使用 ExternalInterface 类

Flash Player 9 和更高版本,Adobe AIR 1.0 和更高版本

ActionScript 与容器应用程序之间的通信方式有两种:ActionScript 可以调用容器中定义的代码(如 JavaScript 函数),或者容器中的代码可以调用被指定为可调用函数的 ActionScript 函数。在这两种情况下,都可以将信息发送给被调用的代码,而将结果返回给执行调用的代码。

为了便于这种通信,ExternalInterface 类包含了两个静态属性和两个静态方法。这些属性和方法可用于获取有关外部接口连接的信息,从 ActionScript 执行容器中的代码,以及使 ActionScript 函数可供容器调用。

获取有关外部容器的信息

ExternalInterface.available 属性指示当前的 Flash Player 是否位于提供外部接口的容器中。如果外部接口可用,则此属性为 true ;否则,为 false 。在使用 ExternalInterface 类中的任何其他功能之前,应始终进行检查以确保当前容器支持外部接口通信,如下所示:

if (ExternalInterface.available) 
{ 
    // Perform ExternalInterface method calls here. 
}
注: ExternalInterface.available 属性报告当前容器是否为支持 ExternalInterface 连接的容器类型。它不会报告当前浏览器中是否启用了 JavaScript。

通过使用 ExternalInterface.objectID 属性,您可以确定 Flash Player 实例的唯一标识符(具体来说,是指 Internet Explorer 中 object 标签的 id 属性,或者是指使用 NPRuntime 接口的浏览器中 embed 标签的 name 属性)。这个唯一的 ID 代表浏览器中的当前 SWF 文档,并可用于对 SWF 文档进行引用 — 例如,在容器 HTML 页中调用 JavaScript 函数时进行引用。当 Flash Player 容器不是 Web 浏览器时,此属性为 null

从 ActionScript 中调用外部代码

ExternalInterface.call() 方法执行容器应用程序中的代码。它至少需要一个参数,即包含容器应用程序中要调用函数的名称的字符串。传递给 ExternalInterface.call() 方法的其他任何参数均作为函数调用的参数传递给容器。

// calls the external function "addNumbers" 
// passing two parameters, and assigning that function's result 
// to the variable "result" 
var param1:uint = 3; 
var param2:uint = 7; 
var result:uint = ExternalInterface.call("addNumbers", param1, param2);

如果容器为 HTML 页,此方法将调用具有指定名称的 JavaScript 函数,必须在包含 HTML 页中的 script 元素中定义该函数。JavaScript 函数的返回值被传递回 ActionScript。

<script language="JavaScript"> 
    // adds two numbers, and sends the result back to ActionScript 
    function addNumbers(num1, num2) 
    { 
        return (num1 + num2); 
    } 
</script>

如果容器为其他的 ActiveX 容器,此方法将导致 Flash Player ActiveX 控件调度它的 FlashCall 事件。Flash Player 将指定的函数名及所有参数序列化为一个 XML 字符串。容器可以在事件对象的 request 属性中访问该信息,并用它来确定如何执行它自己的代码。为了将值返回 ActionScript,容器代码会调用 ActiveX 对象的 SetReturnValue() 方法,并将结果(序列化为一个 XML 字符串)作为该方法的参数进行传递。有关用于此通信的 XML 格式的详细信息,请参阅 外部 API 的 XML 格式

无论容器为 Web 浏览器还是为其他 ActiveX 容器,只要调用失败或容器方法没有指定返回值,都将返回 null 。如果包含环境属于调用代码无权访问的安全沙箱, ExternalInterface.call() 方法将引发 SecurityError 异常。可以通过在包含环境中为 allowScriptAccess 设置合适的值来解决此问题。例如,要在 HTML 页中更改 allowScriptAccess 的值,请编辑 object embed 标签中的相应属性。

从容器中调用 ActionScript 代码

容器只能调用函数中的 ActionScript 代码,不能调用任何其他 ActionScript 代码。若要从容器应用程序调用 ActionScript 函数,必须执行两项操作:向 ExternalInterface 类注册该函数,然后从容器的代码调用该函数。

首先,必须注册 ActionScript 函数,指示其应能够为容器所用。使用 ExternalInterface.addCallback() 方法,如下所示:

function callMe(name:String):String 
{ 
    return "busy signal"; 
} 
ExternalInterface.addCallback("myFunction", callMe);

addCallback() 方法有两个参数。第一个参数为 String 类型的函数名,容器将籍此名称得知要调用的函数。第二个参数为容器调用定义的函数名时要执行的实际 ActionScript 函数。由于这些名称是截然不同的,因此可以指定将由容器使用的函数名,即使实际的 ActionScript 函数具有不同的名称。这在函数名未知的情况下特别有用 — 例如,指定了匿名函数或需要在运行时确定要调用的函数。

一旦向 ExternalInterface 类注册了 ActionScript 函数,容器就可以实际调用该函数。完成该操作的具体方法依容器的类型而定。例如,在 Web 浏览器的 JavaScript 代码中,使用已注册的函数名调用 ActionScript 函数,就像它是 Flash Player 浏览器对象的方法(即表示 object embed 标签的 JavaScript 对象的方法)。也就是说,将传递参数并返回结果,就如同调用本地函数一样。

<script language="JavaScript"> 
    // callResult gets the value "busy signal" 
    var callResult = flashObject.myFunction("my name"); 
</script> 
... 
<object id="flashObject"...> 
    ... 
    <embed name="flashObject".../> 
</object>

或者,在运行于台式机应用程序中的 SWF 文件中调用 ActionScript 函数时,必须将已注册的函数名及所有参数序列化为一个 XML 格式的字符串。然后,将该 XML 字符串作为一个参数来调用 ActiveX 控件的 CallFunction() 方法,以实际执行该调用。有关用于此通信的 XML 格式的详细信息,请参阅 外部 API 的 XML 格式

不管是哪种情况,ActionScript 函数的返回值都被传递回容器代码,当调用方为浏览器中的 JavaScript 代码时直接作为值返回,而当调用方为 ActiveX 容器时则会序列化为 XML 格式字符串。

外部 API 的 XML 格式

ActionScript 与承载 Shockwave Flash ActiveX 控件的应用程序间的通信使用特定的 XML 格式对函数调用和值进行编码。外部 API 使用的 XML 格式分为两种。一种格式用于表示函数调用。另一种格式用于表示各个值;此格式用于函数中的参数及函数返回值。函数调用的 XML 格式用于对 ActionScript 的调用和来自 ActionScript 的调用。对于来自 ActionScript 的函数调用,Flash Player 将 XML 传递给容器;而对于来自容器的调用,Flash Player 需要容器应用程序将向其传递一个此格式的 XML 字符串。下面的 XML 片断说明了一个 XML 格式的函数调用示例:

<invoke name="functionName" returntype="xml"> 
    <arguments> 
        ... (individual argument values) 
    </arguments> 
</invoke>

根节点为 invoke 节点。它具有两个属性: name ,指示要调用的函数的名称;以及 returntype ,总是为 xml 。如果函数调用包括参数,则 invoke 节点具有一个 arguments 子节点,该节点的子节点是使用单个值格式(下面将予以说明)进行了格式设置的参数值。

每个值(包括函数参数和函数返回值)均使用一个格式设置方案,除了实际值之外,该方案还包括数据类型信息。下表列出了 ActionScript 类以及用于对该数据类型的值进行编码的 XML 格式:

ActionScript 类/值

C# 类/值

格式

注释

null

null

<null/>

Boolean true

bool true

<true/>

Boolean false

bool false

<false/>

String

string

<string>字符串值</string>

Number、int、uint

single、double、int、uint

<number>27.5</number> 
<number>-12</number>

Array(元素可以是混合类型)

允许混合类型元素的集合,如 ArrayList 或 object[]

<array> 
    <property id="0"> 
        <number>27.5</number> 
    </property> 
    <property id="1"> 
        <string>Hello there!</string> 
    </property> 
    ... 
</array>

property 节点定义各个元素,而 id 属性为从零开始的数值索引。

Object

含有字符串键和对象值的字典,如具有字符串键的 HashTable

<object> 
    <property id="name"> 
        <string>John Doe</string> 
    </property> 
    <property id="age"> 
        <string>33</string> 
    </property> 
    ... 
</object>

property 节点定义各个属性,而 id 属性为属性名称(字符串)。

其他内置或自定义的类

<null/> or  
<object></object>

ActionScript 将其他对象编码为 null 或空对象。不管是哪种情况,所有属性值都会丢失。

注: 该表举例说明了 ActionScript 类,并且还列出了等效 C# 类;但是,外部 API 可用来与支持 ActiveX 控件的任何编程语言或运行时进行通信,而不仅限于 C# 应用程序。

通过将外部 API 用于 ActiveX 容器应用程序来构建您自己的应用程序时,您可能会发现,编写代理以执行将本机函数调用转换为序列化 XML 格式的任务是非常方便的。有关使用 C# 编写的代理类的示例,请参阅深入 ExternalInterfaceProxy 类内部。