3B temelleri
Flash Player 10 ve üstü, Adobe AIR 1.5 ve üstü
İki boyutlu bir ekrana yansıtılan iki boyutlu (2B) nesne ile üç boyutlu (3B) nesne arasındaki ana fark, nesneye üçüncü bir boyutun eklenmesidir. Üçüncü boyut, nesnenin kullanıcının görüş açısından ileri ve geri hareket etmesini sağlar.
Bir görüntüleme nesnesinin z özelliğini açıkça sayısal bir değere ayarladığınızda, nesne otomatik olarak bir 3B dönüştürme matrisi oluşturur. O nesnenin 3B dönüştürme ayarlarını değiştirmek için bu matrisi değiştirebilirsiniz.
Ayrıca 3B dönüş, 2B dönüşten farklıdır. 2B'de, dönüş ekseni her zaman x/y düzlemine dikey gelir, başka bir deyişle z eksenindedir. 3B'de, dönüş ekseni x, y veya z eksenlerinden herhangi birinin etrafında olabilir. Görüntüleme nesnesinin dönüş ve ölçekleme özelliklerinin ayarlanması, görüntüleme nesnesinin 3B alanda hareket etmesini sağlar.
Önemli kavramlar ve terimler
Aşağıdaki başvuru listesi 3 boyutlu grafikleri programlarken karşılaşacağınız önemli terimleri içerir:
- Perspektif
- 2B düzlemde, derinlik ve mesafe izlenimi vermek için ufuk noktasında birleşen paralel çizgilerin temsili.
- İzdüşüm
- Daha yüksek boyutlu bir nesnenin 2B görüntü üretimi; 3B izdüşüm, 3B noktaları 2B düzlemle eşler.
- Döndürme
- Nesnedeki her noktayı dairesel şekilde hareket ettirerek nesnenin yönlendirmesini (ve genellikle de konumunu) değiştirme.
- Dönüştürme
- Çevirme, döndürme, ölçekleme, eğme veya bu eylemlerin birleşimi yoluyla 3B noktaları ya da nokta kümelerini değiştirme.
- Çevirme
- Nesnedeki her noktayı aynı yönde aynı miktarda hareket ettirerek nesnenin konumunu değiştirme.
- Ufuk noktası
- Doğrusal perspektifte temsil edildiğinde, sonraki paralel çizgilerin buluşuyor gibi göründüğü nokta.
- Vektör
- 3B vektör, x, y ve z Kartezyen koordinatlarını kullanarak üç boyutlu alandaki bir noktayı veya konumu temsil eder.
- Köşe
- Bir köşe noktası.
- Dokulandırılmış kafes
- 3B alanda bir nesneyi tanımlayan herhangi bir nokta.
- UV eşleme
- 3B yüzeye bir doku veya bitmap uygulama yolu. UV eşleme, bir görüntüdeki koordinatlara yatay (U) eksen ve dikey (V) eksen yüzdeleri olarak değerler atar.
- T değeri
- Nesne geçerli görüş açısına doğru veya bu görüş açısından başka yöne doğru hareket ettikçe 3B nesnenin boyutunun belirlenmesine yönelik ölçekleme faktörü.
- Yüzey kaldırma
- Belirli bir sargı ile yüzeyler oluşturma veya oluşturmama. Yüzey kaldırma işlevini kullanarak, geçerli görüş açısı için görünür olmayan yüzeyleri gizleyebilirsiniz.