Perché in inglese?
Il contenuto della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 appare in inglese

Non tutte le parti della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 sono tradotte in tutte le lingue. Quando un elemento del linguaggio non è tradotto, viene riportato in inglese. Ad esempio, la classe ga.controls.HelpBox non è tradotta in nessuna lingua. Pertanto, nella versione italiana della guida di riferimento, la descrizione della classe ga.controls.HelpBox è riportata in inglese.