Ajout de filtres

Flash Player 9 et les versions ultérieures, Adobe AIR 1.0 et les versions ultérieures, Flash CS3 ou ultérieur requis

Si l’objet cible d’une interpolation de mouvement contient des filtres, ces derniers sont ajoutés par le biais des méthodes initFilters() et addFilterPropertyArray() de la classe Motion.

Initialisation du tableau de filtres

La méthode initFilters() initialise les filtres. Son premier argument est un tableau qui recense les noms de classe entièrement qualifiés de tous les filtres appliqués à l’objet d’affichage. Ce tableau de noms de filtre est généré à partir de la liste de filtres associée à l’interpolation de mouvement dans Flash. Dans votre copie du script, vous pouvez supprimer ou ajouter dans ce tableau n’importe quel filtre du package flash.filters . L’appel suivant initialise la liste de filtres associée à l’objet d’affichage cible. Il applique les filtres DropShadowFilter , GlowFilter et BevelFilter et copie la liste dans chaque image-clé de l’objet Motion.
__motion_Box.initFilters(["flash.filters.DropShadowFilter", "flash.filters.GlowFilter", "flash.filters.BevelFilter"], [0, 0, 0]);

Ajout de filtres

La méthode addFilterPropertyArray() décrit les propriétés d’un filtre initialisé doté des arguments suivants :
  1. Son premier argument identifie un filtre en fonction de son index. L’index se réfère à la position du nom de filtre dans le tableau des noms de classe de filtre transmis lors d’un appel précédent d’ initFilters() .

  2. Le deuxième argument est la propriété à stocker pour le filtre dans chaque image-clé.

  3. Le troisième argument est la valeur de la propriété de filtre indiquée.

Etant donné l’appel précédent d’ initFilters() , les appels suivants de addFilterPropertyArray() affectent la valeur 5 aux propriétés blurX et blurY de DropShadowFilter . DropShadowFilter est le premier élément (index 0)du tableau de filtres initialisés :
__motion_Box.addFilterPropertyArray(0, "blurX", [5]); 
__motion_Box.addFilterPropertyArray(0, "blurY", [5]);
Les trois appels suivants affectent des valeurs aux propriétés qualité, alpha et couleur de GlowFilter (le deuxième élément (index 1) du tableau de filtres initialisés) :
__motion_Box.addFilterPropertyArray(1, "quality", [BitmapFilterQuality.LOW]); 
__motion_Box.addFilterPropertyArray(1, "alpha", [1.00]); 
__motion_Box.addFilterPropertyArray(1, "color", [0xff0000]);
Les quatre appels suivants affectent des valeurs aux propriétés shadowAlpha , shadowColor , highlightAlpha et highlightColor de BevelFilter , le troisième élément (index 2) du tableau de filtres initialisés :
__motion_Box.addFilterPropertyArray(2, "shadowAlpha", [1.00]); 
__motion_Box.addFilterPropertyArray(2, "shadowColor", [0x000000]); 
__motion_Box.addFilterPropertyArray(2, "highlightAlpha", [1.00]); 
__motion_Box.addFilterPropertyArray(2, "highlightColor", [0xffffff]);

Réglage de la couleur à l’aide de ColorMatrixFilter

Une fois ColorMatrixFilter initialisé, vous pouvez définir les propriétés AdjustColor appropriées pour régler la luminosité, le contraste, la saturation et la teinte de l’objet d’affichage interpolé. En règle générale, le filtre AdjustColor est appliqué lors de la génération de l’interpolation de mouvement dans Flash. Vous pouvez l’ajuster dans votre copie du code ActionScript. L’exemple suivant transforme la teinte et la saturation de l’objet d’affichage au fur et à mesure qu’il se déplace.

__motion_Leaf_1.initFilters(["flash.filters.ColorMatrix"], [0], -1, -1); 
__motion_Leaf_1.addFilterPropertyArray(0, "adjustColorBrightness", [0], -1, -1); 
__motion_Leaf_1.addFilterPropertyArray(0, "adjustColorContrast", [0], -1, -1); 
__motion_Leaf_1.addFilterPropertyArray(0, "adjustColorSaturation", 
    [ 
        0,-0.589039,1.17808,-1.76712,-2.35616,-2.9452,-3.53424,-4.12328, 
        -4.71232,-5.30136,-5.89041, 6.47945,-7.06849,-7.65753,-8.24657, 
        -8.83561,-9.42465,-10.0137,-10.6027,-11.1918,11.7808,-12.3699, 
        -12.9589,-13.5479,-14.137,-14.726,-15.3151,-15.9041,-16.4931, 
        17.0822,-17.6712,-18.2603,-18.8493,-19.4383,-20.0274,-20.6164, 
        -21.2055,-21.7945,22.3836,-22.9726,-23.5616,-24.1507,-24.7397, 
        -25.3288,-25.9178,-26.5068,-27.0959,27.6849,-28.274,-28.863,-29.452, 
        -30.0411,-30.6301,-31.2192,-31.8082,-32.3973,32.9863,-33.5753, 
        -34.1644,-34.7534,-35.3425,-35.9315,-36.5205,-37.1096,-37.6986, 
        38.2877,-38.8767,-39.4657,-40.0548,-40.6438,-41.2329,-41.8219, 
        -42.411,-43 
    ], 
    -1, -1); 
__motion_Leaf_1.addFilterPropertyArray(0, "adjustColorHue", 
    [ 
        0,0.677418,1.35484,2.03226,2.70967,3.38709,4.06451,4.74193,5.41935, 
        6.09677,6.77419,7.45161,8.12903,8.80645,9.48387,10.1613,10.8387,11.5161, 
        12.1935,12.871,13.5484,14.2258,14.9032,15.5806,16.2581,16.9355,17.6129, 
        18.2903,18.9677,19.6452,20.3226,21,22.4286,23.8571,25.2857,26.7143,28.1429, 
        29.5714,31,32.4286,33.8571,35.2857,36.7143,38.1429,39.5714,41,42.4286,43.8571, 
        45.2857,46.7143,48.1429,49.5714,51,54,57,60,63,66,69,72,75,78,81,84,87, 
        90,93,96,99,102,105,108,111,114 
    ], 
    -1, -1);