Le package fl.ik contient les méthodes et les classes qui interagissent avec les squelettes de cinématique inverse (IK) créés dans Flash CS4. Ces classes définissent les contraintes, effectuent le suivi des événements et animent les squelettes existants. Elles ne créent pas et n’ajoutent pas de squelettes, segments ou liaisons. Créez tout d’abord le squelette dans Flash CS4 ; ses différentes parties forment collectivement l’objet IKArmature. Utilisez ensuite les classes du package fl.ik pour récupérer des informations sur l'objet (avec les classes et ), pour suivre les événements et définir des gestionnaires d'événement pour les scènes de mouvement de l'objet (avec la classe ), et contrôler le mouvement de l'objet (avec les classes et ).IKArmatureIKArmatureIKBoneIKManagerIKArmatureIKEventIKArmatureIKJointIKMover
| Classe | Description | |
|---|---|---|
| IKArmature | La classe IKArmature décrit un squelette de cinématique inverse (IK). | |
| IKBone | La classe IKBone décrit un unique segment, composant fondamental d’un squelette de cinématique inverse (IK). | |
| IKEvent | La classe IKEvent définit les événements liés aux objets contenant des squelettes de cinématique inverse (IK). | |
| IKJoint | La classe IKJoint définit une connexion entre deux segments, composants fondamentaux requis d’un squelette de cinématique inverse (IK). | |
| IKManager | La casse IKManager est une classe conteneur représentant toutes les arborescences (squelettes) de cinématique inverse (IK) définies dans un document et permet de gérer ces squelettes à l’exécution. | |
| IKMover | La classe IKMover initie et contrôle le mouvement de cinématique inverse (IK) des squelettes. |
Wed Apr 11 2012, 06:10 AM -07:00