| 套件 | flash.utils |
| 類別 | public final class CompressionAlgorithm |
| 繼承 | CompressionAlgorithm Object |
| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.0 |
ByteArray.compress() 和 ByteArray.uncompress() 方法的 algorithm 參數值來使用。
相關 API 元素
公用常數
| 常數 | 定義自 | ||
|---|---|---|---|
| DEFLATE : String = "deflate" [靜態]
定義 deflate 壓縮演算法所使用的字串。 | CompressionAlgorithm | ||
| LZMA : String = "lzma" [靜態]
定義 LZMA 壓縮演算法所使用的字串。 | CompressionAlgorithm | ||
| ZLIB : String = "zlib" [靜態]
定義 zlib 壓縮演算法所使用的字串。 | CompressionAlgorithm | ||
常數詳細資訊
DEFLATE | 常數 |
public static const DEFLATE:String = "deflate"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0 |
定義 deflate 壓縮演算法所使用的字串。
LZMA | 常數 |
public static const LZMA:String = "lzma"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 11.3, AIR 3.3 |
定義 LZMA 壓縮演算法所使用的字串。
ZLIB | 常數 |
public static const ZLIB:String = "zlib"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.0 |
定義 zlib 壓縮演算法所使用的字串。
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z
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