ECMAScript for XML 規格定義了一組類別與功能,可供您用來使用 XML 資料。這些類別與功能統稱為 E4X。ActionScript 3.0 包含下列 E4X 類別:XML、XMLList、QName 和 Namespace。
E4X 類別的各項方法、屬性與運算子都是針對下列目標而設計:
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簡易性 — 在使用 XML 資料時,E4X 可讓撰寫及閱讀程式碼變得更加容易。
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一致性 — E4X 的方式與思考是要達到內部的一致性,也同時要能與 ActionScript 的其它部分一致。
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熟悉度 — 您可以使用眾所周知的運算子來處理 XML 資料,例如點 (
.
) 運算子。
備註:
在 ActionScript 2.0 中是不同的 XML 類別;而在 ActionScript 3.0 中,這個類別已經重新命名為 XMLDocument,以免名稱與屬於 E4X 的 ActionScript 3.0 XML 類別發生衝突。在 ActionScript 3.0 中,從先前版本遺留下來的 XMLDocument、XMLNode、XMLParser 以及 XMLTag 類別都會包含在 flash.xml 套件內,主要用來提供與先前版本的相容性支援。新的 E4X 類別都是核心類別,因此您不需匯入套件就能加以使用。如需傳統 ActionScript 2.0 XML 類別的詳細資訊,請參閱
適用於 Adobe Flash Platform 的 ActionScript 3.0 參考
中的
flash.xml
套件。
以下是使用 E4X 來處理資料的範例:
var myXML:XML =
<order>
<item id='1'>
<menuName>burger</menuName>
<price>3.95</price>
</item>
<item id='2'>
<menuName>fries</menuName>
<price>1.45</price>
</item>
</order>
您的應用程式經常會從外部來源 (例如網路服務或是 RSS Feed) 載入 XML 資料。不過,為了清楚起見,此處提供的程式碼範例會將 XML 資料指定為常值。
如下列程式碼所示,E4X 包含某些直覺式的運算子,例如點 (
.
) 和特質識別名稱 (
@
) 運算子,以便在 XML 中存取屬性與特質:
trace(myXML.item[0].menuName); // Output: burger
trace(myXML.item.(@id==2).menuName); // Output: fries
trace(myXML.item.(menuName=="burger").price); // Output: 3.95
您可以使用
appendChild()
方法,將新的子節點指定給 XML,如下列程式碼片段所示:
var newItem:XML =
<item id="3">
<menuName>medium cola</menuName>
<price>1.25</price>
</item>
myXML.appendChild(newItem);
@
和
.
運算子不僅可以用來讀取資料,也可以用來指定資料,如下所示:
myXML.item[0].menuName="regular burger";
myXML.item[1].menuName="small fries";
myXML.item[2].menuName="medium cola";
myXML.item.(menuName=="regular burger").@quantity = "2";
myXML.item.(menuName=="small fries").@quantity = "2";
myXML.item.(menuName=="medium cola").@quantity = "2";
您可以使用
for
迴圈重複執行 XML 的節點,如下所示:
var total:Number = 0;
for each (var property:XML in myXML.item)
{
var q:int = Number(property.@quantity);
var p:Number = Number(property.price);
var itemTotal:Number = q * p;
total += itemTotal;
trace(q + " " + property.menuName + " $" + itemTotal.toFixed(2))
}
trace("Total: $", total.toFixed(2));