Belleği daha etkili bir şekilde kullanmak için, Flash Player bir 16-bit ekran algıladığında 32-bit opak görüntüler 16-bit görüntülere indirgenir. Bu altörnekleme, bellek kaynaklarının yarısını tüketir, ve görüntüler daha hızlı oluşturulur. Bu özellik yalnızca Windows Mobile için Flash Player 10.1'de mevcuttur.
Not:
Flash Player 10.1'den önce bellekte oluşturulan tüm pikseller 32 bit'lik (4 bayt) bölümler halinde saklanıyordu. 300 x 300 piksellik basit bir logo 350 KB'lık bellek harcıyordu (300*300*4/1024). Bu yeni davranışla, aynı opak logosu yalnızca 175 KB harcar. Logo saydamsa, 16 bit’e aşağı örneklenmez ve bellekte aynı boyutta yer kaplar. Bu özellik yalnızca gömülü bitmap'ler veya çalışma zamanında yüklenmiş görüntüler (PNG, GIF, JPG) için geçerlidir.
Mobil cihazlarda, 16 bit ile oluşturulan bir görüntüyle 32 bit ile oluşturulan aynı görüntü arasındaki farkı anlamak zor olabilir. Yalnızca birkaç renk içeren basit bir görüntü için, algılanabilir bir fark yoktur. Daha karmaşık bir görüntü için bile farkları algılamak zordur. Ancak, resmi yakınlaştırırken az miktarda renk bozulması olabilir ve bir 32 bit degrade görüntü 16 bit olanından daha düzgün görünebilir.
|
|
|