套件 | mx.graphics.shaderClasses |
類別 | public class ColorShader |
繼承 | ColorShader Shader Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flex 4 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
Constructor. | ColorShader | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
會傳回指定之物件的字串形式。 | Object | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object |
建構函式詳細資料
ColorShader | () | 建構函式 |
public function ColorShader()
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flex 4 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Constructor.
範例 如何使用本範例
ColorShaderExample.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- ColorShaderExample.mxml --> <s:Application name="ColorShader" xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"> <s:Panel title="ColorShader Example" width="75%" height="75%" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"> <s:Group blendMode="normal" horizontalCenter="0"> <s:Rect width="200" height="220"> <s:fill> <s:SolidColor color="0x33CC99" /> </s:fill> </s:Rect> </s:Group> <s:Group id="group2" horizontalCenter="0"> <s:BitmapImage source="@Embed('/assets/ks5792.jpg')" x="20" y="10"/> </s:Group> <s:Button label="Apply ColorShader" click="group2.blendMode='color'" x="15" y="265" /> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z