Verwenden eines Shaders

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Sobald ein Pixel Bender-Shader als Shader-Objekt in ActionScript verfügbar ist, kann er auf unterschiedliche Weise verwendet werden:

  • Shader als Füllmuster für Zeichnungen: Der Shader definiert den Füllbereich einer mit der Zeichnungs-API gezeichneten Form.

  • Füllmodus: Der Shader definiert den Übergang zwischen zwei einander überlappenden Anzeigeobjekten.

  • Filter: Der Shader definiert einen Filter, der das Erscheinungsbild der visuellen Inhalte modifiziert.

  • Eigenständige Shader-Verarbeitung: Die Verarbeitung des Shaders wird ausgeführt, ohne die beabsichtigte Verwendung der Ausgabe anzugeben. Der Shader kann optional im Hintergrund ausgeführt werden. Das Ergebnis ist dann nach Abschluss der Verarbeitung verfügbar. Mit diesem Verfahren können Bitmap-Daten erzeugt und nicht-grafische Daten verarbeitet werden.