El paquete flash.geom contiene clases geométricas, como puntos, rectángulos y matrices de transformación, que permiten utilizar la clase BitmapData y la función de caché de mapa de bits.
Clases
Clase | Descripción | |
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ColorTransform | La clase ColorTransform permite ajustar valores de colores en un objeto de visualización. | |
Matrix | La clase Matrix representa una matriz de transformación que determina cómo asignar puntos de un espacio de coordenadas a otro. | |
Matrix3D | La clase Matrix3D representa una matriz de transformación que determina la posición y orientación del objeto de visualización tridimensional (3D). | |
Orientation3D | La clase Orientation3D es una enumeración de valores constantes para representar el estilo de orientación de un objeto Matrix3D. | |
PerspectiveProjection | La clase PerspectiveProjection proporciona una forma sencilla para asignar o modificar las transformaciones de perspectiva de un objeto de visualización y de todos sus elementos secundarios. | |
Point | El objeto Point representa una ubicación en un sistema de coordenadas bidimensional, donde x representa el eje horizontal e y representa el eje vertical. | |
Rectangle | Un objeto Rectangle es un área definida por su posición, según se determina en función de su ángulo superior izquierdo (x, y) y de su altura y anchura. | |
Transform | La clase Transform proporciona acceso a las propiedades de ajuste de color y a los objetos de transformación bidimensionales o tridimensionales que se pueden aplicar a un objeto de visualización. | |
Utils3D | La clase Utils3D contiene métodos estáticos que simplifican la implementación de determinadas operaciones de matriz tridimensionales. | |
Vector3D | La clase Vector3D representa un punto o una ubicación en el espacio tridimensional mediante el uso de las coordenadas cartesianas x, y y z. |
Tue Jun 12 2018, 02:26 PM Z