濾鏡處理顯示物件範例:濾鏡工作台

Flash Player 9 以及更新的版本,Adobe AIR 1.0 以及更新的版本

「濾鏡工作台」所提供的使用者介面,可將不同的濾鏡套用至影像與其它視覺內容,並檢視產生的程式碼,以便在 ActionScript 中產生相同的效果。除了提供試驗濾鏡的工具之外,此應用程式也示範下列技術:

  • 建立各種濾鏡的實體

  • 將多個濾鏡套用至顯示物件

若要取得此樣本的應用程式檔案,請參閱 www.adobe.com/go/learn_programmingAS3samples_flash_tw 。您可以在 Samples/FilterWorkbench 資料夾中找到「濾鏡工作台」應用程式檔案。此應用程式是由下列檔案組成:

檔案

說明

com/example/programmingas3/filterWorkbench/FilterWorkbenchController.as

提供應用程式主功能的類別,包括切換到套用濾鏡的內容,以及套用濾鏡到內容。

com/example/programmingas3/filterWorkbench/IFilterFactory.as

此介面定義由每個 filter factory 類別所實作的常用方法,並定義 FilterWorkbenchController 類別用來與個別的 filter factory 類別互動的常見功能。

在 com/example/programmingas3/filterWorkbench/ 資料夾中:

BevelFactory.as

BlurFactory.as

ColorMatrixFactory.as

ConvolutionFactory.as

DropShadowFactory.as

GlowFactory.as

GradientBevelFactory.as

GradientGlowFactory.as

類別,用於實作 IFilterFactory 介面。這些類別都提供建立及設定濾鏡的單一類型值之功能。應用程式內的濾鏡屬性面板會使用這些 factory 類別來建立其特定的濾鏡實體,這些濾鏡實體會由 FilterWorkbenchController 類別進行擷取並套用至影像內容。

com/example/programmingas3/filterWorkbench/IFilterPanel.as

定義常用方法的介面,這些方法是由定義使用者介面面板 (用來操作應用程式中的濾鏡值) 的類別所實作。

com/example/programmingas3/filterWorkbench/ColorStringFormatter.as

Utility 類別,內含將數字顏色值轉換為十六進位字串格式的方法

com/example/programmingas3/filterWorkbench/GradientColor.as

當做 value 物件的類別,可將與 GradientBevelFilter 及 GradientGlowFilter 內的每個顏色關聯的三個值 (color、alpha 和 ratio) 結合成單一物件

使用者介面 (Flex)

FilterWorkbench.mxml

定義應用程式使用者介面的主要檔案。

flexapp/FilterWorkbench.as

用來提供主應用程式的使用者介面功能之類別;此類別會在應用程式的 MXML 檔案當做程式碼後置類別使用。

在 flexapp/filterPanels 資料夾中:

BevelPanel.mxml

BlurPanel.mxml

ColorMatrixPanel.mxml

ConvolutionPanel.mxml

DropShadowPanel.mxml

GlowPanel.mxml

GradientBevelPanel.mxml

GradientGlowPanel.mxml

一組 MXML 組件,提供每個面板的功能,這些面板可用於設定單一濾鏡的選項。

flexapp/ImageContainer.as

在螢幕上做為已載入影像之容器的顯示物件

flexapp/controls/BGColorCellRenderer.as

用於變更 DataGrid 組件中儲存格背景顏色的自訂儲存格輸出器

flexapp/controls/QualityComboBox.as

定義可在數個濾鏡面板中,用於「品質」設定之下拉式清單方塊的自訂控制項。

flexapp/controls/TypeComboBox.as

定義可在數個濾鏡面板中,用於「類型」設定之下拉式清單方塊的自訂控制項。

使用者介面 (Flash)

FilterWorkbench.fla

定義應用程式使用者介面的主要檔案。

flashapp/FilterWorkbench.as

用來提供主應用程式的使用者介面功能之類別;此類別會在應用程式的 FLA 檔當做文件類別使用。

在 flashapp/filterPanels 資料夾中:

BevelPanel.as

BlurPanel.as

ColorMatrixPanel.as

ConvolutionPanel.as

DropShadowPanel.as

GlowPanel.as

GradientBevelPanel.as

GradientGlowPanel.as

類別,提供每個面板的功能,這些面板可用於設定單一濾鏡的選項。

每個類別中也內含一個關聯的 MovieClip 元件,該元件位於主應用程式 FLA 檔的元件庫中,其名稱與類別的名稱相符 (例如,元件 "BlurPanel" 會連結至在 BlurPanel.as 中定義的類別)。構成使用者介面的組件將會定位並在元件內命名。

flashapp/ImageContainer.as

在螢幕上做為已載入影像之容器的顯示物件

flashapp/BGColorCellRenderer.as

用於變更 DataGrid 組件中儲存格背景顏色的自訂儲存格輸出器

flashapp/ButtonCellRenderer.as

自訂儲存格輸出器,用來在 DataGrid 組件內的某個儲存格中嵌入 button 組件。

已套用濾鏡的影像內容

com/example/programmingas3/filterWorkbench/ImageType.as

此類別可做為 value 物件使用,內含單一影像檔的類型和 URL,應用程式可以在該影像檔上載入並套用濾鏡。此類別也包含一組常數,用於表示實際可用的影像檔。

images/sampleAnimation.swf、

images/sampleImage1.jpg、

images/sampleImage2.jpg

在應用程式中已套用濾鏡的影像和其它的視覺內容。

以 ActionScript 濾鏡進行試驗

「濾鏡工作台」應用程式可用來協助您試驗各種濾鏡效果,並為該效果產生相關 ActionScript 程式碼。此應用程式可讓您從三種內含視覺內容的不同檔案中進行選取,包括點陣圖影像和以 Flash 建立的動畫,以及對選取的影像套用八種不同的 ActionScript 濾鏡,您可以個別套用或與其它濾鏡組合套用。此應用程式包含下列濾鏡:

  • 斜角 (flash.filters.BevelFilter)

  • 模糊 (flash.filters.BlurFilter)

  • 顏色矩陣 (flash.filters.ColorMatrixFilter)

  • 迴旋 (flash.filters.ConvolutionFilter)

  • 投影 (flash.filters.DropShadowFilter)

  • 光暈 (flash.filters.GlowFilter)

  • 漸層斜角 (flash.filters.GradientBevelFilter)

  • 漸層光暈 (flash.filters.GradientGlowFilter)

只要使用者選取了某個影像和要套用至該影像的濾鏡,應用程式就會顯示一個面板,內含設定所選濾鏡的特定屬性之控制項。例如,下列影像顯示了已選取「斜角」濾鏡的應用程式:

隨著使用者調整濾鏡的屬性,預覽內容便會即時更新。使用者也可以藉由自訂某個濾鏡、按一下「套用」按鈕、自訂另一個濾鏡、按一下「套用」按鈕等步驟,套用多個濾鏡。

應用程式的濾鏡面板有幾項功能和限制:

  • 顏色矩陣濾鏡內含一組控制項,可直接操作一般影像的屬性,包括亮度、對比、飽和度和色相。此外,也可以指定自訂的顏色矩陣值。

  • 使用 ActionScript 時才提供的迴旋濾鏡包含了一組常用的迴旋矩陣值,或者可以指定自訂值。不過,雖然 ConvolutionFilter 類別可接受任何大小的矩陣,「濾鏡工作台」應用程式使用的是固定的 3 x 3 矩陣,這也是最常用的濾鏡大小。

  • 置換對應濾鏡和著色器濾鏡只可以在 ActionScript 內使用,無法在「濾鏡工作台」應用程式內使用。

建立濾鏡實體

「濾鏡工作台」應用程式內含一組類別,每個可用的濾鏡都有一個類別,可由個別的面板用來建立濾鏡。當使用者選取濾鏡時,與濾鏡面板關聯的 ActionScript 程式碼會建立適當 filter factory 類別的實體 (這些類別稱為「factory 類別」,由於其目的是要建立其它物件的實體,因此就像是在現實世界中製造個別產品的工廠)。

每當使用者變更面板上的屬性值時,面板的程式碼便會呼叫 factory 類別內適當的方法。每個 factory 類別都內含特定的方法,可讓面板用來建立適當的濾鏡實體。例如,如果使用者選取了「模糊」濾鏡,應用程式便會建立一個 BlurFactory 實體。BlurFactory 類別包含一個可接受三個參數的 modifyFilter() 方法: blurX blurY quality ,這三個參數都會用來建立所需的 BlurFilter 實體:

private var _filter:BlurFilter; 
 
public function modifyFilter(blurX:Number = 4, blurY:Number = 4, quality:int = 1):void 
{ 
    _filter = new BlurFilter(blurX, blurY, quality); 
    dispatchEvent(new Event(Event.CHANGE)); 
}

另一方面,如果使用者選取了「迴旋」濾鏡,由於該濾鏡提供了更多彈性,便可控制較多屬性組。在 ConvolutionFactory 類別中,下列程式碼會在使用者於濾鏡面板上選取不同值時呼叫:

private var _filter:ConvolutionFilter; 
 
public function modifyFilter(matrixX:Number = 0,  
                                                matrixY:Number = 0,  
                                                matrix:Array = null,  
                                                divisor:Number = 1.0,  
                                                bias:Number = 0.0,  
                                                preserveAlpha:Boolean = true,  
                                                clamp:Boolean = true,  
                                                color:uint = 0,  
                                                alpha:Number = 0.0):void 
{ 
    _filter = new ConvolutionFilter(matrixX, matrixY, matrix, divisor, bias, preserveAlpha, clamp, color, alpha); 
    dispatchEvent(new Event(Event.CHANGE)); 
}

請注意,在各種情況下,變更濾鏡值時,factory 物件便會傳送一個 Event.CHANGE 事件,以通知偵聽程式該濾鏡的值已變更。FilterWorkbenchController 類別會實際執行將濾鏡套用至已套用濾鏡之內容的工作,並偵聽該事件,以查明何時需要擷取新的濾鏡副本,並重新將濾鏡套用至已套用濾鏡的內容上。

FilterWorkbenchController 類別不需要知道每個 filter factory 類別的特殊細節;它只需要知道濾鏡已變更,並且能夠存取濾鏡的副本即可。為了支援此動作,應用程式包含了一個介面 (即 IFilterFactory),該介面會定義 filter factory 類別需要提供的行為,因此應用程式的 FilterWorkbenchController 實體便可以執行其工作。IFilterFactory 定義了 getFilter() 方法,可在 FilterWorkbenchController 類別內使用:

function getFilter():BitmapFilter;

請注意, getFilter() 介面方法定義會指定其傳回 BitmapFilter 實體,而非特定的濾鏡類型。BitmapFilter 類別不會定義特定的濾鏡類型。因此,BitmapFilter 是建立所有濾鏡類別的基底類別。每個 filter factory 類別都會定義一個特定的 getFilter() 方法實作,將所建立的濾鏡物件參考傳回。例如,以下是 ConvolutionFactory 類別的縮寫版原始碼:

public class ConvolutionFactory extends EventDispatcher implements IFilterFactory 
{ 
    // ------- Private vars ------- 
    private var _filter:ConvolutionFilter; 
    ... 
    // ------- IFilterFactory implementation ------- 
    public function getFilter():BitmapFilter 
    { 
        return _filter; 
    } 
    ... 
}

ConvolutionFactory 類別實作 getFilter() 方法時,會傳回一個 ConvolutionFilter 實體,不過任何呼叫 getFilter() 的物件都不需要知道這件事 (依照 ConvolutionFactory 所遵守的 getFilter() 方法之定義來看,它必須傳回任何 BitmapFilter 實體,該實體可以是 ActionScript 的任何濾鏡類別)。

將濾鏡套用至顯示物件

如先前所述,「濾鏡工作台」應用程式會使用 FilterWorkbenchController 類別的實體 (此後稱為「控制器實體」),該實體會實際執行將濾鏡套用至所選視覺物件的工作。在控制器實體可以套用濾鏡之前,必須先得知應該將濾鏡套用到哪個影像或視覺內容。使用者選取某個影像時,應用程式會呼叫 FilterWorkbenchController 類別內的 setFilterTarget() 方法,並傳遞在 ImageType 類別內定義的其中一個常數至該方法:

public function setFilterTarget(targetType:ImageType):void 
{ 
    ... 
    _loader = new Loader(); 
    ... 
    _loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, targetLoadComplete); 
    ... 
}

控制器實體會使用該資訊來載入指定的檔案,並在載入後將其儲存在名為 _currentTarget 的實體變數中:

private var _currentTarget:DisplayObject; 
 
private function targetLoadComplete(event:Event):void 
{ 
    ... 
    _currentTarget = _loader.content; 
    ... 
}

當使用者選取了某個濾鏡時,應用程式會呼叫控制器實體的 setFilter() 方法,為控制器提供相關 filter factory 物件的參考,並將之儲存在一個名為 _filterFactory 的實體變數中。

private var _filterFactory:IFilterFactory; 
 
public function setFilter(factory:IFilterFactory):void 
{ 
    ... 
     
    _filterFactory = factory; 
    _filterFactory.addEventListener(Event.CHANGE, filterChange); 
}

請注意,如先前的內容所提及,控制器實體不知道所提供之 filter factory 實體的特定資料類型;它只知道該物件實作了 IFilterFactory 實體,表示該物件擁有一個 getFilter() 方法,並且會在濾鏡變更時傳送 change ( Event.CHANGE ) 事件。

當使用者在濾鏡的面板中變更濾鏡的屬性時,控制器實體會發現濾鏡已經透過 filter factory 的 change 事件變更,而且這個事件會呼叫控制器實體的 filterChange() 方法。接著,該方法就會呼叫 applyTemporaryFilter() 方法:

private function filterChange(event:Event):void 
{ 
    applyTemporaryFilter(); 
} 
 
private function applyTemporaryFilter():void 
{ 
    var currentFilter:BitmapFilter = _filterFactory.getFilter(); 
     
    // Add the current filter to the set temporarily 
    _currentFilters.push(currentFilter); 
     
    // Refresh the filter set of the filter target 
    _currentTarget.filters = _currentFilters; 
     
    // Remove the current filter from the set 
    // (This doesn't remove it from the filter target, since  
    // the target uses a copy of the filters array internally.) 
    _currentFilters.pop(); 
}

將濾鏡套用至顯示物件的工作會在 applyTemporaryFilter() 方法內發生。首先,控制器會藉由呼叫 filter factory 的 getFilter() 方法來擷取對濾鏡物件的參考。

var currentFilter:BitmapFilter = _filterFactory.getFilter();

控制器實體擁有一個名為 _currentFilters 的 Array 實體變數,當中會儲存所有已套用至顯示物件的濾鏡。下一個步驟是要將最近更新的濾鏡加入該陣列:

_currentFilters.push(currentFilter);

接下來,程式碼會將濾鏡的陣列指定給顯示物件的 filters 屬性,以便將濾鏡實際套用到影像:

_currentTarget.filters = _currentFilters;

最後,由於這個最近加入的濾鏡仍是「作用中」的濾鏡,不該將其永久套用至顯示物件,因此應該要將該濾鏡從 _currentFilters 陣列中移除:

_currentFilters.pop();

將這個濾鏡從陣列中移除並不會影響已套用濾鏡的顯示物件,因為顯示物件已在將濾鏡陣列指定給 filters 屬性時對其製作副本,並且會使用該內部陣列,而不是原始的陣列。基於這個原因,除非您再次將陣列指定給顯示物件的 filters 屬性,否則對濾鏡陣列進行的任何變更都不會影響顯示物件。