mov
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0x00
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移動
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將資料從 source1 移到 destination,以組件方式
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add
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0x01
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加入
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destination = source1 + source2,以組件方式
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sub
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0x02
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減去
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destination = source1 - source2,以組件方式
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mul
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0x03
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相乘
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destination = source1 * source2,以組件方式
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div
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0x04
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相除
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destination = source1 / source2,以組件方式
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rcp
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0x05
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倒數
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destination = 1/source1,以組件方式
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min
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0x06
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最小值
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destination = minimum(source1,source2),以組件方式
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max
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0x07
|
最大值
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destination = maximum(source1,source2),以組件方式
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frc
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0x08
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分數
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destination = source1 - (float)floor(source1),以組件方式
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sqt
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0x09
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平方根
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destination = sqrt(source1),以組件方式
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rsq
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0x0a
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倒數根
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destination = 1/sqrt(source1),以組件方式
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pow
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0x0b
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次方
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destination = pow(source1,source2),以組件方式
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log
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0x0c
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對數
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destination = log_2(source1),以組件方式
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exp
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0x0d
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指數
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destination = 2^source1,以組件方式
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nrm
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0x0e
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標準化
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destination = normalize(source1),以組件方式 (只會產生 3 個組件結果,目標必須遮蓋為 .xyz 以下)
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sin
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0x0f
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正弦
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destination = sin(source1),以組件方式
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cos
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0x10
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餘弦
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destination = cos(source1),以組件方式
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crs
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0x11
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外積
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destination.x = source1.y * source2.z - source1.z * source2.y
destination.y = source1.z * source2.x - source1.x * source2.z
destination.z = source1.x * source2.y - source1.y * source2.x
(只會產生 3 個組件結果,目標必須遮蓋為 .xyz 以下)
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dp3
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0x12
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內積
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destination = source1.x*source2.x + source1.y*source2.y + source1.z*source2.z
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dp4
|
0x13
|
內積
|
destination = source1.x*source2.x + source1.y*source2.y + source1.z*source2.z + source1.w*source2.w
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abs
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0x14
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絕對
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destination = abs(source1),以組件方式
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neg
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0x15
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變為負數
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destination = -source1,以組件方式
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sat
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0x16
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飽和
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destination = maximum(minimum(source1,1),0),以組件方式
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m33
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0x17
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乘以矩陣 3x3
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destination.x = (source1.x * source2[0].x) + (source1.y * source2[0].y) + (source1.z * source2[0].z)
destination.y = (source1.x * source2[1].x) + (source1.y * source2[1].y) + (source1.z * source2[1].z)
destination.z = (source1.x * source2[2].x) + (source1.y * source2[2].y) + (source1.z * source2[2].z)
(只會產生 3 個組件結果,目標必須遮蓋為 .xyz 以下)
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m44
|
0x18
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乘以矩陣 4x4
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destination.x = (source1.x * source2[0].x) + (source1.y * source2[0].y) + (source1.z * source2[0].z) + (source1.w * source2[0].w)
destination.y = (source1.x * source2[1].x) + (source1.y * source2[1].y) + (source1.z * source2[1].z) + (source1.w * source2[1].w)
destination.z = (source1.x * source2[2].x) + (source1.y * source2[2].y) + (source1.z * source2[2].z) + (source1.w * source2[2].w)
destination.w = (source1.x * source2[3].x) + (source1.y * source2[3].y) + (source1.z * source2[3].z) + (source1.w * source2[3].w)
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m34
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0x19
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乘以矩陣 3x4
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destination.x = (source1.x * source2[0].x) + (source1.y * source2[0].y) + (source1.z * source2[0].z) + (source1.w * source2[0].w)
destination.y = (source1.x * source2[1].x) + (source1.y * source2[1].y) + (source1.z * source2[1].z) + (source1.w * source2[1].w)
destination.z = (source1.x * source2[2].x) + (source1.y * source2[2].y) + (source1.z * source2[2].z) + (source1.w * source2[2].w)
(只會產生 3 個組件結果,目標必須遮蓋為 .xyz 以下)
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kil
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0x27
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刪除/捨棄 (僅限片段著色器)
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如果單一純量來源組件小於零,則片段會被捨棄且不會繪製至影格緩衝區 (目的地暫存器必須設定為全 0)。
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tex
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0x28
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紋理樣本 (僅限片段著色器)
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destination 等於從紋理 source2 載入,座標為 source1。在這個情況中,source2 必須採用 sampler 格式。
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sge
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0x29
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若大於等於則設定
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destination = source1 >= source2 ? 1 : 0,以組件方式
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slt
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0x2a
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若小於則設定
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destination = source1 < source2 ? 1 : 0,以組件方式
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seq
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0x2c
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若等於則設定
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destination = source1 == source2 ? 1 : 0,以組件方式
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sne
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0x2d
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若不等於則設定
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destination = source1 != source2 ? 1 : 0,以組件方式
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