API çizmeyle ilgili temel bilgilerFlash Player 9 ve üstü, Adobe AIR 1.0 ve üstü Çizim API'si, vektör grafikleri (çizgiler, eğriler, şekiller, dolgular ve degradeler) oluşturmanıza ve ActionScript kullanarak bunları ekranda görüntülemenize olanak sağlayan ActionScript'teki yerleşik işlevselliğin adıdır. flash.display.Graphics sınıfı bu işlevselliği sağlar. ActionScript ile bu sınıfların her birinde tanımlanan graphics özelliğini kullanarak herhangi bir Shape, Sprite veya MovieClip örneğinde çizim yapabilirsiniz. (Bu sınıfların her birinin graphics özelliği, aslında Graphics sınıfının bir örneğidir.) Yalnızca kodla çizim yapma işlemine başlıyorsanız, Graphics sınıfı, daire, elips, dikdörtgen ve yuvarlak köşeli dikdörtgen gibi yaygın şekillerin çizilmesini kolaylaştıran çok sayıda yöntem içerir. Bunları boş çizgiler veya doldurulmuş şekiller olarak çizebilirsiniz. Daha gelişmiş işlevselliğe ihtiyacınız olduğunda, Graphics sınıfı ayrıca ihtiyaç duyduğunuz şekilleri oluşturmak için Math sınıfındaki trigonometri işlevleriyle birlikte kullanabileceğiniz, çizgi ve quadratic Bézier eğrileri çizilmesine yönelik yöntemler de içerir. Flash çalışma zamanları (Flash Player 10 ve Adobe AIR 1.5 ve daha sonraki sürümleri gibi), çizim için ek bir API ekler ve bu, şekillerin tamamını programlama yoluyla tek bir komutla çizmenize olanak sağlar. Graphics sınıfını ve “Çizim API'sini kullanma temelleri” bölümünde açıklanan görevleri öğrendikten sonra, bu çizim API'si özellikleri hakkında daha fazla bilgi almak için Çizim API'sinin ileri düzey kullanımı başlığıyla devam edin. Önemli kavramlar ve terimlerAşağıdaki başvuru listesi çizim API'sini kullanırken karşılaşacağınız önemli terimleri içerir:
|
|