Şu örnek, 3B alan oluşturmak için perspektif projeksiyonunun kullanılmasını gösterir. Bu,
projectionCenter
özelliği üzerinden ufuk noktasını ve alanın perspektif projeksiyonunu nasıl değiştirebileceğinizi gösterir. Bu değiştirme, 3B alanın beraberinde getirdiği deformasyon ile
focalLength
ve
fieldOfView
öğelerinin yeniden hesaplanmasını zorlar.
Bu örneği (ProjectionDragger.swf) test ettiğinizde, etraftaki daireyi farklı konumlara sürükleyin. Ufuk noktası daireyi takip eder ve bıraktığınız yerde kalır. Alanın genişlemesini çevreleyen ve projeksiyon merkezini sahne alanının merkezinden uzağa taşıdıkça deforme edilen kutuları izleyin.
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Shape;
import flash.geom.Point;
import flash.events.*;
public class ProjectionDragger extends Sprite
{
private var center : Sprite;
private var boxPanel:Shape;
private var inDrag:Boolean = false;
public function ProjectionDragger():void
{
createBoxes();
createCenter();
}
public function createCenter():void
{
var centerRadius:int = 20;
center = new Sprite();
// circle
center.graphics.lineStyle(1, 0x000099);
center.graphics.beginFill(0xCCCCCC, 0.5);
center.graphics.drawCircle(0, 0, centerRadius);
center.graphics.endFill();
// cross hairs
center.graphics.moveTo(0, centerRadius);
center.graphics.lineTo(0, -centerRadius);
center.graphics.moveTo(centerRadius, 0);
center.graphics.lineTo(-centerRadius, 0);
center.x = 175;
center.y = 175;
center.z = 0;
this.addChild(center);
center.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDragProjectionCenter);
center.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDragProjectionCenter);
center.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_MOVE, doDragProjectionCenter);
root.transform.perspectiveProjection.projectionCenter = new Point(center.x, center.y);
}
public function createBoxes():void
{
// createBoxPanel();
var boxWidth:int = 50;
var boxHeight:int = 50;
var numLayers:int = 12;
var depthPerLayer:int = 50;
// var boxVec:Vector.<Shape> = new Vector.<Shape>(numLayers);
for (var i:int = 0; i < numLayers; i++)
{
this.addChild(createBox(150, 50, (numLayers - i) * depthPerLayer, boxWidth, boxHeight, 0xCCCCFF));
this.addChild(createBox(50, 150, (numLayers - i) * depthPerLayer, boxWidth, boxHeight, 0xFFCCCC));
this.addChild(createBox(250, 150, (numLayers - i) * depthPerLayer, boxWidth, boxHeight, 0xCCFFCC));
this.addChild(createBox(150, 250, (numLayers - i) * depthPerLayer, boxWidth, boxHeight, 0xDDDDDD));
}
}
public function createBox(xPos:int = 0, yPos:int = 0, zPos:int = 100, w:int = 50, h:int = 50, color:int = 0xDDDDDD):Shape
{
var box:Shape = new Shape();
box.graphics.lineStyle(2, 0x666666);
box.graphics.beginFill(color, 1.0);
box.graphics.drawRect(0, 0, w, h);
box.graphics.endFill();
box.x = xPos;
box.y = yPos;
box.z = zPos;
return box;
}
public function startDragProjectionCenter(e:Event)
{
center.startDrag();
inDrag = true;
}
public function doDragProjectionCenter(e:Event)
{
if (inDrag)
{
root.transform.perspectiveProjection.projectionCenter = new Point(center.x, center.y);
}
}
public function stopDragProjectionCenter(e:Event)
{
center.stopDrag();
root.transform.perspectiveProjection.projectionCenter = new Point(center.x, center.y);
inDrag = false;
}
}
}
Daha karmaşık perspektif projeksiyonu için Matrix3D sınıfını kullanın.