列印範例:縮放、裁切和回應

Flash Player 9 以及更新的版本,Adobe AIR 1.0 以及更新的版本

這某些情況下,您可能會想要在列印時調整顯示物件的大小 (或其他屬性),以便就顯示物件在螢幕上顯示與列印在紙張上之間的差異進行調整。當您先調整顯示物件的屬性再進行列印時 (例如,使用 scaleX scaleY 屬性),請注意,如果物件在縮放後大於所定義的列印區域矩形,則物件會遭到裁切。您可能也要在列印頁面之後重設這些屬性。

下列程式碼將對 txt 顯示物件 (不包括綠色方塊背景) 的尺寸進行縮放,結果造成文字欄位以指定的矩形尺寸被裁切。在列印之後,文字欄位會還原成在螢幕上顯示的原始大小。如果使用者從作業系統的「列印」對話方塊取消列印工作,Flash 執行階段中的內容也會隨之變更,以提示使用者列印工作已經取消。

package 
{ 
    import flash.printing.PrintJob; 
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.text.TextField; 
    import flash.display.Stage; 
    import flash.geom.Rectangle; 
     
    public class PrintScaleExample extends Sprite 
    { 
        private var bg:Sprite; 
        private var txt:TextField; 
 
        public function PrintScaleExample():void 
        { 
            init(); 
            draw(); 
            printPage(); 
        } 
         
        private function printPage():void 
        { 
            var pj:PrintJob = new PrintJob(); 
            txt.scaleX = 3; 
            txt.scaleY = 2; 
            if (pj.start()) 
            { 
                trace(">> pj.orientation: " + pj.orientation); 
                trace(">> pj.pageWidth: " + pj.pageWidth); 
                trace(">> pj.pageHeight: " + pj.pageHeight); 
                trace(">> pj.paperWidth: " + pj.paperWidth); 
                trace(">> pj.paperHeight: " + pj.paperHeight);     
 
                try 
                { 
                    pj.addPage(this, new Rectangle(0, 0, 100, 100)); 
                } 
                catch (error:Error) 
                { 
                    // Do nothing. 
                } 
                pj.send(); 
            } 
            else 
            { 
                txt.text = "Print job canceled"; 
            } 
            // Reset the txt scale properties. 
            txt.scaleX = 1; 
            txt.scaleY = 1; 
        } 
         
        private function init():void 
        { 
            bg = new Sprite(); 
            bg.graphics.beginFill(0x00FF00); 
            bg.graphics.drawRect(0, 0, 100, 200); 
            bg.graphics.endFill(); 
             
            txt = new TextField(); 
            txt.border = true; 
            txt.text = "Hello World"; 
        } 
         
        private function draw():void 
        { 
            addChild(bg); 
            addChild(txt); 
            txt.x = 50; 
            txt.y = 50; 
        } 
    } 
}