下列 API 仅在移动设备上的 AIR 应用程序中可用。当前在 Flash Player 或 AIR 的桌面版本中不可用。
屏幕方向 API
屏幕方向 API 允许使用舞台方向和 iPhone:
-
Stage.autoOrients
— 应用程序是否设置为使舞台随设备旋转自动重新取向。当在 Flash Professional CS5“iPhone 设置”话框中选择“自动方向”选项时,此属性将设置为
true
。(也可以在应用程序描述符文件中将
autoOrients
元素设置为
true
。)请参见
iPhone 应用程序设置
。可通过为 Stage 对象添加
orientationChanging
事件侦听器来取消自动重新定向。调用此事件对象的
preventDefault()
方法可取消自动重新定向。
在使用“自动方向”时,为获得最佳效果,应按照如下所示设置舞台的
align
属性:
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
-
Stage.deviceOrientation
— 设备的物理方向。StageOrientation 类定义此属性的值。
-
Stage.orientation
— 舞台的目前方向。StageOrientation 类定义此属性的值。
-
Stage.supportsOrientationChange
— 在 iPhone 中设置为
true
,在 AIR 应用程序中设置为
false
。
-
Stage.setOrientation()
— 设置舞台的方向。此方法包含一个参数,该参数是一个定义新舞台方向的字符串。StageOrientation 类中的常量用于定义此参数的可能值。
-
StageOrientation — 定义舞台方向值。例如,
StageOrientation.ROTATED_RIGHT
表示舞台相对于设备的默认方向向右旋转。
-
StageOrientationEvent — 定义当屏幕方向更改时舞台调度的事件。当用户旋转 iPhone 时发生此事件。有两种类型的事件。当设备旋转时,Stage 调度
orientationChanging
事件。要防止舞台重新取向,则调用
orientationChanging
事件对象的
preventDefault()
方法。舞台重新取向完成后,Stage 将调度
orientationChange
事件。
当前,屏幕方向 API 仅在移动设备上的 AIR 应用程序中可用。如果移动 AIR 应用程序和桌面 AIR 应用程序共享源代码,请使用
Stage.supportsOrientationChange
属性来检查是否支持 API。
以下示例显示如何响应旋转设备的用户:
stage.addEventListener(StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,
onOrientationChange);
function onOrientationChange(event:StageOrientationEvent):void
{
switch (event.afterOrientation) {
case StageOrientation.DEFAULT:
// re-orient display objects based on
// the default (right-side up) orientation.
break;
case StageOrientation.ROTATED_RIGHT:
// Re-orient display objects based on
// right-hand orientation.
break;
case StageOrientation.ROTATED_LEFT:
// Re-orient display objects based on
// left-hand orientation.
break;
case StageOrientation.UPSIDE_DOWN:
// Re-orient display objects based on
// upside-down orientation.
break;
}
在此示例中,出现不同的舞台方向时,将显示注释而不是功能代码。
您可以通过调用 Stage 对象的
setOrientation()
方法来更改舞台的方向。设置方向是一种异步操作。您可以通过侦听
orientationChange
事件来检查取向完成的时间。以下代码显示如何将舞台设置为向右:
stage.addEventListener(StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,
onOrientationChange);
stage.setOrientation(StageOrientation.ROTATED_RIGHT);
function onOrientationChange(event:StageOrientationEvent):void
{
// Code to handle the new Stage orientation
}
舞台在旋转时会进行大小调整,并且 Stage 对象将调度
resize
事件。您可以调整显示对象大小,并将其重新定位在舞台上,以响应
resize
事件。
NativeApplication.systemIdleMode 和 SystemIdleMode
借助
NativeApplication.systemIdleMode
属性,您可以阻止 iPhone 进入闲置模式。默认情况下,如果一段时间内没有触摸屏交互,iPhone 将进入闲置模式。闲置模式可以导致屏幕变暗,也可以导致 iPhone 进入锁定模式。此属性可以设置为下列值之一:
仅在移动设备上支持此功能。在桌面操作系统上运行的 AIR 应用程序不支持此功能。对于在桌面上运行的应用程序,设置
NativeApplication.systemIdleMode
属性不起任何作用。
以下代码显示如何禁用 iPhone 闲置模式:
NativeApplication.nativeApplication.systemIdleMode = SystemIdleMode.KEEP_AWAKE;
CameraRoll
借助 CameraRoll 类,您可以向 iPhone 相机胶卷添加图像。
addBitmapData()
方法将向 iPhone 相机胶卷添加图像。此方法包含一个参数
bitmapData
。此参数是 BitmapData 对象,其中包含要添加到相机胶卷的图像。
仅移动设备支持 CameraRoll 功能。在桌面操作系统上运行的 AIR 应用程序不支持此功能。要在运行时查看应用程序是否支持 CamerRoll 功能,请查看
CameraRoll.supportsAddBitmapData
静态属性。
在调用
addBitmapData ()
方法之后,CameraRoll 对象将调度下列事件之一:
以下代码将舞台的图像(屏幕捕获)添加到相机胶卷:
if (CameraRoll.supportsAddBitmapData)
{
var cameraRoll:CameraRoll = new CameraRoll();
cameraRoll.addEventListener(ErrorEvent.ERROR, onCrError);
cameraRoll.addEventListener(Event.COMPLETE, onCrComplete);
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
bitmapData.draw(stage);
cameraRoll.addBitmapData(bitmapData);
}
else
{
trace("not supported.");
}
function onCrError(event:ErrorEvent):void
{
// Notify user.
}
function onCrComplete(event:Event):void
{
// Notify user.
}
DisplayObject.cacheAsBitmapMatrix
cacheAsBitmapMatrix
属性是一个 Matrix 对象,用于定义当
cacheAsBitmap
设置为
true
时显示对象的呈现方式。当呈现显示对象的位图版本时,应用程序将此矩阵用作转换矩阵。
设置
cacheAsBitmapMatrix
后,应用程序将保留缓存的位图图像,该图像使用此矩阵(而不是显示矩阵)呈现。(显示矩阵是显示对象的
transform.concatenatedMatrix
的值。)如果此矩阵与显示矩阵不匹配,则根据需要缩放和旋转位图。
仅当
cacheAsBitmapMatrix
的值更改时,设置了
cacheAsBitmapMatrix
的显示对象才重新呈现。位图会适当地缩放或旋转以符合显示矩阵。
cacheAsBitmapMatrix
属性有益于基于 CPU 和基于 GPU 的呈现,但通常对 GPU 呈现更有益。
注:
要使用硬件加速,请在 Flash Professional CS5 的“iPhone 设置”对话框中的“常规”选项卡上将“呈现”设置为 GPU。(或在应用程序描述符文件中将
renderMode
属性设置为
gpu
。)
例如,以下代码使用显示对象的未转换的位图表示形式:
matrix:Matrix = new Matrix(); // creates an identity matrix
mySprite.cacheAsBitmapMatrix = matrix;
mySprite.cacheAsBitmap = true;
以下代码使用与当前呈现匹配的位图表示形式:
mySprite.cacheAsBitmapMatrix = mySprite.transform.concatenatedMatrix;
mySprite.cacheAsBitmap = true;
通常,恒等矩阵 (
new Matrix()
) 或
transform.concatenatedMatrix
就足够了。然而,您可以使用其他矩阵(例如按比例缩小的矩阵)将其他位图上载到 GPU。例如,以下示例应用了一个在 X 轴和 Y 轴上缩放了 0.5 的
cacheAsBitmapMatrix
矩阵。GPU 使用的位图对象较小,但 GPU 会调整其大小以与显示对象的
transform.matrix
属性匹配:
matrix:Matrix = new Matrix(); // creates an identity matrix
matrix.scale(0.5, 0.5); // scales the matrix
mySprite.cacheAsBitmapMatrix = matrix;
mySprite.cacheAsBitmap = true;
通常,选择的矩阵会将显示对象转换为其将在应用程序中的显示大小。例如,如果您的应用程序显示缩小一半的 Sprite 的位图版本,则应使用缩小一半的矩阵。如果您的应用程序显示的 Sprite 大于其当前尺寸,则使用的矩阵应按该系数放大。
对于设置了
cacheAsBitmapMatrix
属性的显示对象的大小,具有实际限制。该限制为 1020 × 1020 像素。对于设置了
cacheAsBitmapMatrix
属性的所有显示对象的像素总数,具有实际限制。该限制大约为四百万像素。
使用
cacheAsBitmapMatrix
和硬件加速时,需要谨记许多注意事项。有必要了解哪些显示对象应设置该属性,而哪些显示对象不应设置该属性。有关使用此属性的重要信息,请参阅
硬件加速
。
您可以使用 GPU 呈现诊断功能来诊断应用程序调试版本中的 GPU 使用情况。有关详细信息,请参阅
调试 iPhone 应用程序
。
网络注意事项
将以下 URL 方案和
nativigateToURL()
函数配合使用会导致文档在外部应用程序中打开:
URL 方案
|
调用 nativeToURL() 的结果
|
示例
|
mailto:
|
在邮件应用程序中打开新消息。
|
str = "mailto:test@example.com";
var urlReq:URLReq = new URLRequest(str);
navigateToURL(urlReq);
|
sms:
|
在文本消息应用程序中打开消息。
|
str = "sms:1-415-555-1212";
var urlReq:URLReq = new URLRequest(str);
navigateToURL(urlReq);
|
tel:
|
拨打手机中的电话号码(需要用户同意)。
|
str = "tel:1-415-555-1212";
var urlReq:URLReq = new URLRequest(str);
navigateToURL(urlReq);
|
iPhone 应用程序可以依赖安装的自签名根证书在安全事务(例如 https 请求)期间进行服务器身份验证。服务器不仅应该发送分支证书,还应该发送与根证书关联的所有中间证书。