構成 Flash 文字引擎的類別可讓您建立、格式化和控制文字。下列類別是使用 Flash 文字引擎建立和顯示文字的基本建構區塊:
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TextElement/GraphicElement/GroupElement - 包含 TextBlock 實體的內容
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ElementFormat - 指定 TextBlock 實體內容的格式特質
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TextBlock - 建立文字段落的 Factory
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TextLine - 透過 TextBlock 建立的文字行
若要顯示文字,請從 String 建立 TextElement 物件,並使用 ElementFormat 物件來指定格式特性。指定 TextElement 給 TextBlock 物件的
content
屬性。呼叫
TextBlock.createTextLine()
方法來建立要顯示的文字行。
createTextLine()
方法會傳回一個 TextLine 物件,內含指定寬度可容納的最長字串。重複呼叫此方法,直到整個字串格式化為文字行。當不再需要建立文字行時,TextBlock 物件的 textLineCreationResult 屬性會指定值:
TextLineCreationResult.COMPLETE
。若要顯示文字行,請將它們新增到顯示清單 (並使用適當的
x
和
y
位置值)。
例如,下列程式碼使用這些 FTE 類別來顯示 "Hello World! This is Flash Text Engine!" (使用預設格式和字體值)。在此簡單的範例中,只會建立一行文字。
package
{
import flash.text.engine.*;
import flash.display.Sprite;
public class HelloWorldExample extends Sprite
{
public function HelloWorldExample()
{
var str = "Hello World! This is Flash Text Engine!";
var format:ElementFormat = new ElementFormat();
var textElement:TextElement = new TextElement(str, format);
var textBlock:TextBlock = new TextBlock();
textBlock.content = textElement;
var textLine1:TextLine = textBlock.createTextLine(null, 300);
addChild(textLine1);
textLine1.x = 30;
textLine1.y = 30;
}
}
}
createTextLine()
的參數會指定新的字行要從哪一個字行開始,以及字行的寬度 (像素)。開始新行的字行通常是前一行,但如果是第一行,則為
null
。
新增 GraphicElement 和 GroupElement 物件
您可以將 GraphicElement 物件指定給 TextBlock 物件,以顯示影像或圖形元素。從圖形或影像建立 GraphicElement 類別實體,並將該實體指定給
TextBlock.content
屬性。接著以一般方式呼叫
TextBlock.createTextline()
以建立文字行。下列範例會建立兩行文字行,其中一行含有 GraphicElement 物件,另一行含有 TextElement 物件。
package
{
import flash.text.engine.*;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Graphics;
public class GraphicElementExample extends Sprite
{
public function GraphicElementExample()
{
var str:String = "Beware of Dog!";
var triangle:Shape = new Shape();
triangle.graphics.beginFill(0xFF0000, 1);
triangle.graphics.lineStyle(3);
triangle.graphics.moveTo(30, 0);
triangle.graphics.lineTo(60, 50);
triangle.graphics.lineTo(0, 50);
triangle.graphics.lineTo(30, 0);
triangle.graphics.endFill();
var format:ElementFormat = new ElementFormat();
format.fontSize = 20;
var graphicElement:GraphicElement = new GraphicElement(triangle, triangle.width, triangle.height, format);
var textBlock:TextBlock = new TextBlock();
textBlock.content = graphicElement;
var textLine1:TextLine = textBlock.createTextLine(null, triangle.width);
textLine1.x = 50;
textLine1.y = 110;
addChild(textLine1);
var textElement:TextElement = new TextElement(str, format);
textBlock.content = textElement;
var textLine2 = textBlock.createTextLine(null, 300);
addChild(textLine2);
textLine2.x = textLine1.x - 30;
textLine2.y = textLine1.y + 15;
}
}
}
您可以建立 GroupElement 物件來建立一組 TextElement、GraphicElement 和其他 GroupElement 物件。GroupElement 可指定給 TextBlock 物件的
content
屬性。
GroupElement()
建構函式的參數是 Vector,可指向組成群組的文字、圖形和群組元素。下列範例會將兩個圖形元素和一個文字元素組成群組,並將它們指定為文字區塊的一個單位。
package
{
import flash.text.engine.*;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Graphics;
public class GroupElementExample extends Sprite
{
public function GroupElementExample()
{
var str:String = "Beware of Alligators!";
var triangle1:Shape = new Shape();
triangle1.graphics.beginFill(0xFF0000, 1);
triangle1.graphics.lineStyle(3);
triangle1.graphics.moveTo(30, 0);
triangle1.graphics.lineTo(60, 50);
triangle1.graphics.lineTo(0, 50);
triangle1.graphics.lineTo(30, 0);
triangle1.graphics.endFill();
var triangle2:Shape = new Shape();
triangle2.graphics.beginFill(0xFF0000, 1);
triangle2.graphics.lineStyle(3);
triangle2.graphics.moveTo(30, 0);
triangle2.graphics.lineTo(60, 50);
triangle2.graphics.lineTo(0, 50);
triangle2.graphics.lineTo(30, 0);
triangle2.graphics.endFill();
var format:ElementFormat = new ElementFormat();
format.fontSize = 20;
var graphicElement1:GraphicElement = new GraphicElement(triangle1, triangle1.width, triangle1.height, format);
var textElement:TextElement = new TextElement(str, format);
var graphicElement2:GraphicElement = new GraphicElement(triangle2, triangle2.width, triangle2.height, format);
var groupVector:Vector.<ContentElement> = new Vector.<ContentElement>();
groupVector.push(graphicElement1, textElement, graphicElement2);
var groupElement = new GroupElement(groupVector);
var textBlock:TextBlock = new TextBlock();
textBlock.content = groupElement;
var textLine:TextLine = textBlock.createTextLine(null, 800);
addChild(textLine);
textLine.x = 100;
textLine.y = 200;
}
}
}
取代文字
呼叫
TextElement.replaceText()
以取代在 TextElement 中指定給
TextBlock.content
屬性的文字,即可取代 TextBlock 實體中的文字。
下列範例使用
replaceText()
,先將文字插入行首,接著將文字附加至行尾,最後取代行中的文字。
package
{
import flash.text.engine.*;
import flash.display.Sprite;
public class ReplaceTextExample extends Sprite
{
public function ReplaceTextExample()
{
var str:String = "Lorem ipsum dolor sit amet";
var fontDescription:FontDescription = new FontDescription("Arial");
var format:ElementFormat = new ElementFormat(fontDescription);
format.fontSize = 14;
var textElement:TextElement = new TextElement(str, format);
var textBlock:TextBlock = new TextBlock();
textBlock.content = textElement;
createLine(textBlock, 10);
textElement.replaceText(0, 0, "A text fragment: ");
createLine(textBlock, 30);
textElement.replaceText(43, 43, "...");
createLine(textBlock, 50);
textElement.replaceText(23, 28, "(ipsum)");
createLine(textBlock, 70);
}
function createLine(textBlock:TextBlock, y:Number):void {
var textLine:TextLine = textBlock.createTextLine(null, 300);
textLine.x = 10;
textLine.y = y;
addChild(textLine);
}
}
}
replaceText()
方法會以
newText
參數所指定的文字來取代
beginIndex
和
endIndex
參數所指定的文字。如果
beginIndex
和
endIndex
參數的值相同,則
replaceText()
會將指定的文字插入該位置。否則,它會以新文字取代
beginIndex
和
endIndex
所指定的字元
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