加载资源后将本地缓存,而不是在每次需要时从网络进行加载。
如果应用程序加载诸如媒体或数据等资源,则通过将它们保存到本地设备来进行缓存。对于很少更改的资源,考虑间隔一段时间更新缓存。例如,应用程序可能每天检查一次图像文件是否有新版本或每两个小时检查一次是否有最新数据。
您可以根据资源的类型和性质通过多种方式缓存资源:
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媒体资源(例如图像和视频):使用 File 和 FileStream 类将文件保存到文件系统
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单个数据值或小型数据集:使用 SharedObject 类将值另存为本地共享对象
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较大数据集:将数据保存到本地数据库或对数据序列化并将其保存到文件中
对于缓存数据值,
open-source AS3CoreLib project
包含一个 ResourceCache 类,可为您执行加载和缓存操作。
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