Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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KeyboardEvent  - AS3

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coldfusion.service.events
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
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com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
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com.adobe.gravity.service.bundleloader
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com.adobe.gravity.service.progress
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com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
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com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
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com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
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com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
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com.adobe.icc.editors.model.el.operators
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com.adobe.icc.external.dc
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com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
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com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
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com.adobe.livecycle.rca.model.document
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com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
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com.adobe.solutions.exm.mock.method
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flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
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mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
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mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
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mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Eléments du langage

Constantes globales
Fonctions globales
Opérateurs
Instructions, mots clés et directives
Types spéciaux

Annexes

Nouveautés
Erreurs de compilation
Avertissements du compilateur
Erreurs d’exécution
Migration vers ActionScript 3
Jeux de caractères pris en charge
Balises MXML uniquement
Eléments XML de mouvement
Balises Timed Text
Liste des éléments déconseillés
Constantes d’implémentation d’accessibilité
Utilisation des exemples de code ActionScript
Informations juridiques

Package flash.events

Interfaces
IEventDispatcher
 
Classes
AccelerometerEvent
ActivityEvent
AsyncErrorEvent
AudioOutputChangeEvent
AVDictionaryDataEvent
AVHTTPStatusEvent
AVPauseAtPeriodEndEvent
BrowserInvokeEvent    
ContextMenuEvent
DataEvent
DatagramSocketDataEvent    
DeviceRotationEvent    
DNSResolverEvent    
DRMAuthenticateEvent    
DRMAuthenticationCompleteEvent
DRMAuthenticationErrorEvent
DRMDeviceGroupErrorEvent
DRMDeviceGroupEvent
DRMErrorEvent
DRMLicenseRequestEvent
DRMMetadataEvent
DRMReturnVoucherCompleteEvent
DRMReturnVoucherErrorEvent
DRMStatusEvent
ErrorEvent
Event
EventDispatcher
EventPhase
FileListEvent    
FocusEvent
FullScreenEvent
GameInputEvent    
GeolocationEvent
GestureEvent
GesturePhase
HTMLUncaughtScriptExceptionEvent    
HTTPStatusEvent
IMEEvent
InvokeEvent    
IOErrorEvent
KeyboardEvent
LocationChangeEvent    
MediaEvent    
MouseEvent
NativeDragEvent    
NativeProcessExitEvent    
NativeWindowBoundsEvent    
NativeWindowDisplayStateEvent    
NetDataEvent
NetMonitorEvent
NetStatusEvent
OutputProgressEvent    
PermissionEvent
PressAndTapGestureEvent
ProgressEvent
RemoteNotificationEvent    
SampleDataEvent
ScreenMouseEvent    
SecurityErrorEvent
ServerSocketConnectEvent    
ShaderEvent
SoftKeyboardEvent
SoftKeyboardTrigger
SQLErrorEvent    
SQLEvent    
SQLUpdateEvent    
StageOrientationEvent    
StageVideoAvailabilityEvent
StageVideoEvent
StatusEvent
StorageVolumeChangeEvent    
SyncEvent
TextEvent
ThrottleEvent
ThrottleType
TimerEvent
TouchEvent
TouchEventIntent    
TransformGestureEvent
UncaughtErrorEvent
UncaughtErrorEvents
VideoEvent
VideoTextureEvent
VsyncStateChangeAvailabilityEvent    
Packageflash.events
Classepublic class KeyboardEvent
HéritageKeyboardEvent Inheritance Event Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Un objet KeyboardEvent est distribué à la suite d’une saisie utilisateur via un clavier. Il existe deux types d’événements clavier : KeyboardEvent.KEY_DOWN et KeyboardEvent.KEY_UP

Les correspondances entre les touches et des caractères spécifiques sont fonction du périphérique et du système d’exploitation de l’utilisateur. Choisissez donc le type d’événement TextEvent pour traiter les saisies de caractères.

Pour écouter globalement les événements de touche, écoutez, sur la scène, la phase de capture et la phase cible ou la phase de propagation vers le haut (bubbling).

Consulter les exemples

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
  altKey : Boolean
Indique si la touche Alt est activée (true) ou non (false) sur Windows ; indique si la touche Option est activée sur Mac OS.
KeyboardEvent
 Inheritedbubbles : Boolean
[lecture seule] Indique si un événement peut se propager vers le haut (bubbling).
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[lecture seule] Indique si le comportement associé à l’événement peut être évité.
Event
  charCode : uint
Contient la valeur du code de caractère associé à la touche enfoncée ou relâchée.
KeyboardEvent
  commandKey : Boolean
Indique si la touche Command est activée (true) ou non (false).
KeyboardEvent
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
  controlKey : Boolean
Indique si la touche Ctrl est activée (true) ou non (false).
KeyboardEvent
  ctrlKey : Boolean
Sous Windows et Linux, indique si la touche Ctrl est activée (true) ou non (false) ; sous Mac OS, indique si la touche Ctrl ou Commande est activée.
KeyboardEvent
 InheritedcurrentTarget : Object
[lecture seule] L’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[lecture seule] Phase actuelle du flux d’événements.
Event
  keyCode : uint
Valeur de code correspondant à la touche enfoncée ou relâchée.
KeyboardEvent
  keyLocation : uint
Emplacement de la touche sur le clavier.
KeyboardEvent
  shiftKey : Boolean
Indique si la touche Maj de modification est activée (true) ou non (false).
KeyboardEvent
 Inheritedtarget : Object
[lecture seule] Cible de l’événement.
Event
 Inheritedtype : String
[lecture seule] Type d’événement.
Event
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
KeyboardEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, charCodeValue:uint = 0, keyCodeValue:uint = 0, keyLocationValue:uint = 0, ctrlKeyValue:Boolean = false, altKeyValue:Boolean = false, shiftKeyValue:Boolean = false, controlKeyValue:Boolean = false, commandKeyValue:Boolean = false)
Crée un objet Event contenant des informations spécifiques sur les événements clavier.
KeyboardEvent
  
[override] Crée une copie de l’objet KeyboardEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.
KeyboardEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Fonction d’un utilitaire permettant d’implémenter la méthode toString() dans des classes Event ActionScript 3.0 personnalisées.
Event
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Vérifie si la méthode preventDefault() a été appelée pour l’événement.
Event
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Annule le comportement par défaut d’un événement si cette opération est possible.
Event
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans le nœud actuel et les suivants dans le flux d’événements.
Event
 Inherited
Bloque le traitement des écouteurs d’événement dans les nœuds qui suivent le nœud actuel dans le flux d’événements.
Event
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
  
[override] Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet KeyboardEvent.
KeyboardEvent
  
Indique que l’affichage doit être rendu à la fin du traitement de cet événement, si la liste d’affichage a été modifiée
KeyboardEvent
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Constantes publiques
 ConstanteDéfini par
  KEY_DOWN : String = "keyDown"
[statique] La constante ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN définit la valeur de la propriété type d’un objet événement keyDown.
KeyboardEvent
  KEY_UP : String = "keyUp"
[statique] La constante KeyboardEvent.KEY_UP définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement keyUp.
KeyboardEvent
Détails de la propriété

altKey

propriété
altKey:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Indique si la touche Alt est activée (true) ou non (false) sur Windows ; indique si la touche Option est activée sur Mac OS.



Implémentation
    public function get altKey():Boolean
    public function set altKey(value:Boolean):void

charCode

propriété 
charCode:uint

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Contient la valeur du code de caractère associé à la touche enfoncée ou relâchée. Les valeurs renvoyées sont celles du clavier anglais. Par exemple, si vous appuyez sur Maj+3, le caractère charCode correspondant est # sur un clavier japonais, si vous appuyez sur Maj+2, le caractère charCode est @ sur un clavier allemand (et non pas "), comme c’est le cas sur un clavier anglais.

Remarque : Lorsqu’un éditeur IME (Input Method Editor) est en cours d’exécution, les codes de caractères renvoyés par charCode sont incorrects.



Implémentation
    public function get charCode():uint
    public function set charCode(value:uint):void

commandKey

propriété 
commandKey:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Lite 4

Indique si la touche Command est activée (true) ou non (false). Pris en charge pour Mac OS uniquement. Sur Mac OS, la propriété commandKey a la même valeur que la propriété ctrlKey.



Implémentation
    public function get commandKey():Boolean
    public function set commandKey(value:Boolean):void

controlKey

propriété 
controlKey:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Lite 4

Indique si la touche Ctrl est activée (true) ou non (false). Sous Windows et Linux, cette propriété est également true lorsque la touche Ctrl est activée.



Implémentation
    public function get controlKey():Boolean
    public function set controlKey(value:Boolean):void

ctrlKey

propriété 
ctrlKey:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Sous Windows et Linux, indique si la touche Ctrl est activée (true) ou non (false) ; sous Mac OS, indique si la touche Ctrl ou Commande est activée.



Implémentation
    public function get ctrlKey():Boolean
    public function set ctrlKey(value:Boolean):void

keyCode

propriété 
keyCode:uint

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Valeur de code correspondant à la touche enfoncée ou relâchée.

Remarque : lorsqu’un éditeur IME (Input Method Editor) est en cours d’exécution, les codes de caractères renvoyés par keyCode sont incorrects.



Implémentation
    public function get keyCode():uint
    public function set keyCode(value:uint):void

Eléments de l’API associés

keyLocation

propriété 
keyLocation:uint

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Emplacement de la touche sur le clavier. Cette propriété vous permet de différencier des touches qui figurent plusieurs fois sur un clavier. Sa valeur vous permet par exemple de faire la différence entre les touches Maj de gauche et de droite : KeyLocation.LEFT représente la touche de gauche et KeyLocation.RIGHT celle de droite. Vous pouvez aussi, par exemple distinguer les touches numériques du clavier standard (KeyLocation.STANDARD) de celles du pavé numérique (KeyLocation.NUM_PAD).



Implémentation
    public function get keyLocation():uint
    public function set keyLocation(value:uint):void

shiftKey

propriété 
shiftKey:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Indique si la touche de modification Maj est activée (true) ou non (false).



Implémentation
    public function get shiftKey():Boolean
    public function set shiftKey(value:Boolean):void
Détails du constructeur

KeyboardEvent

()Constructeur
public function KeyboardEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, charCodeValue:uint = 0, keyCodeValue:uint = 0, keyLocationValue:uint = 0, ctrlKeyValue:Boolean = false, altKeyValue:Boolean = false, shiftKeyValue:Boolean = false, controlKeyValue:Boolean = false, commandKeyValue:Boolean = false)

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crée un objet Event contenant des informations spécifiques sur les événements clavier. Les objets Event sont transmis en tant que paramètres aux écouteurs d’événements.

Paramètres
type:String — Type de l’événement. Les valeurs possibles sont les suivantes : KeyboardEvent.KEY_DOWN et KeyboardEvent.KEY_UP
 
bubbles:Boolean (default = true) — Détermine si l’objet Event prend part à la phase de propagation vers le haut du flux d’événements.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Détermine si l’objet d’événement peut être annulé.
 
charCodeValue:uint (default = 0) — Valeur du code de caractère associé à la touche enfoncée ou relâchée. Les valeurs renvoyées sont des valeurs du clavier anglais. Par exemple, si vous appuyez sur Maj+3, la propriété Keyboard.charCode() renvoie # sur un clavier japonais ou allemand, de la même manière que sur un clavier anglais.
 
keyCodeValue:uint (default = 0) — Valeur de code correspondant à la touche enfoncée ou relâchée.
 
keyLocationValue:uint (default = 0) — Emplacement de la touche sur le clavier.
 
ctrlKeyValue:Boolean (default = false) — Sur Windows, indique si la touche Ctrl est activée. Sous Mac, indique si la touche Ctrl ou la touche Commande est activée.
 
altKeyValue:Boolean (default = false) — Indique si la touche de modification Alt est activée (Windows uniquement).
 
shiftKeyValue:Boolean (default = false) — Indique si la touche de modification Maj est activée.
 
controlKeyValue:Boolean (default = false) — Indique si la touche Contrôle et activée sous Mac, et si la touche Ctrl ou Contrôle est activée sous Windows et Linux.
 
commandKeyValue:Boolean (default = false) — Indique si la touche Commande est activée (Mac uniquement).

Eléments de l’API associés

Détails de la méthode

clone

()méthode
override public function clone():Event

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crée une copie de l’objet KeyboardEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.

Valeur renvoyée
Event — Nouvel objet KeyboardEvent dont les propriétés ont la même valeur que celles de l’objet d’origine.

toString

()méthode 
override public function toString():String

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet KeyboardEvent. La chaîne est écrite au format suivant :

[KeyboardEvent type=valeur bubbles=valeur cancelable=valeur ... shiftKey=valeur]

Valeur renvoyée
String — Chaîne répertoriant toutes les propriétés de l’objet KeyboardEvent.

updateAfterEvent

()méthode 
public function updateAfterEvent():void

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9

Indique que l’affichage doit être rendu à la fin du traitement de cet événement, si la liste d’affichage a été modifiée

Détails de la constante

KEY_DOWN

Constante
public static const KEY_DOWN:String = "keyDown"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante KeyboardEvent.KEY_DOWN définit la valeur de la propriété type d’un objet événement keyDown.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblestrue
cancelabletrue dans AIR, false dans Flash Player ; dans AIR, l’annulation de cet événement empêche l’insertion du caractère dans un champ de texte.
charCodeValeur du code de caractère associé à la touche enfoncée ou relâchée.
commandKeytrue sous Mac si la touche Commande est activée. Autrement, false
controlKeytrue sous Windows et Linux si la touche Ctrl est activée. true sous Mac si la touche Contrôle est activée. Autrement, false
ctrlKeytrue sous Windows et Linux si la touche Ctrl est activée. true sur Mac si la touche Ctrl ou la touche Commande est activée. Sinon, la valeur false est renvoyée.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
keyCodeValeur de code correspondant à la touche enfoncée ou relâchée.
keyLocationEmplacement de la touche sur le clavier.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l’est pas.
targetOccurrence d’InteractiveObject possédant le focus. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement.

Eléments de l’API associés

KEY_UP

Constante 
public static const KEY_UP:String = "keyUp"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d’exécution: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La constante KeyboardEvent.KEY_UP définit la valeur de la propriété type d’un objet d’événement keyUp.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblestrue
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
charCodeContient la valeur du code de caractère associé à la touche enfoncée ou relâchée.
commandKeytrue sous Mac si la touche Commande est activée. Autrement, false
controlKeytrue sous Windows et Linux si la touche Ctrl est activée. true sous Mac si la touche Contrôle est activée. Autrement, false
ctrlKeytrue sur Windows si la touche Ctrl est enfoncée. true sur Mac si la touche Ctrl ou la touche Commande est activée. Sinon, la valeur false est renvoyée.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
keyCodeValeur de code correspondant à la touche enfoncée ou relâchée.
keyLocationEmplacement de la touche sur le clavier.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l’est pas.
targetOccurrence d’InteractiveObject possédant le focus. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d’événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d’affichage qui traite actuellement l’événement.

Eléments de l’API associés

KeyboardEventExample.as

L’exemple suivant utilise la classe KeyboardEventExample pour montrer les événements clavier et leurs fonctions d’écouteur. L’exemple exécute les tâches suivantes :
  1. Il créé une nouvelle occurrence de Sprite nommée child.
  2. Il déclare les propriétés à utiliser pour paramétrer la taille et la couleur d’arrière-plan d’un carré.
  3. A l’aide des méthodes de Sprite, il trace un carré bleu clair qui apparaît sur la scène aux coordonnées par défaut (0,0) en appelant à méthode addChild().
  4. Il ajoute un événement mouse et deux écouteurs d’événements de type keyboard :
    • click/clickHandler qui est distribué lorsque vous cliquez sur le carré pour définir le focus sur le sprite child de façon à ce qu’il puisse écouter des événements keyboard.
    • keyDown / keyDownHandler distribué à chaque appui de l’utilisateur sur une touche. La méthode d’abonné imprime des informations sur l’événement à l’aide de l’instruction trace().
    • keyUp / keyUpHandler distribué chaque fois que l’utilisateur relâche une touche.

Lorsque vous testez cet exemple, vous devez cliquer sur le carré d’abord pour que les événements keyboard fonctionnent.

De plus, si vous utilisez la commande Test Movie dans Flash, l’interface de programmation peut répondre à certaines touches au lieu des écouteurs d’événements associés au sprite enfant.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.events.*;

    public class KeyboardEventExample extends Sprite {
        private var child:Sprite = new Sprite();
        private var bgColor:uint = 0x00CCFF;
        private var size:uint = 80;

        public function KeyboardEventExample() {
            child.graphics.beginFill(bgColor);
            child.graphics.drawRect(0, 0, size, size);
            child.graphics.endFill();
            addChild(child);
            child.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
            child.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler);
            child.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyUpHandler);
            
        }

        private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
            stage.focus = child;
        }

        private function keyDownHandler(event:KeyboardEvent):void {
            trace("keyDownHandler: " + event.keyCode);
            trace("ctrlKey: " + event.ctrlKey);
            trace("keyLocation: " + event.keyLocation);
            trace("shiftKey: " + event.shiftKey);
            trace("altKey: " + event.altKey);

        }

        private function keyUpHandler(event:KeyboardEvent):void {
            trace("keyUpHandler: " + event.keyCode);
        }
        
        
    }
}




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.