| 套件 | flash.text |
| 類別 | public class Font |
| 繼承 | Font Object |
| 子類別 | FontAsset |
| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
公用屬性
| 屬性 | 定義自 | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | |
| fontName : String [唯讀]
嵌入字體的名稱。 | Font | ||
| fontStyle : String [唯讀]
字體的樣式。 | Font | ||
| fontType : String [唯讀]
字體的類型。 | Font | ||
公用方法
| 方法 | 定義自 | ||
|---|---|---|---|
[靜態]
會指定是否要提供目前可用嵌入字體的清單。 | Font | ||
會指定提供的字串是否可以使用目前指派的字體顯示。 | Font | ||
![]() |
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | |
![]() |
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | |
![]() |
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | |
[靜態]
會在全域字體清單中註冊字體類別。 | Font | ||
![]() |
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | |
![]() |
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | |
![]() |
會傳回指定之物件的字串形式。 | Object | |
![]() |
會傳回指定之物件的基本值。 | Object | |
屬性詳細資訊
fontName | 屬性 |
fontName:String [唯讀] | 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
嵌入字體的名稱。
實作
public function get fontName():String範例 ( 如何使用本範例 )
以下範例顯示您如何設定 textFormat 與 embedFonts 樣式,以結合 Flash Professional ActionScript 3.0 CheckBox 控制項使用內嵌字體。範例由 ActionScriptExamples.com 提供。
// Requires:
// - A CheckBox control UI component in Flash library.
// - An embedded font in Flash library with linkage class "MyFont" and Export for ActionScript checked.
//
import fl.controls.CheckBox;
var embeddedFont:Font = new MyFont();
var textFormat:TextFormat = new TextFormat();
textFormat.font = embeddedFont.fontName;
textFormat.size = 24;
var checkBox:CheckBox = new CheckBox();
checkBox.setStyle("textFormat", textFormat);
checkBox.setStyle("embedFonts", true);
checkBox.label = "The quick brown fox jumps over the lazy dog.";
checkBox.textField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
checkBox.move(10, 10);
checkBox.validateNow();
addChild(checkBox);
fontStyle | 屬性 |
fontType | 屬性 |
方法詳細資訊
enumerateFonts | () | 方法 |
public static function enumerateFonts(enumerateDeviceFonts:Boolean = false):Array| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
會指定是否要提供目前可用嵌入字體的清單。
參數
enumerateDeviceFonts:Boolean (default = false) — 指出您是否要將清單限制為只有目前的可用嵌入字體。 如果此項設定為 true,便會傳回所有字體的清單 (包括裝置字體和嵌入字體兩者)。 如果此項設定為 false,則只會傳回嵌入字體的清單。
|
Array — 做為 Font 物件之陣列的可用字體清單。
|
範例 ( 如何使用本範例 )
這個範例會先呼叫靜態方法
Font.enumerateFonts() 以取得所有裝置和嵌入字體的清單。 然後會排序由 fontName 屬性產生的 Font 物件之陣列。
範例接著會說明如何將 enumerateDeviceFonts 參數設定為 false 來呼叫 Font.enumerateFonts() 方法。 產生的陣列只包含嵌入的 Font 物件。(如果是在不包含任何嵌入字體的應用程式內執行這段程式碼,embeddedFonts 陣列將為空白)。
import flash.text.Font;
var allFonts:Array = Font.enumerateFonts(true);
allFonts.sortOn("fontName", Array.CASEINSENSITIVE);
var embeddedFonts:Array = Font.enumerateFonts(false);
embeddedFonts.sortOn("fontName", Array.CASEINSENSITIVE);
hasGlyphs | () | 方法 |
registerFont | () | 方法 |
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z
隱藏繼承公用屬性
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