若要使用命令行 Flash Debugger (FDB) 调试在设备上运行的应用程序,请首先在您的开发计算机上运行调试器,然后在设备上启动应用程序。下列过程使用 AMXMLC、FDB 和 ADT 工具在设备上进行应用程序的编译、打包和调试。这些示例假设您组合使用 Flex 和 AIR SDK,并且 bin 目录包括在您的路径环境变量中。(此项假设仅仅是为了简化命令示例。)
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打开终端或命令提示窗口并导航到包含应用程序源代码的目录。
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使用 amxmlc 编译应用程序,从而能够进行调试:
amxmlc -debug DebugExample.as
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使用
apk-debug
或
ipa-debug
目标打包应用程序:
Android
adt -package -target apk-debug -connect -storetype pkcs12 -keystore ../../AndroidCert.p12 DebugExample.apk DebugExample-app.xml DebugExample.swf
iOS
adt -package -target ipa-debug -connect -storetype pkcs12 -keystore ../../AppleDeveloperCert.p12 -provisioning-profile test.mobileprovision DebugExample.apk DebugExample-app.xml DebugExample.swf
如果您始终使用相同的主机名或 IP 地址进行调试,则可以将该值放在
-connect
标志之后。应用程序将尝试自动连接到该 IP 地址或主机名。否则,每次您开始调试时都必须在设备上输入信息。
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安装应用程序。
在 Android 上,您可以使用 ADT
-installApp
命令:
adt -installApp -platform android -package DebugExample.apk
在 iOS 上,您可以使用 ADT
-installApp
命令或使用 iTunes 安装应用程序。
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在另一个终端或命令窗口,运行 FDB:
fdb
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在 FDB 窗口中,键入
run
命令:
Adobe fdb (Flash Player Debugger) [build 14159]
Copyright (c) 2004-2007 Adobe, Inc. All rights reserved.
(fdb) run
Waiting for Player to connect
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在设备上启动应用程序。
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应用程序在设备或模拟器上启动之后,即会打开 Adobe AIR 连接对话框。(如果您在对应用程序进行打包时已使用 -connect 选项指定主机名或 IP 地址,则它将尝试使用该地址自动连接。)输入适当的地址并点击“确定”。
若要在此模式下连接到调试器,设备必须能够解析地址或主机名并连接到 TCP 端口 7935。需要网络连接。
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当远程运行时连接到调试器时,您可以使用 FDB
break
命令设置断点,然后使用
continue
命令开始执行:
(fdb) run
Waiting for Player to connect
Player connected; session starting.
Set breakpoints and then type 'continue' to resume the session.
[SWF] Users:juser:Documents:FlashProjects:DebugExample:DebugExample.swf - 32,235 bytes after decompression
(fdb) break clickHandler
Breakpoint 1 at 0x5993: file DebugExample.as, line 14
(fdb) continue
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