Flash Player uygulamalarında GPU oluşturma

Flash Player 10.1’in önemli yeni bir özelliği de GPU’yu mobil aygıtlarda grafik içeriği oluşturmak için kullanabilmesidir. Geçmişte grafikler yalnızca işlemci üzerinden oluşturulurdu. GPU'nun kullanılması filtrelerin, bitmap'lerin, videonun ve metnin oluşturulmasını en iyileştirir. GPU ile oluşturmanın yazılım ile oluşturmak kadar doğru sonuç vermeyebileceğini unutmayın. Donanım oluşturucusunu kullanırken içerik kesik kesik görünebilir. Buna ek olarak Flash Player 10.1’de, ekrandaki Pixel Bender efektlerinin oluşturulmasını önleyebilecek bir kısıtlama vardır. Bu efektler donanım hızlandırma kullanılırken siyah bir kare şeklinde oluşturulabilir.

Flash Player 10 bir GPU hızlandırma özelliğine sahip olsa da, GPU, grafik hesaplamak için kullanılmıyordu. Yalnızca bütün grafikleri ekrana göndermek için kullanılıyordu. Flash Player 10.1’de GPU, grafikleri hesaplamak için de kullanılır ve bu da oluşturma hızında çok büyük bir iyileştirme sağlar. Ayrıca işlemci iş yükünü azaltır ve bu durum da mobil aygıtlar gibi kısıtlı kaynak sahibi aygıtlar için fayda sağlar.

En iyi performans için, mobil aygıtlarda içerik çalıştırılırken GPU modu otomatik olarak ayarlanır. wmode öğesinin artık gpu değerine ayarlanması gerekmiyorsa, GPU oluşturmasını almak için wmode öğesinin opaque veya transparent olarak ayarlanması GPU hızlandırmasını devre dışı bırakır.

Not: Masaüstünde Flash Player, yazılım oluşturmayı gerçekleştirmek için işlemciyi kullanır. Sürücüler, masaüstüne göre büyük çapta farklılık gösterdiği için yazılım oluşturucusu kullanılır ve oluşturma farklarını arttırabilirler. Masaüstü ve bazı mobil aygıtlar arasında da oluşturma farkları olabilir.