Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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com.adobe.icc.services.layout
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com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.model
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
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lc.foundation.domain
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lc.procmgmt.ui.controls.card
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xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packageflash.net
Classepublic class ServerSocket
HéritageServerSocket Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 2

La classe ServerSocket permet au code d’agir comme un serveur pour les connexions TCP (Transport Control Protocol, protocole de contrôle de transmission).

Prise en charge du profil AIR : cette fonctionnalité est prise en charge sur tous les systèmes d’exploitation de bureau, sur iOS (à partir d’AIR 3.8 ) et sur Android (à partir d’AIR 3.8 ). Cette fonctionnalité n’est pas prise en charge sur les périphériques AIR pour TV. Vous pouvez tester la prise en charge lors de l’exécution à l’aide de la propriété ServerSocket.isSupported. Voir Prise en charge du profil AIR pour plus d’informations sur la prise en charge de l’API dans plusieurs profils.

Un serveur TCP écoute les connexions entrantes de clients distants. Lorsqu’un client tente de se connecter, l’objet ServerSocket distribue un événement connect. L’objet ServerSocketConnectEvent distribué pour l’événement fournit un objet Socket représentant la connexion TCP entre le serveur et le client. Utilisez cet objet Socket pour les communications suivantes avec le client connecté. Le cas échéant, l’objet Socket peut vous fournir l’adresse et le port du client.

Remarque : votre application est chargée de maintenir une référence à l’objet Socket du client. Dans le cas contraire, l’objet peut être nettoyé et détruit par le moteur d’exécution sans avertissement.

Pour placer un objet ServerSocket en état d’écoute, appelez la méthode listen(). En état d’écoute, l’objet ServerSocket distribue des événements connect dès qu’un client qui utilise le protocole TCP tente de se connecter à l’adresse et au port liés. L’objet ServerSocket continue d’écouter les connexions jusqu’à ce que vous appeliez la méthode close().

Les connexions TCP sont continues. Elles sont maintenues jusqu’à ce que l’un des côtés de la connexion la ferme (ou en cas d’échec réseau grave). Toutes les données envoyées via la connexion sont divisées en paquets transmissibles, puis reconstituées à l’autre extrémité de la connexion. Dans la limite du possible, tous les paquets sont transmis et tous les paquets perdus sont retransmis. En général, le protocole TCP gère mieux la bande passante réseau disponible que le protocole UDP. La plupart des applications AIR qui nécessitent des communications socket doivent utiliser les classes ServerSocket et Socket plutôt que la classe DatagramSocket.

La classe ServerSocket peut être utilisée uniquement dans les applications d’Adobe AIR et uniquement dans le sandbox de sécurité de l’application.

Pour plus d’informations concernant la sécurité, voir la rubrique du Pôle de développement Flash Player : Sécurité (disponible en anglais uniquement).

Consulter les exemples

Plus d’exemples

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
      bound : Boolean
[lecture seule] Indique si le socket est lié à une adresse et à un port locaux.
ServerSocket
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
      isSupported : Boolean
[statique] [lecture seule] Indique si les fonctions ServerSocket sont prises en charge dans l’environnement d’exécution.
ServerSocket
      listening : Boolean
[lecture seule] Indique si le socket du serveur écoute les connexions entrantes.
ServerSocket
      localAddress : String
[lecture seule] Adresse IP via laquelle le socket écoute.
ServerSocket
      localPort : int
[lecture seule] Port via lequel le socket écoute.
ServerSocket
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
    ServerSocket()
Crée un objet ServerSocket.
ServerSocket
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
EventDispatcher
  
    bind(localPort:int = 0, localAddress:String = "0.0.0.0"):void
Lie ce socket à l’adresse et au port locaux spécifiés.
ServerSocket
  
    close():void
Ferme le socket et cesse d’écouter les connexions.
ServerSocket
 Inherited
Distribue un événement dans le flux d’événements.
EventDispatcher
 Inherited
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
  
    listen(backlog:int = 0):void
Lance l’écoute des connexions TCP entrantes sur l’adresse IP et le port liés.
ServerSocket
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
EventDispatcher
Evénements
 Evénement Synthèse Défini par
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player obtient le focus du système d’exploitation et devient active.EventDispatcher
  
    close
Distribué lorsque le système d’exploitation ferme ce socket.ServerSocket
  
    connect
Distribué lorsqu’un socket distant tente de se connecter au socket de ce serveur.ServerSocket
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player ou AIR perd le focus du système d’exploitation et devient inactive.EventDispatcher
Détails de la propriété
    

bound

propriété
bound:Boolean  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 2

Indique si le socket est lié à une adresse et à un port locaux.



Implémentation
    public function get bound():Boolean

Eléments de l’API associés

    

isSupported

propriété 
isSupported:Boolean  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 2

Indique si les fonctions ServerSocket sont prises en charge dans l’environnement d’exécution.



Implémentation
    public static function get isSupported():Boolean
    

listening

propriété 
listening:Boolean  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 2

Indique si le socket du serveur écoute les connexions entrantes.



Implémentation
    public function get listening():Boolean

Eléments de l’API associés

    

localAddress

propriété 
localAddress:String  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 2

Adresse IP via laquelle le socket écoute.



Implémentation
    public function get localAddress():String

Eléments de l’API associés

    

localPort

propriété 
localPort:int  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 2

Port via lequel le socket écoute.



Implémentation
    public function get localPort():int

Eléments de l’API associés

Détails du constructeur
    

ServerSocket

()Constructeur
public function ServerSocket()

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 2

Crée un objet ServerSocket.


Valeur émise
SecurityError — Cette erreur se produit si le contenu appelant est exécuté hors du sandbox de sécurité de l’application AIR.
Détails de la méthode

    bind

()méthode
public function bind(localPort:int = 0, localAddress:String = "0.0.0.0"):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 2

Lie ce socket à l’adresse et au port locaux spécifiés.

Paramètres

localPort:int (default = 0) — Numéro de port auquel se relier sur l’ordinateur local. Si localPort est définie sur 0 (valeur par défaut), le prochain port système disponible est lié. L’autorisation de se connecter à un numéro de port inférieur à 1024 est soumise à la stratégie de protection du système. Sous Mac et Linux, par exemple, l’application doit être exécutée avec des privilèges racines pour se connecter aux ports inférieurs à 1024.
 
localAddress:String (default = "0.0.0.0") — Adresse IP sur la machine locale à laquelle se relier. Cette adresse peut être une adresse IPv4 ou une adresse IPv6. Si le paramètre localAddress est défini sur 0.0.0.0 (valeur par défaut), le socket écoute toutes les adresses IPv4 disponibles. Pour écouter toutes les adresses IPv6, vous devez spécifier "::" comme argument de localAddress. Pour utiliser une adresse IPv6, l’ordinateur et le réseau doivent tous deux être configurés de façon à prendre en charge le protocole IPv6. En outre, un socket lié à une adresse IPv4 ne peut pas se connecter à un socket avec une adresse IPv6. De même, un socket lié à une adresse IPv6 ne peut pas se connecter à un socket avec une adresse IPv4. Le type d’adresse doit correspondre.


Valeur émise
RangeError — Cette erreur se produit lorsque le paramètre localPort est défini sur une valeur inférieure à 0 ou supérieure à 65535.
 
ArgumentError — Cette erreur se produit lorsque localAddress n’est pas une adresse IP syntaxiquement correcte.
 
IOError — S’il est impossible de lier le socket, notamment lorsque :
  • Le socket réseau sous-jacent (IP et port) est déjà lié par un autre objet ou processus.
  • L’application est exécutée sous un compte utilisateur qui ne dispose pas des privilèges nécessaires pour se lier à ce port. Les problèmes de privilèges se produisent généralement lorsque vous tentez d’effectuer la liaison à des ports connus (localPort < 1024).
  • Cet objet ServerSocket est déjà lié. (Appelez close() avant de procéder à la liaison à un autre socket.)
  • Lorsque localAddress n’est pas une adresse locale valide.

    close

()méthode 
public function close():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 2

Ferme le socket et cesse d’écouter les connexions.

Vous ne pouvez pas rouvrir les sockets fermés. Créez plutôt une nouvelle occurrence de ServerSocket.


Valeur émise
Error — Cette erreur se produit s’il s’avère impossible de fermer le socket ou si ce dernier n’a pas été ouvert.

    listen

()méthode 
public function listen(backlog:int = 0):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 2

Lance l’écoute des connexions TCP entrantes sur l’adresse IP et le port liés.

La méthode listen() est immédiatement renvoyée. Lorsque vous appelez listen(), l’objet ServerSocket distribue un événement connect à chaque tentative de connexion. La propriété socket de l’objet d’événement ServerSocketConnectEvent fait référence à un objet Socket représentant la connexion serveur-client.

Le paramètre backlog indique le nombre de connexions placées en file d’attente pendant que votre application traite les événements connect. Si la file d’attente est pleine, d’autres connexions sont refusées sans qu’un événement connect ne soit distribué. Si la valeur par défaut de zéro est spécifiée, la longueur maximale de la file d’attente définie par le système est utilisée. Cette longueur varie en fonction de la plate-forme et peut être configurée sur chaque poste de travail. Si la valeur spécifiée dépasse la longueur maximale autorisée par le système, la longueur maximale définie par le système est utilisée. Il n’existe aucun moyen de connaître la valeur actuelle du paramètre backlog. (La valeur maximale définie par le système est déterminée par le paramètre SOMAXCONN du sous-système de réseau TCP sur l’ordinateur hôte.)

Paramètres

backlog:int (default = 0) — Longueur maximale de la file d’attente des connexions en attente. Si le paramètre backlog est défini sur 0, la longueur de la file est définie sur la valeur système maximale.


Valeur émise
IOError — Cette erreur se produit si le socket n’est pas ouvert ou lié. Cette erreur se produit si l’appel à listen() échoue pour toute autre raison.
 
RangeError — Cette erreur se produit si le paramètre backlog est inférieur à zéro.
Détails de l’événement
    

close

Evénement
Type d’objet d’événement: flash.events.Event
propriété Event.type = flash.events.Event.CLOSE

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 2

Distribué lorsque le système d’exploitation ferme ce socket.

L’événement close n’est pas distribué lorsque la méthode close() de l’objet ServerSocket est appelée. Si d’autres objets dans votre application reposent sur l’événement close, vous pouvez distribuer l’événement manuellement avant d’appeler la méthode close().

La constante Event.CLOSE définit la valeur de la propriété type d’un objet événement close.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
targetObjet dont la connexion a été fermée.
    

connect

Evénement  
Type d’objet d’événement: flash.events.ServerSocketConnectEvent
propriété ServerSocketConnectEvent.type = flash.events.ServerSocketConnectEvent.CONNECT

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 2

Distribué lorsqu’un socket distant tente de se connecter au socket de ce serveur.

Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement ServerSocketConnectEvent.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse.
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
currentTargetCet objet ServerSocket.
targetCet objet ServerSocket.
socketObjet Socket représentant la nouvelle connexion.
ServerSocketExample.as

L’exemple suivant crée un serveur socket. Pour utiliser le serveur, liez le socket à un port local, puis connectez-vous à ce port à partir d’une autre application. Le serveur interprète uniquement les chaînes UTF-8.
package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.events.ProgressEvent;
    import flash.events.ServerSocketConnectEvent;
    import flash.net.ServerSocket;
    import flash.net.Socket;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldType;
    import flash.utils.ByteArray;
        
    public class ServerSocketExample extends Sprite
    {
        private var serverSocket:ServerSocket = new ServerSocket();
        private var clientSocket:Socket;

        private var localIP:TextField;
        private var localPort:TextField;
        private var logField:TextField;
        private var message:TextField;

        public function ServerSocketExample()
        {
            setupUI();
        }
        
        private function onConnect( event:ServerSocketConnectEvent ):void
        {
            clientSocket = event.socket;
            clientSocket.addEventListener( ProgressEvent.SOCKET_DATA, onClientSocketData );
            log( "Connection from " + clientSocket.remoteAddress + ":" + clientSocket.remotePort );
        }
        
        private function onClientSocketData( event:ProgressEvent ):void
        {
            var buffer:ByteArray = new ByteArray();
            clientSocket.readBytes( buffer, 0, clientSocket.bytesAvailable );
            log( "Received: " + buffer.toString() );
        }

        private function bind( event:Event ):void
        {
            if( serverSocket.bound ) 
            {
                serverSocket.close();
                serverSocket = new ServerSocket();
                
            }
            serverSocket.bind( parseInt( localPort.text ), localIP.text );
            serverSocket.addEventListener( ServerSocketConnectEvent.CONNECT, onConnect );
            serverSocket.listen();
            log( "Bound to: " + serverSocket.localAddress + ":" + serverSocket.localPort );
        }
        
        private function send( event:Event ):void
        {
            try
            {
                if( clientSocket != null && clientSocket.connected )
                {
                    clientSocket.writeUTFBytes( message.text );
                    clientSocket.flush(); 
                    log( "Sent message to " + clientSocket.remoteAddress + ":" + clientSocket.remotePort );
                }
                else log("No socket connection.");
            }
            catch ( error:Error )
            {
                log( error.message );
            }
        }

        private function log( text:String ):void
        {
            logField.appendText( text + "\n" );
            logField.scrollV = logField.maxScrollV;
            trace( text );
        }

        private function setupUI():void
        {
            localIP = createTextField( 10, 10, "Local IP", "0.0.0.0");
            localPort = createTextField( 10, 35, "Local port", "0" );
            createTextButton( 170, 60, "Bind", bind );
            message = createTextField( 10, 85, "Message", "Lucy can't drink milk." );
            createTextButton( 170, 110, "Send", send );
            logField = createTextField( 10, 135, "Log", "", false, 200 )
            
            this.stage.nativeWindow.activate();
        }
        
        private function createTextField( x:int, y:int, label:String, defaultValue:String = '', editable:Boolean = true, height:int = 20 ):TextField
        {
            var labelField:TextField = new TextField();
            labelField.text = label;
            labelField.type = TextFieldType.DYNAMIC;
            labelField.width = 100;
            labelField.x = x;
            labelField.y = y;
            
            var input:TextField = new TextField();
            input.text = defaultValue;
            input.type = TextFieldType.INPUT;
            input.border = editable;
            input.selectable = editable;
            input.width = 280;
            input.height = height;
            input.x = x + labelField.width;
            input.y = y;
            
            this.addChild( labelField );
            this.addChild( input );
            
            return input;
        }
        
        private function createTextButton( x:int, y:int, label:String, clickHandler:Function ):TextField
        {
            var button:TextField = new TextField();
            button.htmlText = "<u><b>" + label + "</b></u>";
            button.type = TextFieldType.DYNAMIC;
            button.selectable = false;
            button.width = 180;
            button.x = x;
            button.y = y;
            button.addEventListener( MouseEvent.CLICK, clickHandler );
            
            this.addChild( button );
            return button;
        }        
    }
}




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.