用來處理 XML 的 E4XFlash Player 9 以及更新的版本,Adobe AIR 1.0 以及更新的版本 ECMAScript for XML 規格定義了一組類別與功能,可供您用來使用 XML 資料。這些類別與功能統稱為 E4X。ActionScript 3.0 包含下列 E4X 類別:XML、XMLList、QName 和 Namespace。 E4X 類別的各項方法、屬性與運算子都是針對下列目標而設計:
備註: 在 ActionScript 2.0 中是不同的 XML 類別;而在 ActionScript 3.0 中,這個類別已經重新命名為 XMLDocument,以免名稱與屬於 E4X 的 ActionScript 3.0 XML 類別發生衝突。在 ActionScript 3.0 中,從先前版本遺留下來的 XMLDocument、XMLNode、XMLParser 以及 XMLTag 類別都會包含在 flash.xml 套件內,主要用來提供與先前版本的相容性支援。新的 E4X 類別都是核心類別,因此您不需匯入套件就能加以使用。如需傳統 ActionScript 2.0 XML 類別的詳細資訊,請參閱適用於 Adobe Flash Platform 的 ActionScript 3.0 參考中的 flash.xml 套件。
以下是使用 E4X 來處理資料的範例: var myXML:XML = <order> <item id='1'> <menuName>burger</menuName> <price>3.95</price> </item> <item id='2'> <menuName>fries</menuName> <price>1.45</price> </item> </order> 您的應用程式經常會從外部來源 (例如網路服務或是 RSS Feed) 載入 XML 資料。不過,為了清楚起見,此處提供的程式碼範例會將 XML 資料指定為常值。 如下列程式碼所示,E4X 包含某些直覺式的運算子,例如點 (.) 和特質識別名稱 (@) 運算子,以便在 XML 中存取屬性與特質: trace(myXML.item[0].menuName); // Output: burger trace(myXML.item.(@id==2).menuName); // Output: fries trace(myXML.item.(menuName=="burger").price); // Output: 3.95 您可以使用 appendChild() 方法,將新的子節點指定給 XML,如下列程式碼片段所示: var newItem:XML = <item id="3"> <menuName>medium cola</menuName> <price>1.25</price> </item> myXML.appendChild(newItem); @ 和 . 運算子不僅可以用來讀取資料,也可以用來指定資料,如下所示: myXML.item[0].menuName="regular burger"; myXML.item[1].menuName="small fries"; myXML.item[2].menuName="medium cola"; myXML.item.(menuName=="regular burger").@quantity = "2"; myXML.item.(menuName=="small fries").@quantity = "2"; myXML.item.(menuName=="medium cola").@quantity = "2"; 您可以使用 for 迴圈重複執行 XML 的節點,如下所示: var total:Number = 0; for each (var property:XML in myXML.item) { var q:int = Number(property.@quantity); var p:Number = Number(property.price); var itemTotal:Number = q * p; total += itemTotal; trace(q + " " + property.menuName + " $" + itemTotal.toFixed(2)) } trace("Total: $", total.toFixed(2)); |
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