Koşullar

ActionScript 3.0, program akışını denetlemek için kullanabileceğiniz üç temel koşul deyimi sağlar.

if..else

if..else koşul deyimi, bir koşulu test etmenize ve bu koşul varsa bir kod bloğu çalıştırmanıza veya koşul yoksa alternatif bir kod bloğu çalıştırmanıza olanak sağlar. Örneğin, aşağıdaki kod, x değerinin 20 değerini aşıp aşmadığını test eder, aşıyorsa bir trace() işlevi oluşturur veya aşmıyorsa farklı bir trace() işlevi oluşturur:

if (x > 20) 
{ 
    trace("x is > 20"); 
} 
else 
{ 
    trace("x is <= 20"); 
}

Alternatif kod bloğu çalıştırmak istemiyorsanız, if deyimini else deyimi olmadan kullanabilirsiniz.

if..else if

if..else if koşul deyimini kullanarak, birden çok koşul için test yapabilirsiniz. Örneğin, aşağıdaki kod yalnızca x değerinin 20 değerini aşıp aşmadığını değil, aynı zamanda x değerinin negatif olup olmadığını da test eder:

if (x > 20) 
{ 
    trace("x is > 20"); 
} 
else if (x < 0) 
{ 
    trace("x is negative"); 
}

Bir if veya else deyiminden sonra yalnızca tek bir deyim geliyorsa, deyimin küme parantezine alınması gerekmez. Örneğin, aşağıdaki kod küme parantezi kullanmaz:

if (x > 0) 
    trace("x is positive"); 
else if (x < 0)  
    trace("x is negative"); 
else 
    trace("x is 0");

Ancak küme parantezi bulunmayan bir koşul deyimine daha sonra if deyimleri eklenirse beklenmedik davranış oluşabileceğinden Adobe, her zaman küme parantezleri kullanmanızı önerir. Örneğin, aşağıdaki kodda koşul true olarak değerlendirilse de değerlendirilmese de, positiveNums değeri 1 artar:

var x:int; 
var positiveNums:int = 0; 
 
if (x > 0) 
    trace("x is positive"); 
    positiveNums++; 
 
trace(positiveNums); // 1

switch

Aynı koşul ifadesine bağlı birden çok çalıştırma yolunuz varsa switch deyimi kullanışlıdır. Bu, uzun if..else if deyimleri dizisine benzer şekilde işlevsellik sağlar, ancak daha kolay okunabilir. switch deyimi, bir Boolean değerinin koşulunu test etmek yerine, bir ifade olarak değerlendirilir ve hangi kod bloğunun çalıştırılacağını belirlemek için sonucu kullanır. Kod blokları bir case deyimiyle başlar ve bir break deyimiyle sona erer. Örneğin, aşağıdaki switch deyimi, Date.getDay() yönteminin döndürdüğü gün sayısını esas alarak haftanın gününü yazdırır:

var someDate:Date = new Date(); 
var dayNum:uint = someDate.getDay(); 
switch(dayNum) 
{ 
    case 0: 
        trace("Sunday"); 
        break; 
    case 1: 
        trace("Monday"); 
        break; 
    case 2: 
        trace("Tuesday"); 
        break; 
    case 3: 
        trace("Wednesday"); 
        break; 
    case 4: 
        trace("Thursday"); 
        break; 
    case 5: 
        trace("Friday"); 
        break; 
    case 6: 
        trace("Saturday"); 
        break; 
    default: 
        trace("Out of range"); 
        break; 
}