Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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CameraUI  - AS3

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com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
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com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
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com.adobe.icc.editors.model
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com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
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com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
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com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
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com.adobe.livecycle.rca.service
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ga.uiComponents
ga.util
ga.views
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lc.foundation.domain
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lc.foundation.util
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lc.procmgmt.commands
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lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.search
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lc.procmgmt.ui.task.form
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xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques
Packageflash.media
Classepublic class CameraUI
HéritageCameraUI Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 2.5

La classe CameraUI permet de capturer une image figée ou vidéo à l’aide de l’application de caméra par défaut d’un périphérique.

La méthode launch() demande au périphérique d’ouvrir la caméra par défaut de l’application. L’image ou la vidéo capturée est disponible dans l’objet MediaEvent distribué pour l’événement complete. Etant donné que l’application de caméra par défaut peut enregistrer la vidéo ou l’image dans divers formats, il est possible que le moteur d’exécution d’AIR ne puisse pas charger et afficher l’objet multimédia renvoyé.

Sur certaines plates-formes, l’objet multimédia renvoyé par la caméra est accessible en tant que média promis basé sur un fichier. Sur d’autres, le média promis n’est pas basé sur un fichier, et les propriétés file et relativePath de l’objet MediaPromise sont définies sur null. Evitez de recourir à ces propriétés dans le code utilisé sur plusieurs plates-formes.

Sur Android, l’application de caméra par défaut ne s’ouvre pas si la carte de stockage externe n’est pas disponible (notamment lorsque l’utilisateur a installé la carte comme périphérique de stockage de masse USB). En outre, l’application AIR qui lance la caméra perd le focus. Si le périphérique dispose de peu de ressources, le système d’exploitation peut fermer l’application AIR avant que la capture de l’objet multimédia ne soit terminée.

Sur certaines plates-formes, l’objet multimédia est automatiquement stocké dans la bibliothèque multimédia du périphérique. Sur les plates-formes sur lesquelles les images et les vidéos ne sont pas automatiquement stockées par l’application de caméra par défaut, vous pouvez utiliser la fonction addBitmapData() du dossier Pellicule pour stocker l’objet multimédia.

Prise en charge du profil AIR : cette fonctionnalité est prise en charge sur les périphériques mobiles, mais ne l’est pas sur les systèmes d’exploitation de bureau ou sur les périphériques AIR pour TV. Vous pouvez tester la prise en charge lors de l’exécution à l’aide de la propriété CameraUI.isSupported. Voir Prise en charge du profil AIR pour plus d’informations sur la prise en charge de l’API dans plusieurs profils.

Consulter les exemples

Informations complémentaires



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
      isSupported : Boolean
[statique] [lecture seule] Indique si la classe CameraUI est prise en charge sur le périphérique actuel.
CameraUI
      permissionStatus : String
[statique] [lecture seule] Déterminez si l’application a été autorisée à utiliser la caméra.
CameraUI
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
    CameraUI()
Crée un objet CameraUI.
CameraUI
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
EventDispatcher
 Inherited
Distribue un événement dans le flux d’événements.
EventDispatcher
 Inherited
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
  
    launch(requestedMediaType:String):void
Lance l’application de caméra par défaut sur le périphérique.
CameraUI
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
EventDispatcher
  
Demande l’autorisation d’accès à l’interface utilisateur de la caméra.
CameraUI
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
EventDispatcher
Evénements
 Evénement Synthèse Défini par
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player obtient le focus du système d’exploitation et devient active.EventDispatcher
  
    cancel
L’événement cancel est distribué lorsque l’utilisateur ferme l’IU de la caméra sans enregistrer d’image ou de vidéo.CameraUI
  
    complete
L’événement complete est distribué lorsque l’utilisateur capture une image figée ou capture une vidéo dans l’interface utilisateur de la caméra.CameraUI
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player ou AIR perd le focus du système d’exploitation et devient inactive.EventDispatcher
  
    error
L’événement error est distribué lorsqu’il s’avère impossible d’ouvrir la caméra par défaut.CameraUI
  Distribué lorsque l’application demande l’autorisation d’accéder à l’interface utilisateur de la caméra.CameraUI
Détails de la propriété
    

isSupported

propriété
isSupported:Boolean  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 2.5

Indique si la classe CameraUI est prise en charge sur le périphérique actuel. Actuellement, cette fonction est uniquement prise en charge dans les applications AIR sur Android.



Implémentation
    public static function get isSupported():Boolean
    

permissionStatus

propriété 
permissionStatus:String  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 24.0

Déterminez si l’application a été autorisée à utiliser la caméra.



Implémentation
    public static function get permissionStatus():String

Eléments de l’API associés

Détails du constructeur
    

CameraUI

()Constructeur
public function CameraUI()

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 2.5

Crée un objet CameraUI.

Détails de la méthode

    launch

()méthode
public function launch(requestedMediaType:String):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 2.5

Lance l’application de caméra par défaut sur le périphérique.

Cette classe permet de capturer soit des images fixes soit de la vidéo. La capture de vidéo utilise le profil de caméra "Low Quality" sur le périphérique.

Lors de l’appel de la méthode launch(), l’application de caméra par défaut est invoquée sur le périphérique. L’application AIR perd le focus et attend que l’utilisateur capture une image fixe ou termine la capture de vidéo. Une fois que l’utilisateur capture l’objet multimédia de son choix, l’application AIR retrouve le focus et cet objet CameraUI distribue un événement complete. Si l’utilisateur annule l’opération, cet objet CameraUI distribue un événement cancel.

Remarque : il est possible que le système d’exploitation d’Android ferme l’application AIR lorsque cette dernière se trouve en arrière-plan et attend que l’utilisateur capture une image ou une vidéo. Le cas échéant, l’utilisateur doit redémarrer l’application. L’application AIR ne distribue pas d’événement multimédia pour la capture d’image précédente.

Vous pouvez accéder aux fichiers multimédias capturés à l’aide de la propriété data de l’objet MediaEvent distribué pour l’événement complete. Cette propriété est une occurrence de la classe MediaPromise, que vous pouvez charger dans votre application à l’aide de la méthode loadFilePromise() de la classe Loader. Notez que la caméra du périphérique peut enregistrer les fichiers multimédias capturés dans divers formats. La vidéo est particulièrement problématique à cet égard. Il peut s’avérer impossible d’afficher l’objet multimédia capturé dans AIR.

Paramètres

requestedMediaType:String — Type d’objet multimédia à capturer. Les valeurs valides de ce paramètre sont définies dans la classe MediaType :
  • MediaType.IMAGE
  • MediaType.VIDEO


Evénements
complete:MediaEvent — Distribué lors de la capture d’un objet multimédia.
 
cancel:Event — Distribué lorsque l’utilisateur quitte la caméra native sans capturer d’objet multimédia.
 
error:ErrorEvent — Distribué si l’application de caméra par défaut est déjà en cours d’utilisation.
 
error:ErrorEvent — Distribué si l’application AIR se trouve à l’arrière-plan lorsqu’elle appelle cette fonction.

Valeur émise
PermissionError — L’application ne dispose pas de l’autorisation nécessaire pour utiliser la caméra.

Eléments de l’API associés

    requestPermission

()méthode 
public function requestPermission():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 24.0

Demande l’autorisation d’accès à l’interface utilisateur de la caméra.


Evénements
PermissionStatus:PermissionEvent — distribué lorsque l’autorisation demandée est accordée/refusée par l’utilisateur.
Détails de l’événement
    

cancel

Evénement
Type d’objet d’événement: flash.events.Event
propriété Event.type = flash.events.Event.CANCEL

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 2.5

L’événement cancel est distribué lorsque l’utilisateur ferme l’IU de la caméra sans enregistrer d’image ou de vidéo.

La constante Event.CANCEL définit la valeur de la propriété type d’un objet événement cancel.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
targetRéférence à l’objet pour lequel l’opération est annulée.
    

complete

Evénement  
Type d’objet d’événement: flash.events.MediaEvent
propriété MediaEvent.type = flash.events.MediaEvent.COMPLETE

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 2.5

L’événement complete est distribué lorsque l’utilisateur capture une image figée ou capture une vidéo dans l’interface utilisateur de la caméra.

Constante associée à l’objet MediaEvent de type complete.

Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement MediaEvent. Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
dataObjet MediaPromise de l’occurrence multimédia disponible.
    

error

Evénement  
Type d’objet d’événement: flash.events.ErrorEvent
propriété ErrorEvent.type = flash.events.ErrorEvent.ERROR

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 2.5

L’événement error est distribué lorsqu’il s’avère impossible d’ouvrir la caméra par défaut.

Définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement error.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
targetObjet qui subit l’échec de l’opération réseau.
textTexte à afficher en tant que message d’erreur.
    

permissionStatus

Evénement  
Type d’objet d’événement: flash.events.PermissionEvent
propriété PermissionEvent.type = flash.events.PermissionEvent.PERMISSION_STATUS

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 24.0

Distribué lorsque l’application demande l’autorisation d’accéder à l’interface utilisateur de la caméra. Vérifiez la valeur de la propriété status pour savoir si l’autorisation a été accordée ou refusée.

Eléments de l’API associés

CameraUIExample.Still.1.as

L’exemple suivant utilise la classe CameraUI pour lancer l’application de caméra par défaut sur le périphérique. Lorsque l’utilisateur prend une photo, l’exemple place l’image sur la liste d’affichage.
package  {
 import flash.desktop.NativeApplication;
 import flash.display.Loader;
 import flash.display.MovieClip;
 import flash.display.StageAlign;
 import flash.display.StageScaleMode;
 import flash.events.ErrorEvent;
 import flash.events.Event;
 import flash.events.IOErrorEvent;
 import flash.events.MediaEvent;
 import flash.media.CameraUI;
 import flash.media.MediaPromise;
 import flash.media.MediaType;
 
     public class CameraUIStillImage extends MovieClip{

          private var deviceCameraApp:CameraUI = new CameraUI();
          private var imageLoader:Loader; 
    
          public function CameraUIStillImage() {
               this.stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
               this.stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
       
               if( CameraUI.isSupported )
               {
                trace( "Initializing camera..." );
    
                deviceCameraApp.addEventListener( MediaEvent.COMPLETE, imageCaptured );
                deviceCameraApp.addEventListener( Event.CANCEL, captureCanceled );
                deviceCameraApp.addEventListener( ErrorEvent.ERROR, cameraError );
                deviceCameraApp.launch( MediaType.IMAGE );
               }
               else
               {
                trace( "Camera interface is not supported.");
               }
          }
    
          private function imageCaptured( event:MediaEvent ):void
          {
               trace( "Media captured..." );
       
               var imagePromise:MediaPromise = event.data;
       
               if( imagePromise.isAsync )
               {
                trace( "Asynchronous media promise." );
                imageLoader = new Loader();
                imageLoader.contentLoaderInfo.addEventListener( Event.COMPLETE, asyncImageLoaded );
                imageLoader.addEventListener( IOErrorEvent.IO_ERROR, cameraError );
                
                imageLoader.loadFilePromise( imagePromise );
               }
               else
               {
                trace( "Synchronous media promise." );
                imageLoader.loadFilePromise( imagePromise );
                showMedia( imageLoader );
               }
          }
    
          private function captureCanceled( event:Event ):void
          {
               trace( "Media capture canceled." );
               NativeApplication.nativeApplication.exit();
          }
    
          private function asyncImageLoaded( event:Event ):void
          {
               trace( "Media loaded in memory." );
               showMedia( imageLoader );    
          }
    
          private function showMedia( loader:Loader ):void
          {
               this.addChild( loader );
          }
      
          private function cameraError( error:ErrorEvent ):void
          {
               trace( "Error:" + error.text );
               NativeApplication.nativeApplication.exit();
          }
     }
}




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.