Örnek Türleri

ActionScript 3.0 Yazılım Geliştirici Kılavuzu'nda ve ilgili kitaplar, makaleler ve dil başvurularında kullanılan üç tür kod örneği vardır:

  • Kod parçacıkları

  • Sınıf bazlı örnekler

  • Çoklu kaynak dosyaları içeren pratik örnekler

Kod parçacığı örnekleri:

Bir kod parçacığı örneğinin görünümü:

var x:int = 5; 
trace(x); // 5

Kod parçacıkları tek bir düşünce ortaya koymaya yetecek ölçüde kod içerir. Paket ya da sınıf ifadeleri içermezler.

Sınıf bazlı örnekler

Eksiksiz bir ActionScript sınıfının kaynak kodunu gösteren birçok örnek vardır. Sınıf bazlı bir örnek görünümü:

package { 
    public class Example1 { 
        public function Example1():void { 
            var x:int = 5; 
            trace(x); //5 
        } 
    } 
}

Sınıf bazlı bir örneğin kodunda bir paket ifadesi, sınıf bildirimi ve yapıcı işlevi bulunur.

Çoklu kaynak dosyaları içeren pratik örnekler

ActionScript 3.0 Yazılım Geliştirici Kılavuzu'nun çoğu başlığında belli ActionScript özelliklerini pratik ve gerçek dünya koşullarında kullanmayı gösteren pratik örnekler bulunur. Bu örneklerde genellikle çoklu dosyalar vardır:

  • Bir ya da birden fazla ActionScript kaynak dosyası

  • Flash Professional ile birlikte kullanılacak .FLA dosyası

  • Flash Builder ile birlikte kullanılacak bir veya daha fazla MXML dosyaları

  • Veri dosyaları, görüntü dosyaları, ses dosyaları ve örnek uygulamada kullanılan (isteğe bağlı) diğer varlıklar.

Pratik örnekler, Flash Geliştirici Merkezi ve Flex Geliştirici Merkezindeki çoğu Hızlı Başlatma makalelerinde de bulunabilir.

Pratik örnekler genellikle ZIP arşiv dosyaları olarak verilir.