Adobe® Flash® Platform için ActionScript® 3.0 Başvurusu
Ana Sayfa  |  Paket ve Sınıf Listesini Gizle |  Paketler  |  Sınıflar  |  Yenilikler  |  Dizin  |  Ekler  |  Niçin İngilizce?
Filtreler: Sunucudan Veri Alınıyor...
Sunucudan Veri Alınıyor...
 

Derleyici Uyarıları 


Derleyici uyarı mesajları geçerli olan kodu başarıyla tanımlayıp derler ancak bu yazarın istediği şey olmayabilir. Bu olası sorunların algılanmasını etkinleştirmek için, ActionScript projelerini uyarı modunda derleyin.

Bu uyarıların bazıları (örneğin, "Eksik tür bildirimi."), zorlayıp zorlamama seçeneğine sahip olduğunuz kodlama stili tercihleridir. Diğerleriyse (örneğin, "Null değerine olanaksız atama."), geçerli olan ancak büyük ihtimalle kullanıcının beklediği gibi davranmayacak ifadeleri belirtir. Üçüncü bir uyarı sınıfı da, ActionScript 2.0 kodunu ActionScript 3.0'a taşırken karşılaşabileceğiniz sorunları kapsar.


 KodMesajAçıklama
 1008Eksik tür bildirimi. 
 1009%s '%s', tür bildirimi içermiyor. Veri türü bildirilmemesi bir kodlama stili tercihidir. İşlev döndürme türü, parametre veya değişken bir tür bildirimi içermez. Ancak tür bildirimlerinin kullanılması, derleyicinin daha etkili kod yazmasını ve derleme zamanında daha fazla hata algılamasını sağlar. Tür bildirimini kullanamadığınızda hatırlatma isterseniz bu uyarıyı etkinleştirin.  
 1012undefined ile mantıksız karşılaştırma. Yalnızca türsüz değişkenler (veya * türünde değişkenler) undefined olabilir. 
 1013%s türündeki değişkenler undefined olamaz. undefined değeri, karşılaştırmadan önce %s öğesine zorlanan tür olacak. Yalnızca * türünde değişkenler undefined olabilir. Birkaç istisna olmak koşuluyla, başlatılmamış değişkenler undefined yerine null varsayılan değerine sahiptir. Bu istisnalar şunlardır: false varsayılan değerine sahip Boolean değişkenleri. NaN varsayılan değerine sahip Number değişkenleri ve 0 varsayılan değerine sahip int veya uint değişkenleri.  
 1030Yeni ifadede kullanılan işlev bir değer döndürüyor. Sonuç bu işlevin yeni bir örneği yerine, işlev tarafından döndürülecek. 
 1031Taşıma sorunu: Yeni %s sonucu, %s işlevinin yeni bir örneği yerine, o işlevin döndürdüğü değer olacak. Bu, kod geçişi uyarısıdır. Şu örnekte gösterildiği gibi, algılanan kod ActionScript 3.0'da ActionScript 2.0'dan farklı şekilde hareket eder:
function f(){
   this.b = 22;
   this.a = new Array(2);Â  
   this.a[0] = 33;
   this.a[1] = 44;
   return a; 
   } 
   // returns a new instance of f in ActionScript 2.0 and a new 2 element array in ActionScript 3.0
   var d = new f();Â  // Warning here
   trace(d.a);       // undefined in ActionScript 3.0, [33,44] in ActionScript 2.0.
 
 1034ActionScript 3.0'da argümansız Boolean() false değerini döndürür. ActionScript 2.0'da Boolean() undefined değerini döndürürdü. 
 1035Argüman içermeyen Boolean() kullanılıyor. Bu, kod geçişi uyarısıdır. Boolean() işlevi ActionScript 3.0'da false değerini, ActionScript 2.0'da ise undefined değerini döndürür.  
 1038ActionScript 3.0'da, boş alanlar yoksayılır ve '' 0 döndürür. ActionScript 2.0'da, parametre '' ise veya boş alan içeriyorsa, Number(), NaN döndürür. 
 1039Taşıma sorunu: Number('') işlevi boş bir dize argümanıyla çağrıldığında, ActionScript 3.0'da 0 ve ActionScript 2.0'da NaN döndürür. Bu, kod geçişi uyarısıdır. String argümanıyla çağrılan Number() yöntemi, dizedeki tüm boş alanı atlar ve herhangi bir basamak algılanmazsa 0 varsayılan değerini döndürür. ActionScript 2.0'da, dizedeki herhangi bir boş alan sonucun NaN olmasına neden olur.  
 1044Array.toString() biçimi değişti. 
 1045Taşıma sorunu: null ve undefined öğelerinin Array.toString() işlemesi değişti. Bu, kod geçişi uyarısıdır. ActionScript 2.0'da, null dizi öğeleri null değerine ve undefined öğeler undefined değerine dönüştürülür. ActionScript 3.0'da, null ve undefined öğeleri '' boş dizeye dönüştürülür. Bir Dizi'den toString() çıktısını ayrıştıran kodunuz varsa, bu fark için kodunuzu ayarlamanız gerekebilir.  
 1058Desteklenmeyen ActionScript 2.0 özelliği. 
 1059Taşıma sorunu: %s özelliği artık desteklenmiyor. %s. Bu, kod geçişi uyarısıdır. Kullanmaya çalıştığınız özellik, ActionScript 3.0'da bulunmamaktadır.  
 1060Desteklenmeyen ActionScript 2.0 işlevi. 
 1061Taşıma sorunu: %s yöntemi artık desteklenmiyor. %s. Bu, kod geçişi uyarısıdır. Kullanmaya çalıştığınız yöntem, ActionScript 3.0'da bulunmamaktadır.  
 1066__resolve artık desteklenmiyor. 
 1067Taşıma sorunu: _resolve artık desteklenmiyor. Benzer işlevsellik için yeni Proxy sınıfını kullanın. Bu, kod geçişi uyarısıdır. __resolve değiştirmesi hakkında daha fazla bilgi almak için bu dil başvurusunda Proxy bölümüne bakın.  
 1070_level artık desteklenmiyor. Daha fazla bilgi için flash.display paketine bakın. 
 1071Taşıma sorunu: _level artık desteklenmiyor. Daha fazla bilgi için flash.display paketine bakın. Bu, kod geçişi uyarısıdır. Kullanmaya çalıştığınız özellik, ActionScript 3.0'da bulunmamaktadır.  
 1072Sınıf mühürlü. Dinamik olarak eklenmiş üyeler içeremez. 
 1073Taşıma sorunu: %s dinamik sınıf değil. Örnekler dinamik olarak eklenmiş üyeler içeremez. Bu, kod geçişi uyarısıdır. ActionScript 2.0'da Number gibi bir çok sınıf dinamiktir, başka bir deyişle çalışma zamanında bu sınıfların örneklerine yeni özellikler eklenebilir. Bu uyarı, dinamik olmayan bir sınıf örneğine özellik eklemeye çalışan koddan kaynaklanır.  
 1082this anahtar sözcüğü için kapsamda değişiklik. Bir sınıfın örneğinden çıkarılan sınıf yöntemleri her zaman bunu o örneğe geri çözümler. ActionScript 2.0'da yöntemin çağrıldığı yer esas alınarak dinamik olarak buna bakılır. 
 1083Taşıma sorunu: this anahtar sözcüğü için kapsamda değişiklik nedeniyle %s yöntemi, ActionScript 3.0'da farklı şekilde davranacak. Ek bilgi için 1083 uyarısının girişine bakın. Bu, kod geçişi uyarısıdır. Bir nesnenin yöntemi bir değer olarak, genellikle de bir geri çağrı işlevi olarak kullanıldığında bu uyarı oluşturulur. ActionScript 2.0'da işlevler çağrıldıkları bağlamda çalıştırılır. ActionScript 3.0'da işlevler, her zaman tanımlandıkları bağlamda çalıştırılır. Bu nedenle değişken ve yöntem adları, şu örnekteki gibi, çağrıldığı bağlama göreceli olan sınıfa değil, geri çağrının parçası olduğu sınıfa çözümlenir:
class a 
{ 
   var x; 
   function a() { x = 1; } 
   function b() { trace(x); } 
}

var A:a = new a();
var f:Function = a.b; // warning triggered here
var x = 22;
f(); // prints 1 in ActionScript 3.0, 22 in ActionScript 2.0
 
 1084Eksik ad alanı bildirimi (örneğin, değişken genel, özel vb. olacak şekilde tanımlanmamış). 
 1085%s, varsayılan şu ad alanı kapsamına alınacak: %sinternal. Bu paket dışında görünür olmayacak. Ad alanı bildirilmemesi bir kodlama stili tercihidir. Bir ad alanı bildirmeyi unuttuğunuzda veya bir tanım için belirtene eriştiğinizde hatırlatma istiyorsanız bu uyarıyı etkinleştirin. Aksi takdirde tanım, bu dosyanın dışında bulunan koda görünmez. Tanımı bu dosya dışındaki kod için görünebilir duruma getirmek üzere, public erişim belirteniyle veya ad alanı bildirimi ile bildirin. Tanımın bu dosya için yerel olmasını sağlamak ve bu uyarıyı önlemek üzere, tanımı private olarak bildirin.  
 1086ActionScript 3.0, bir nesnenin "for x in target" (hedefteki x için) ifadesi içindeki özelliklerini rastgele sırayla yineler. 
 1087Taşıma sorunu: ActionScript 3.0, bir nesnenin "for x in target" (hedefteki x için) ifadesi içindeki özelliklerini rastgele sırayla yineler. Bu, kod geçişi uyarısıdır. ActionScript 2.0'da, bir nesnenin özelliklerinin işlenme sırası her zaman aynı olmuştur. ActionScript 3.0'da bu sıra rastgeledir ve makineden makineye değişebilir. Beklenmeyen bir sıralama davranışı gerçekleşirse, davranıştaki bu değişikliğin kodunuzu etkileyip etkilemeyebileceğini belirlemek için bu döngüyü inceleyin.  
 1088Derleyicide dahili hata. 
 1089Hata kodu: %s. Bu, bozuk bir kaynak dosyasından veya derleyici kodundaki bir hatadan kaynaklanır. Lütfen hatayı dosyalamak için Adobe, Inc. ile görüşün.  
 1090EventHandler dinleyici olarak eklenmedi. 
 1091Taşıma sorunu: %s Bu, kod geçişi uyarısıdır. ActionScript 2.0'da, bir yöntemi özel adla bildirmek (örn.onMouseDown), Flash'ın belirli bir olay olduğunda o yöntemi çağırmasına yol açar. ActionScript 3.0'da, olayı almak üzere bunu kaydetmek için addEventListener() öğesini bir yöntemle çağırmanız gerekir. Ayrıntılar için bu dil başvurusunda addEventListener öğesine bakın.  
 1092Negatif değer, uint veri türüne atandığında büyük bir pozitif değer haline gelecek. 
 1093uint (negatif olmayan) değerinin beklendiği yerde negatif değer kullanıldı. uint veri türüne negatif bir değer atanması, aşırı yüksek bir pozitif değere yol açar. var x:uint = -1; trace(x); // 4294967295.  
 1096null değeriyle mantıksız karşılaştırma. 
 1097null değeriyle mantıksız karşılaştırma. %s türündeki değişkenler null olamaz. int, uint ve Number Boolean örnekleri, null olamaz. Karşılaştırma operatörü türü, null değerini bir Boolean ile karşılaştırmadan önce false değerine dönüştürürken, bir Number, int ya da uint veri türüyle karşılaştırmadan önce de 0 değerine dönüştürür.  
 1098NaN değeriyle mantıksız karşılaştırma. NaN != NaN olduğundan, NaN içeren tüm karşılaştırma işlemleri false olarak değerlendirilir. 
 1099NaN değeriyle mantıksız karşılaştırma. Bu ifade her zaman false olarak değerlendirilir. NaN, kendisini içeren herhangi bir karşılaştırmanın false olarak değerlendirildiği benzersiz matematiksel özelliğe sahiptir. Bunun yerine, şu örnekteki gibi bir NaN değerini algılamak için genel isNaN() işlevini kullanın:
trace(NaN == NaN); // false!
trace(NaN != NaN); // false again!
trace(isNaN(NaN)); // true
 
 1100Koşullu içinde atama. 
 1101Koşullu içinde atama. = yerine == öğesini mi kast ettiniz? = ataması ifadesinin sonucu, = ifadesinin sağ tarafındaki değerdir. Bir atama ifadesini koşullu test olarak kullanabilirsiniz ancak bu önerilmez. Şu örnekte de gösterildiği gibi bu genellikle == eşitlik testinin amaçlandığı bir yazım hatası sonucudur:
var x:Boolean = false;
var y:Boolean = true;
// it is hard to determine if the line below intentionally sets x's value to y's or if its a typo
if (x = y) { trace("x is assigned y's value of true, making the conditional test evaluate as true."); }
 
 1102Olanaksız null ataması. 
 1103%s değerinin beklendiği yerde null değeri kullanıldı. Boolean, Number, int ve uint değişkenlerine değer olarak null atanamaz. null değeri bir Boolean öğesine atandığında örtük olarak false değerine, bir int, uint veya Number öğesine atandığında ise 0 değerine dağıtılır.  
 1104Eksik yapıcı. 
 1105%s sınıfı için bir yapıcı işlevi belirtilmedi. Yapıcı işlevi bildirilmemesi bir kodlama stili tercihidir. Her zaman sınıflar için yapıcılar bildirmek istiyorsanız bu uyarıyı etkinleştirin. Bu uyarının amacı, sınıf adının değiştirilip sınıfın yapıcı adının değiştirilmediği durumların bulunmasına yardımcı olmaktır. Bunun gibi koşullar, bu uyarı olmadan bir sorun olarak işaretlenmez, önceki yapıcı normal bir işlev olarak görünür.  
 1106Boş ifade. 
 1107Kod bloğunun beklendiği yerde boş ifade bulundu. Yanlışlıkla ';' işaretini mi yazdınız? Kod bloğundan önce yanlışlıkla ; yazılması yaygın bir durumdur.
 if (x == y);
{
	trace("This code will be executed no matter what are the x and y values.")
}
 
 1110Sabit başlatılmadı. 
 1111Sabit başlatılmadı. 
 1112Geçersiz Array dağıtım işlemi olabilir. 
 1113Array(x), yeni Array(x) ile aynı şekilde hareket eder. Array türüne bir değer dağıtmak için, Array(x) yerine x as Array ifadesini kullanın. 
 1114Yapıcı içinde super() ifadesi çağrılmadı. 
 1115Bu yapıcıya girilmeden önce super() ifadesi çalıştırılacak. Yapıcı çalıştırıldığında açıkça denetlemek istiyorsanız, yapıcının içine bir super() çağrısı ekleyin. Yapıcının içine super() çağrısı eklenmesi bir kodlama stili tercihidir. super() kodunun ne zaman çağrıldığı hakkında açık olmak istiyorsanız bu uyarıyı etkinleştirin. Bu, yerel bir başlatma kodundan sonra super() öğesini çağırmak isteyip de bunu eklemeyi unuttuğunuz durumların yakalanmasına yardımcı olabilir.  
 2090Bunun yerine Capabilities.version öğesini kullanın. 
 2091Daha fazla bilgi için, bkz. InteractiveObject.focusRect. 
 2092Daha fazla bilgi için bkz. Stage.quality. 
 2093Daha fazla bilgi için bkz. Stage.quality. 
 2094Daha fazla bilgi için bkz. Stage.quality. 
 2095Daha fazla bilgi için bkz. Stage.quality. 
 2096Bunun yerine flash.media.SoundMixer.bufferTime statik özelliğini kullanın. 
 2097Bu işlev artık desteklenmiyor. 
 2098Daha fazla bilgi için bkz. LoaderInfo.url. 
 2099Bu işlev artık desteklenmiyor. 
 2102Yeni satır için '\n' öğesini kullanın. 
 2103Daha fazla bilgi için, bkz. textField.maxScroll. 
 2104Görüntüleme listesine doğrudan erişilmesini sağlayan ActionScript 3.0'da düzeyler kavramı yoktur. Ayrıntılar için flash.display paketine bakın. 
 2105Bunun yerine üst özelliği kullanın. 
 2106Bu özellik kaldırıldı. En yakın eşdeğeri, ActionScript 3.0 görüntüleme listesinin kökü görevini gören Stage öğesidir. 
 2107Bunun yerine, çağıranı işlev argümanı olarak bildirmeyi deneyin. 
 2108Bu işlev artık desteklenmiyor. 
 2109Bunun yerine üst özelliği kullanın. 
 2110Bu işlev artık desteklenmiyor. 
 2111Daha fazla bilgi için, bkz. Sprite.hitArea. 
 2112Daha fazla bilgi için, flash.text.TextField sınıfının scrollH ve scrollV özelliklerine bakın. 
 2113MovieClip nesnelerini, yollar yerine doğrudan argümanlar olarak kullanın. 
 2114Daha fazla bilgi için, bkz. Video.videoHeight. 
 2115Daha fazla bilgi için, bkz. Video.videoWidth. 
 2116Daha fazla bilgi için bkz. obsolete __proto__. 
 2117Daha fazla bilgi için, bkz. DisplayObject.stage. 
 2118Bunun yerine flash.net paketinde registerClass() yöntemini kullanın. 
 2617Bunun yerine Math.random() öğesini kullanın. 
 2618Bunun yerine String.fromCharCode() öğesini kullanın. 
 2619Bunun yerine String.fromCharCode() öğesini kullanın. 
 2621Bunun yerine String.charCodeAt() öğesini kullanın. 
 2622Bunun yerine String.charCodeAt() öğesini kullanın. 
 2623Bunun yerine String.substr yöntemini kullanın. 
 2624Bunun yerine String.substr yöntemini kullanın. 
 2625Bunun yerine argümanın length özelliğini kullanın. 
 2626Bunun yerine argümanın length özelliğini kullanın. 
 2627Daha fazla bilgi için, ASnative üzerindeki değişikliklere bakın. 
 2628Bunun yerine nokta (.) notasyonunu kullanarak örnekte özellikleri doğrudan ayarlayın. 
 2629Bunun yerine nokta (.) notasyonunu kullanarak doğrudan özelliklere erişin. 
 2630Bunun yerine nokta (.) notasyonunu kullanarak örnekte özellikleri doğrudan ayarlayın. 
 2631Daha fazla bilgi için, bkz. TextEvent.LINK ve addEventListener(). 
 2633Bu yöntem flash.utils paketine taşınmış. 
 2634Yeni MovieClip sınıf yapıcısı işleviyle değiştirildi. 
 2636flash.system paketine taşındı. Ayrıca Javascript/ActionScript iletişimi için flash.external.ExternalInterface sınıfına bakın. 
 2638Eşdeğer işlevsellik için, bkz. flash.net.URLLoader. flash.net paketi ayrıca navigateToURL() ve sendToURL() paket düzeyinde işlevlerini de içerir. 
 2639Daha fazla bilgi için bkz. MovieClip.gotoAndPlay(). 
 2640Daha fazla bilgi için bkz. MovieClip.gotoAndStop(). 
 2641Daha fazla bilgi için bkz. MovieClip.play(). 
 2642Daha fazla bilgi için bkz. PrintJob.start(). 
 2643Daha fazla bilgi için bkz. PrintJob. 
 2644Daha fazla bilgi için bkz. PrintJob. 
 2645Daha fazla bilgi için bkz. PrintJob. 
 2646Container.removeChild(childName) öğesini kullanın. Daha fazla bilgi için DisplayObjectContainer sınıfına bakın. 
 2647flash.utils paketine taşındı. Bunun yerine Timer sınıfını kullanın. 
 2648Daha fazla bilgi için bkz. MovieClip.nextFrame(). 
 2649Daha fazla bilgi için bkz. MovieClip.startDrag(). 
 2650Daha fazla bilgi için bkz. MovieClip.stop(). 
 2651Daha fazla bilgi için bkz. Sound.stopAllSounds(). 
 2652Daha fazla bilgi için bkz. MovieClip.stopDrag(). 
 2653Bunun yerine nokta (.) operatörünü veya with ifadesini kullanın. 
 2654Daha fazla bilgi için bkz. DisplayObject.stage ve Stage.quality. 
 2656Bunun yerine DisplayObjectContainer.removeChild(childName) öğesini kullanın. Daha fazla bilgi için DisplayObjectContainer sınıfına bakın. 
 2657Bunun yerine DisplayObjectContainer.removeChild(childName) öğesini kullanın. Daha fazla bilgi için DisplayObjectContainer sınıfına bakın. 
 2658Bu artık genel bir işlev değil ancak hala TimerEvent, MouseEvent ve KeyboardEvent sınıflarının bir yöntemi olarak kullanılabilir. 
 2659Daha fazla bilgi için bkz. Video.attachNetStream, Video.attachCamera. 
 2660Yüklemeyi gerçekleştirmek ve sonucu StyleSheet.parseCSS() öğesine iletmek için URLLoader sınıfını kullanın. 
 2663ActionScript 3.0'da, tüm sınıflar varsayılan olarak kayıtlıdır. AMF kullanıyorsanız, daha fazla bilgi için bkz. flash.utils.registerClassAlias(). 
 2664Benzer işlevsellik için erişimci özelliklerini (alma/ayarlama işlevleri) veya flash.utils.Proxy sınıfını kullanın. 
 2665Benzer işlevsellik için erişimci özelliklerini (get/set işlevleri) veya flash.utils.Proxy sınıfını kullanın. 
 2666Daha fazla bilgi için bkz. MovieClip.loadMovie(). 
 2667Daha fazla bilgi için bkz. MovieClip.loadMovieNum(). 
 2668Daha fazla bilgi için bkz. Loader.load(). 
 2669Daha fazla bilgi için bkz. Loader.load(). 
 2678Daha fazla bilgi için bkz. addEventListener ( eventName, listener, useCapture, priority ). 
 2679Daha fazla bilgi için bkz. removeEventListener ( eventName, listener, useCapture). 
 2680Daha fazla bilgi için bkz. addEventListener ( eventName, listener, useCapture, priority ). 
 2681Daha fazla bilgi için bkz. removeEventListener ( eventName, listener, useCapture). 
 2682Daha fazla bilgi için bkz. addEventListener ( eventName, listener, useCapture, priority ). 
 2683Daha fazla bilgi için bkz. removeEventListener ( eventName, listener, useCapture). 
 2684Daha fazla bilgi için bkz. addEventListener ( eventName, listener, useCapture, priority ). 
 2685Daha fazla bilgi için bkz. removeEventListener ( eventName, listener, useCapture). 
 2686Kütüphaneden ses oluşturmak için SWF sınıfını kullanın 
 3187ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onStatus olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'status', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3188ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onID3 olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'id3', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3189ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onLoad olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'load', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3190ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onSoundComplete olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'soundComplete', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3191ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onSetFocus olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'focusIn', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3192ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onResize olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'resize', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3193ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onChanged olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'change', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3194ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onKillFocus olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'focusOut', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3195ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onScroller olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'scroll', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3198ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onMouseDown olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'mouseDown', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3199ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onMouseUp olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'mouseUp', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3200ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onMouseMove olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'mouseMove', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3201ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onMouseWheel olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'mouseWheel', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3202ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onKeyDown olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'keyDown', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3203ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onKeyUp olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'keyUp', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3204ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onData olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'data', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3205ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onHTTPStatus olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'httpStatus', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3206ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onDragOut olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'mouseOut', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3207ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onDragOver olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'mouseOver', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3211ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onPress olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'mouseDown', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3212ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onRelease olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'click', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3213ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onReleaseOutside olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'mouseUp', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3214ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onRollOut olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'mouseOut', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3215ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onRollOver olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'mouseOver', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3217ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onActivity olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'activity', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3219ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onSelect olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'menuSelect', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3226ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onEnterFrame öğesi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'enterFrame', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3240ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onUnload olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'unload', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3241ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onLoadComplete öğesi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'load', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3242ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onLoadError olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'error', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3243ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onLoadInit olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'init', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3244ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onLoadProgress olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'progress', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3245ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onLoadStart öğesi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'start', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3249ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onClose olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'close', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3250ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onConnect olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'connect', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3252ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onXML öğesi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( 'xml', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3253Bunun yerine hasChildNodes özelliğini kullanın. 
 3254XMLEvent sınıfı geçersiz ve xml olayı artık gönderilmiyor. Dosya yüklemesi sırasında yalnızca data olayı gönderilir. 
 3255XMLDoc sınıfı XMLDocument olarak yeniden adlandırıldı. 
 3256Bunun yerine Accessibility.active özelliğini kullanın. 
 3257Bunun yerine ActivityEvent.ACTIVITY sabitini kullanın. 
 3258Bunun yerine DisplayObjectContainer.parent.getChildIndex öğesini kullanın. MovieClip öğesi tarafından genişletilen DisplayObjectContainer sınıfı için yardıma bakın. 
 3259Bunun yerine DisplayObjectContainer.parent.setChildIndex öğesini kullanın. MovieClip öğesi tarafından genişletilen DisplayObjectContainer sınıfı için yardıma bakın. 
 3260Bunun yerine DisplayObjectContainer.getChildAt öğesini kullanın. MovieClip öğesi tarafından genişletilen DisplayObjectContainer sınıfı için yardıma bakın. 
 3261Bunun yerine DisplayObjectContainer.numChildren öğesini kullanın. DisplayObjectContainer.addChild öğesi her zaman DisplayObjectContainer.numChildren dizinine yeni alt öğe ekler. 
 3262Bunun yerine ByteArray.bytesAvailable özelliğini kullanın. 
 3263Bunun yerine ByteArray.position özelliğini kullanın. 
 3264Bunun yerine ByteArray.position özelliğini kullanın. 
 3265Bunun yerine Camera.getCamera() yöntemini kullanın. 
 3266Bunun yerine Camera.currentFPS özelliğini kullanın. 
 3267Bunun yerine Camera.keyFrameInterval özelliğini kullanın. 
 3268Bunun yerine Camera.loopback özelliğini kullanın. 
 3269Bunun yerine ColorTransform.color özelliğini kullanın. 
 3270Bunun yerine ColorTransform.color özelliğini kullanın. 
 3271Bunun yerine Container.textSnapshot özelliğini kullanın. 
 3272Bunun yerine ContextMenu.clone() yöntemini kullanın. 
 3273Bunun yerine ContextMenu.forwardAndBack özelliğini kullanın. 
 3274Bunun yerine ContextMenuItem.clone() yöntemini kullanın. 
 3275Bunun yerine CustomActions.actionsList özelliğini kullanın. 
 3276Bunun yerine DataEvent.DATA sabitini kullanın. 
 3277Bunun yerine DisplayObject.scaleX özelliğini kullanın. 
 3278Bunun yerine DisplayObject.scaleX özelliğini kullanın. 
 3279Bunun yerine DisplayObject.scaleY özelliğini kullanın. 
 3280Bunun yerine DisplayObject.scaleY özelliğini kullanın. 
 3281Bunun yerine DisplayObject.mouseX özelliğini kullanın. 
 3282Bunun yerine DisplayObject.mouseX özelliğini kullanın. 
 3283Bunun yerine DisplayObject.mouseY özelliğini kullanın. 
 3284Bunun yerine DisplayObject.mouseY özelliğini kullanın. 
 3285Bu özellik artık desteklenmiyor. 
 3286Bu özellik artık desteklenmiyor. 
 3287Bunun yerine DisplayObject.name özelliğini kullanın. 
 3288Bunun yerine DisplayObject.parent özelliğini kullanın. 
 3289Bunun yerine DisplayObject.mask özelliğini kullanın. 
 3290Bunun yerine DisplayObject.visible özelliğini kullanın. 
 3291Bunun yerine DisplayObject.x özelliğini kullanın. 
 3292Bunun yerine DisplayObject.y özelliğini kullanın. 
 3293Bunun yerine DisplayObject.rotation özelliğini kullanın. 
 3294Bunun yerine DisplayObject.alpha özelliğini kullanın. 
 3295Bunun yerine DisplayObject.width özelliğini kullanın. 
 3296Bunun yerine DisplayObject.height özelliğini kullanın. 
 3297Bunun yerine ExternalInterface.available özelliğini kullanın. 
 3298Bunu yerine ErrorEvent.ERROR sabitini kullanın. 
 3299Bunun yerine Event.isDefaultPrevented özelliğini kullanın. 
 3300Bunun yerine Event.ACTIVATE sabitini kullanın. 
 3301Bunun yerine Event.ADDED sabitini kullanın. 
 3302Bunun yerine Event.CANCEL sabitini kullanın. 
 3303Bunun yerine Event.CHANGE sabitini kullanın. 
 3304Bunun yerine Event.CLOSE sabitini kullanın. 
 3305Bunun yerine Event.COMPLETE sabitini kullanın. 
 3306Bunun yerine Event.CONNECT sabitini kullanın. 
 3307Bunun yerine Event.DEACTIVATE sabitini kullanın. 
 3308Bunun yerine Event.ENTER_FRAME sabitini kullanın. 
 3309Bunun yerine Event.ID3 sabitini kullanın. 
 3310Bunun yerine Event.INIT sabitini kullanın. 
 3311Bunun yerine Event.MOUSE_LEAVE sabitini kullanın. 
 3312Bunun yerine Event.OPEN sabitini kullanın. 
 3313Bunun yerine Event.REMOVED sabitini kullanın. 
 3314Bunun yerine Event.RENDER sabitini kullanın. 
 3315Bunun yerine Event.RESIZE sabitini kullanın. 
 3316Bunun yerine Event.SCROLL sabitini kullanın. 
 3317Bunun yerine Event.SELECT sabitini kullanın. 
 3318Bunun yerine Event.SOUND_COMPLETE sabitini kullanın. 
 3319Bunun yerine Event.TAB_CHILDREN_CHANGE sabitini kullanın. 
 3320Bunun yerine Event.TAB_ENABLED_CHANGE sabitini kullanın. 
 3321Bunun yerine Event.TAB_INDEX_CHANGE sabitini kullanın. 
 3322Bunun yerine Event.UNLOAD sabitini kullanın. 
 3323Bunun yerine FocusEvent.FOCUS_IN sabitini kullanın. 
 3324Bunun yerine FocusEvent.FOCUS_OUT sabitini kullanın. 
 3325Bunun yerine FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE sabitini kullanın. 
 3326Bunun yerine FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE sabitini kullanın. 
 3327Bunun yerine Graphics.beginBitmapFill() yöntemini kullanın. 
 3328Bunun yerine BitmapFilter.quality özelliğini kullanın. 
 3329Bunun yerine KeyboardEvent.charCode öğesini kullanın. 
 3330Bunun yerine KeyboardEvent.keyCode öğesini kullanın. 
 3331Daha fazla bilgi için KeyboardEvent sınıfına bakın. 
 3332Daha fazla bilgi için, bkz. KeyboardEvent.ctrlKey, KeyboardEvent.altKey ve KeyboardEvent.shiftKey. 
 3333Bunun yerine PAGE_DOWN sabitini kullanın. 
 3334Bunun yerine PAGE_UP sabitini kullanın. 
 3335Bunun yerine DELETE sabitini kullanın. 
 3336Bunun yerine CAPS_LOCK sabitini kullanın. 
 3337Bunun yerine NUMPAD_0 -> NUMPAD_9 sabitlerinden birini kullanın. 
 3338Bunun yerine InteractiveObject.focusRect özelliğini kullanın. 
 3339Bunun yerine InteractiveObject.contextMenu özelliğini kullanın. 
 3340Bunun yerine KeyboardEvent.charCode özelliğini kullanın. 
 3341Bunun yerine KeyboardEvent.keyCode özelliğini kullanın. 
 3342Bunun yerine Loader.contentLoaderInfo özelliğini kullanın. 
 3343Bu özellik artık desteklenmiyor. 
 3344Bu özellik artık desteklenmiyor. 
 3345Bunun yerine LoaderInfo.loaderURL özelliğini kullanın. 
 3346Bunun yerine LocalConnection.domain özelliğini kullanın. 
 3347Bunun yerine MenuEvent.contextMenuOwner özelliğini kullanın. 
 3348Bunun yerine Microphone.getMicrophone() yöntemini kullanın. 
 3349MovieClip alt sınıf adı A ise, var mc= new A(); addChild(mc) öğesini kullanın. Daha fazla bilgi için DisplayObjectContainer sınıfına bakın. 
 3350var mc= new MovieClip(); addChild(mc) öğesini kullanın. Daha fazla bilgi için DisplayObjectContainer sınıfına bakın. 
 3351var tf= new TextField(); addChild(mc) öğesini kullanın. Daha fazla bilgi için DisplayObjectContainer sınıfına bakın. 
 3352Container.removeChild(childName) öğesini kullanın. Daha fazla bilgi için DisplayObjectContainer sınıfına bakın. 
 3353var l = new Loader(); addChild(l); l.load(new URLRequest("your url")); öğesini kullanın. Daha fazla bilgi için Loader ve DisplayObjectContainer sınıflarına bakın. 
 3354Bunun yerine DisplayObjectContainer.removeChild(childName) öğesini kullanın. Daha fazla bilgi için DisplayObjectContainer sınıfına bakın. 
 3355Bunun yerine DisplayObjectContainer.removeChild(childName) öğesini kullanın. Daha fazla bilgi için DisplayObjectContainer sınıfına bakın. 
 3356Bunun yerine DisplayObjectContainer.parent.getChildIndex öğesini kullanın. Daha fazla bilgi için, MovieClip tarafından genişletilen DisplayObjectContainer sınıfına bakın. 
 3357Bunun yerine DisplayObjectContainer.parent.setChildIndex öğesini kullanın. Daha fazla bilgi için, MovieClip tarafından genişletilen DisplayObjectContainer sınıfına bakın. 
 3358Bunun yerine DisplayObjectContainer.getChildAt öğesini kullanın. Daha fazla bilgi için, MovieClip tarafından genişletilen DisplayObjectContainer sınıfına bakın. 
 3359Bunun yerine DisplayObjectContainer.numChildren öğesini kullanın. DisplayObjectContainer.addChild öğesi her zaman DisplayObjectContainer.numChildren dizinine yeni alt öğe ekler. 
 3360Daha fazla bilgi için, bkz. DisplayObject.addChild. 
 3361Daha fazla bilgi için LoaderInfo.bytesLoaded ve Loader sınıflarına bakın. 
 3362Daha fazla bilgi için LoaderInfo.bytesTotal ve Loader sınıflarına bakın. 
 3363Eşdeğer işlevsellik için, bkz. flash.net.URLLoader. flash.net paketi ayrıca navigateToURL() ve sendToURL() paket düzeyinde işlevlerini de içerir. 
 3364Daha fazla bilgi için LoaderInfo.url ve Loader sınıflarına bakın. 
 3365Daha fazla bilgi için LoaderInfo.url ve Loader sınıflarına bakın. 
 3366Bunun yerine MovieClip.mask özelliğini kullanın. 
 3367Daha fazla bilgi için LoaderInfo.swfVersion ve Loader sınıflarına bakın. 
 3368Bunun yerine MovieClip.currentFrame özelliğini kullanın. 
 3369Bunun yerine MovieClip.framesLoaded özelliğini kullanın. 
 3370Bunun yerine MovieClip.totalFrames özelliğini kullanın. 
 3371Daha fazla bilgi için, bkz. displayObjectInstance.root. 
 3372Daha fazla bilgi için, bkz. displayObjectInstance.root. 
 3373Bunun yerine flash.media.SoundMixer.bufferTime statik özelliğini kullanın. 
 3374Daha fazla bilgi için Graphics sınıfına bakın. 
 3375Daha fazla bilgi için Graphics sınıfına bakın. 
 3376Daha fazla bilgi için Graphics sınıfına bakın. 
 3377Daha fazla bilgi için Graphics sınıfına bakın. 
 3378Daha fazla bilgi için Graphics sınıfına bakın. 
 3379Daha fazla bilgi için Graphics sınıfına bakın. 
 3380Daha fazla bilgi için Graphics sınıfına bakın. 
 3381Daha fazla bilgi için Graphics sınıfına bakın. 
 3382Daha fazla bilgi için Graphics sınıfına bakın. 
 3383Daha fazla bilgi için Graphics sınıfına bakın. 
 3384Daha fazla bilgi için Graphics sınıfına bakın. 
 3385Daha fazla bilgi için Graphics sınıfına bakın. 
 3386Daha fazla bilgi için Graphics sınıfına bakın. 
 3387Daha fazla bilgi için Graphics sınıfına bakın. 
 3388Bunun yerine NetStream.bufferTime özelliğini kullanın. 
 3389Bunun yerine NetStream.currentFPS özelliğini kullanın. 
 3390Bunun yerine NetStream.videoCodec özelliğini kullanın. 
 3391Bunun yerine NetStream.audioCodec özelliğini kullanın. 
 3392Bunun yerine ProductManager.isInstalled özelliğini kullanın. 
 3393Bunun yerine ProductManager.installedVersion özelliğini kullanın. 
 3394Bunun yerine ProductManager.isRunning özelliğini kullanın. 
 3395Bunun yerine Point.add() yöntemini kullanın. 
 3396Bunun yerine Proxy.deleteDescendants özelliğini kullanın. 
 3397Bunun yerine heapDump() yöntemini kullanın. 
 3398Bunun yerine ProgressEvent.bytesLoaded özelliğini kullanın. 
 3399Bunun yerine ProgressEvent.bytesTotal özelliğini kullanın. 
 3400Bunun yerine Rectangle.isEmpty özelliğini kullanın. 
 3401Bunun yerine SoundTransform.pan özelliğini kullanın. 
 3402Bunun yerine Sockect.bytesAvailable özelliğini kullanın. 
 3403Bunu yerine SharedObject.size özelliğini kullanın. 
 3404Bunu yerine SharedObject.fps özelliğini kullanın. 
 3405Bu artık desteklenmiyor. 
 3406Bunun yerine Sprite.constructChildren() yöntemini kullanın. 
 3407Bunun yerine Sprite.dropTarget özelliğini kullanın. 
 3408Bunun yerine Stage.focus özelliğini kullanın. 
 3409Bunun yerine Stage.focus özelliğini kullanın. 
 3411Bunun yerine Stage.showDefaultContextMenu özelliğini kullanın. 
 3412Bunun yerine StyleSheet.styleNames özelliğini kullanın. 
 3413StyleSheet verilerini yüklemek için bir URLLoader örneği kullanın ve sonra yükleyici verilerini StyleSheet.parseCSS yöntemine iletin. Daha fazla bilgi için URLLoader ve EventDispatcher sınıflarına bakın. 
 3414StyleSheet verilerini yüklemek için bir URLLoader örneği kullanın ve sonra yükleyici verilerini StyleSheet.parseCSS yöntemine iletin. Daha fazla bilgi için URLLoader ve EventDispatcher sınıflarına bakın. 
 3415StyleSheet verilerini yüklemek için bir URLLoader örneği kullanın ve sonra yükleyici verilerini StyleSheet.parseCSS yöntemine iletin. Daha fazla bilgi için URLLoader ve EventDispatcher sınıflarına bakın. 
 3416StyleSheet verilerini yüklemek için bir URLLoader örneği kullanın ve sonra yükleyici verilerini StyleSheet.parseCSS yöntemine iletin. Daha fazla bilgi için URLLoader ve EventDispatcher sınıflarına bakın. 
 3417StyleSheet verilerini yüklemek için bir URLLoader örneği kullanın ve sonra yükleyici verilerini StyleSheet.parseCSS yöntemine iletin. Daha fazla bilgi için URLLoader ve EventDispatcher sınıflarına bakın. 
 3418Bunun yerine IME.enabled özelliğini kullanın. 
 3419Bunun yerine IME.enabled özelliğini kullanın. 
 3420Bunun yerine IME.instance özelliğini kullanın. 
 3421Bunun yerine IME.conversionMode özelliğini kullanın. 
 3422Bunun yerine IME.conversionMode özelliğini kullanın. 
 3423Bunun yerine System.vmVersion özelliğini kullanın. 
 3424Bunun yerine SWFLoaderInfo.swfVersion özelliğini kullanın. 
 3425Bunun yerine SWFLoaderInfo.actionScriptVersion özelliğini kullanın. 
 3426Bunun yerine TextField.defaultTextFormat özelliğini kullanın. 
 3427Bunun yerine TextField.defaultTextFormat özelliğini kullanın. 
 3428Bunun yerine DisplayObjectContainer.parent.getChildIndex öğesini kullanın. Daha fazla bilgi için, MovieClip tarafından genişletilen DisplayObjectContainer sınıfına bakın. 
 3429Bunun yerine DisplayObjectContainer.parent.setChildIndex öğesini kullanın. Daha fazla bilgi için, MovieClip tarafından genişletilen DisplayObjectContainer sınıfına bakın. 
 3430Bunun yerine DisplayObjectContainer.getChildAt öğesini kullanın. Daha fazla bilgi için, MovieClip tarafından genişletilen DisplayObjectContainer sınıfına bakın. 
 3431Bunun yerine DisplayObjectContainer.numChildren öğesini kullanın. DisplayObjectContainer.addChild öğesi her zaman DisplayObjectContainer.numChildren dizinine yeni alt öğe ekler. 
 3432Bunun yerine TextField.replaceSelectedText() yöntemini kullanın. 
 3433Bunun yerine TextField.getLineIndexOfChar() yöntemini kullanın. 
 3434Bunun yerine TextField.selectionBeginIndex özelliğini kullanın. 
 3435Bunun yerine TextField.selectionEndIndex özelliğini kullanın. 
 3436Bunun yerine TextField.caretIndex özelliğini kullanın. 
 3437Bunun yerine Font.enumerateFonts() yöntemini kullanın. 
 3438Bunun yerine TextField.maxScrollV özelliğini kullanın. 
 3439Bunun yerine TextField.scrollH özelliğini kullanın. 
 3440Bunun yerine TextField.maxScrollH özelliğini kullanın. 
 3441Bunun yerine TextField.defaultTextFormat özelliğini kullanın. 
 3442Bunun yerine geçici bir TextField oluşturun ve TextField.getLineMetrics öğesini kullanın. 
 3443Bunun yerine TextSnapshot.charCount özelliğini kullanın. 
 3444Bunun yerine flash.net paketinde navigateToURL() yöntemini kullanın. 
 3445Bunun yerine flash.net paketinde sendToURL() yöntemini kullanın. 
 3446Bunun yerine URLLoader.dataFormat özelliğini kullanın. 
 3447Bunun yerine URLStream.bytesAvailable özelliğini kullanın. 
 3448Bu özellik artık desteklenmiyor. 
 3449Bunun yerine URLRequest.applicationDomain özelliğini kullanın. 
 3450Üstbilgi eklemek için, URLRequest.requestHeaders özelliğini URLRequestHeader nesnelerinin bir dizisine ayarlayın. 
 3451XML dosyasını yüklemek için bir URLLoader örneği kullanın ve sonra URLLoaders verilerini XMLDocuments yapıcısına iletin. Daha fazla bilgi için URLLoader ve EventDispatcher sınıflarına bakın. 
 3452Bunun yerine flash.net paketinde sendToURL() yöntemini kullanın. 
 3453Bir URLRequest nesnesi postData özelliği ayarlayın ve XML dosyasını yüklemek için bir URLLoader nesnesiyle bunu kullanın. URLLoaders verilerini XMLDocuments yapıcısına iletin. Daha fazla bilgi için URLLoader, URLRequest ve EventDispatcher sınıflarına bakın. 
 3454XML dosyasını yüklemek için bir URLLoader örneği kullanın ve sonra URLLoaders verilerini XMLDocuments yapıcısına iletin. Daha fazla bilgi için URLLoader ve EventDispatcher sınıflarına bakın. 
 3455Üstbilgi eklemek için, URLRequest.requestHeaders özelliğini URLRequestHeader nesnelerinin bir dizisine ayarlayın. 
 3456Daha fazla bilgi için URLLoader.bytesLoaded ve URLLoader sınıflarına bakın. 
 3457Daha fazla bilgi için URLLoader.bytesTotal ve URLLoader sınıflarına bakın. 
 3458XML dosyasını yüklemek için bir URLLoader örneği kullanın ve sonra yükleyici verilerini StyleSheet.parseCSS yöntemine iletin. Daha fazla bilgi için URLLoader ve EventDispatcher sınıflarına bakın. 
 3459Bunun yerine URLRequest.contentType özelliğini kullanın. 
 3460Bunun yerine XMLDocument yapıcısı veya XMLDocument.parseXML yöntemi tarafından atılan olası istisnaları kontrol edin. Daha fazla bilgi için bkz. XMLDocument. 
 3461Button sınıfı SimpleButton olarak yeniden adlandırıldı. 
 3462Container sınıfı DisplayObjectContainer olarak yeniden adlandırıldı. 
 3463Image sınıfı BitmapData olarak yeniden adlandırıldı. 
 3464ImageFilter sınıfı BitmapFilter olarak yeniden adlandırıldı. 
 3465ImageSprite sınıfı Bitmap olarak yeniden adlandırıldı. 
 3466ImageLoaderInfo sınıfı BitmapLoaderInfo olarak yeniden adlandırıldı. 
 3467ImeEvent sınıfı IMEEvent olarak yeniden adlandırıldı. 
 3468Key sınıfı Keyboard olarak yeniden adlandırıldı. 
 3469LineMetrics sınıfı TextLineMetrics olarak yeniden adlandırıldı. 
 3470Daha fazla bilgi için, URLVariables sınıfına, URLRequest.urlVariables ve URLRequest.postData özelliklerine ve URLLoader.dataFormat özelliğine bakın. 
 3471MenuEvent sınıfı ContextMenuEvent olarak yeniden adlandırıldı. 
 3472SystemCapabilities sınıfı Capabilities olarak yeniden adlandırıldı. 
 3473Bunun yerine TextField.getLineMetrics özelliğini kullanın. 
 3475Button sınıfı SimpleButton olarak yeniden adlandırıldı. 
 3476Container sınıfı DisplayObjectContainer olarak yeniden adlandırıldı. 
 3477Image sınıfı BitmapData olarak yeniden adlandırıldı. 
 3478ImageFilter sınıfı BitmapFilter olarak yeniden adlandırıldı. 
 3479ImageSprite sınıfı Bitmap olarak yeniden adlandırıldı. 
 3480ImageLoaderInfo sınıfı BitmapLoaderInfo olarak yeniden adlandırıldı. 
 3481ImeEvent sınıfı IMEEvent olarak yeniden adlandırıldı. 
 3482Key sınıfı Keyboard olarak yeniden adlandırıldı. 
 3483LineMetrics sınıfı TextLineMetrics olarak yeniden adlandırıldı. 
 3484Daha fazla bilgi için, URLVariables sınıfına, URLRequest.urlVariables ve URLRequest.postData özelliklerine ve URLLoader.dataFormat özelliğine bakın. 
 3485MenuEvent sınıfı ContextMenuEvent olarak yeniden adlandırıldı. 
 3486SystemCapabilities sınıfı Capabilities olarak yeniden adlandırıldı. 
 3487Bunun yerine TextField.getLineMetrics özelliğini kullanın. 
 3488Daha fazla bilgi için, benzer işlevler sunan Proxy sınıfının yardımına bakın. 
 3489Bunun yerine XMLUI.getProperty yöntemini kullanın. 
 3490Bunun yerine XMLUI.setProperty yöntemini kullanın. 
 3491Bunun yerine DisplayObject.accessibilityProperties özelliğini kullanın. 
 3492Bunun yerine DisplayObject.scale9Grid özelliğini kullanın. 
 3493Bunun yerine Graphics.drawOval yöntemini kullanın. 
 3494Bunu yerine NetConnection.connected özelliğini kullanın. 
 3495Bunun yerine Socket.connected özelliğini kullanın. 
 3496Bunun yerine URLStream.connected özelliğini kullanın. 
 3497Bunun yerine SyncEvent.changeList özelliğini kullanın. 
 3498Bunun yerine TextField.scrollV özelliğini kullanın. 
 3499Bunun yerine TextField.bottomScrollV özelliğini kullanın. 
 3500Bunun yerine BitmapDataChannel.RED sabitini kullanın. 
 3501Bunun yerine BitmapDataChannel.GREEN sabitini kullanın. 
 3502Bunun yerine BitmapDataChannel.BLUE sabitini kullanın. 
 3503Bunun yerine BitmapDataChannel.ALPHA sabitini kullanın. 
 3504Bunun yerine is operatörünü kullanın. 
 3505Bunun yerine flash.system.Security.showSettings yöntemini kullanın. 
 3506Bunun yerine System.useCodePage özelliğini kullanın. 
 3507Bunun yerine flash.events.EventDispatcher sınıfını kullanın. 
 3508Bunun yerine flash.media.SoundMixer.bufferTime statik özelliğini kullanın. 
 3509Bunun yerine, bitmap kütüphane sembolü sınıfının yeni bir örneğini oluşturun, örn. yeni myBitmapName(). 
 3510Daha fazla bilgi için bkz. Loader.load(). 
 3511MovieClipLoader sınıfı, flash.display.Loader sınıfıyla değiştirildi. 
 3512MovieClipLoader sınıfı, flash.display.Loader sınıfıyla değiştirildi. 
 3513Daha fazla bilgi için bkz. addEventListener ( eventName, listener, useCapture, priority ). 
 3514Daha fazla bilgi için bkz. removeEventListener ( eventName, listener, useCapture). 
 3515Bunun yerine flash.system.IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_FULL sabitini kullanın. 
 3516Bunun yerine flash.system.IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_HALF sabitini kullanın. 
 3517Bunun yerine flash.system.IMEConversionMode.CHINESE sabitini kullanın. 
 3518Bunun yerine flash.system.IMEConversionMode.JAPANESE_HIRAGANA sabitini kullanın. 
 3519Bunun yerine flash.system.IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_FULL sabitini kullanın. 
 3520Bunun yerine flash.system.IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_HALF sabitini kullanın. 
 3521Bunun yerine flash.system.IMEConversionMode.KOREAN sabitini kullanın. 
 3522Bunun yerine flash.system.IMEConversionMode.UNKNOWN sabitini kullanın. 
 3523Daha fazla bilgi için bkz. addEventListener ( eventName, listener, useCapture, priority ). 
 3524Daha fazla bilgi için bkz. removeEventListener ( eventName, listener, useCapture). 
 3527ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onCancel olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener (cancel, onCancel) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3528Doğrudan değiştirme yok. Herhangi bir dinleyicinin kayıt olup olmadığını bildirmek için willTrigger() yöntemi kullanılabilir. 
 3529ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onIMEComposition olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ( imeComposition, handlerName) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3530Daha fazla bilgi için LoaderInfo.url ve Loader sınıflarına bakın. 
 3531Bunun yerine getFullYear() yöntemini kullanın. 
 3532Bunun yerine setFullYear() yöntemini kullanın. 
 3533Bunun yerine getUTCFullYear() yöntemini kullanın. 
 3534Bunun yerine rate özelliğini kullanın. 
 3535Selection sınıfı kaldırıldı. Daha fazla bilgi için, seçim bilgilerini istediğiniz sınıfın addEventListener yöntemine bakın. 
 3536Selection sınıfı kaldırıldı. Daha fazla bilgi için, seçim bilgilerini istediğiniz sınıfın addEventListener yöntemine bakın. 
 3537Bunun yerine gain özelliğini kullanın. 
 3538ColorTransform sınıfı yapıcısı veya özellikleri kullanılarak renk değerleri doğrudan atanabilir. 
 3539ColorTransform sınıfı yapıcısı veya özellikleri kullanılarak renk değerleri doğrudan atanabilir. 
 3540flash.display.InteractiveObject sınıfının odakla ilgili özellikleri için yardıma bakın. 
 3541flash.display.Graphics.beginBitmapFill yöntemi için yardıma bakın. 
 3542flash.display.DisplayObject.hitTestObject() yöntemi için yardıma bakın. 
 3543addChild() yöntemi için yardıma bakın. 
 3544Bunun yerine load() yöntemini kullanın. 
 3545Bir ses kanalının genliğini izlemek ve denetlemek için flash.media.SoundChannel.leftPeak ve flash.media.SoundChannel.rightPeak öğelerini kullanın. 
 3546Bunun yerine soundTransform özelliğini kullanın. 
 3547Bunun yerine SoundTransform.pan özelliğini kullanın. 
 3548Bunun yerine SoundTransform.pan özelliğini kullanın. 
 3549Bunun yerine bytesLoaded özelliğini kullanın. 
 3550Bunun yerine bytesTotal özelliğini kullanın. 
 3551Bir TextField içindeki += verimsiz kullanılıyor. 
 3552TextField.appendText() yerine += kullanılarak bir TextField öğesine daha yavaş metin eklenir. Bu önemli metin eniyileştirmesiyle ilgili ayrıntılar için TextField sınıfının appendText() yöntemine yönelik bu dil başvurusuna bakın.  
 3553Eksik parantezler olabilir. 
 3554%s türünün beklendiği yerde işlev değeri kullanıldı. Bu işlev başvurusundan sonra parantez () eksik olabilir. ActionScript'te işlevleri değerler olarak kullanabilirsiniz. Söz konusu kod, Function, Object veya * dışında bir türün beklendiği yerde Function türünün bir değerini kullanıyor. Genellikle bu ifade, işlev adından sonra parantezlerin () çıkarıldığı bir yazım hatasını belirtir.  
 3555Instanceof operatörü kullanımı. 
 3556instanceof öğesi onaylanmadı, bunun yerine is operatörünü kullanın. 
 3557allowDomain() olay işleyicisi şimdi olay geri çağrısı yerine standart yöntemdir. Daha fazla bilgi için, yeni LocalConnection.allowDomain yöntemine bakın. 
 3558allowInsecureDomain() olay işleyicisi şimdi olay geri çağrısı yerine standart yöntemdir. Daha fazla bilgi için, yeni LocalConnection.allowInsecureDomain yöntemine bakın. 
 3559Genel call() yöntemi artık desteklenmiyor. 
 3560Color sınıfı kaldırıldı. Eşdeğer işlevsellik için flash.geom.ColorTransform sınıfını kullanın. 
 3561Color sınıfı kaldırıldı. Eşdeğer işlevsellik için flash.geom.ColorTransform sınıfını kullanın. 
 3562ActionScript 3.0 SWF dosyaları her zaman kesin etki alanı eşleştirme kurallarını kullanır. 
 3563capabilities sınıfı Capabilities olarak yeniden adlandırıldı. 
 3564capabilities sınıfı Capabilities olarak yeniden adlandırıldı. 
 3565Daha fazla bilgi için bkz. addEventListener ( eventName, listener, useCapture, priority ). 
 3566Daha fazla bilgi için bkz. removeEventListener ( eventName, listener, useCapture). 
 3567ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onComplete olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ('complete', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3568ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onHTTPError olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ('httpError', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3569ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onIOError olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ('ioError', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3570ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onProgress olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ('progress', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3571ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onSecurityError olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ('securityError', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3572ActionScript 3.0'da çalışma zamanında onOpen olay işleyicisi Flash Player tarafından otomatik olarak tetiklenmez. Öncelikle addEventListener ('open', callback_handler) öğesini kullanarak bu işleyiciyi olay için kaydetmeniz gerekir. 
 3573ActionScript 2.0 XML sınıfı kullanılmış olabilir. 
 3574Taşıma Sorunu: ActionScript 2.0 XML sınıfı XMLDocument olarak yeniden adlandırıldı. Bu, kod geçişi uyarısıdır. XML sınıfı, ActionScript 3.0'da, ActionScript 2.0'dakinden farklı bir sınıftır. ActionScript 3.0'da XMLDocument sınıfı, ActionScript 2.0'daki XML sınıfına denktir. ActionScript 3.0 XML sınıfı, daha kolay ve daha güçlü API ile birlikte iyileştirilmiş işlevsellik sunar. Ek ayrıntılar için ActionScript Dil Başvurusu'nda XML bölümüne bakın.  
 3575Geçersiz Tarih dağıtım işlemi. 
 3576Date(x), yeni Date().toString() ile aynı şekilde hareket eder. Date türüne bir değer dağıtmak için, Date(x) yerine "x as Date" ifadesini kullanın. 
 3581Bir paket geçerli sınıfla aynı adla içe aktarıldığında, bu kapsamdaki sınıf tanımlayıcısı gizlenecek. 
 3582Bir paket geçerli sınıfla aynı adla içe aktarıldığında, bu kapsamdaki sınıf tanımlayıcısı gizlenecek. 
 3583Birden çok parametre aynı ada sahip. 
 3584'%s' adında birden çok argüman belirtildi. Bu argümanın başvuruları her zaman sonuncuya çözümlenecek. 
 3585Bunun yerine Rectangle.containsRect yöntemini kullanın. 
 3586Bu işlev kaldırıldı. 
 3587Bu işlev, flash.system.Capabilities.version özelliğiyle değiştirildi. 
 3588Bu işlev, flash.display.MovieClip.framesLoaded özelliğiyle değiştirildi. 
 3589_global özelliği kaldırıldı. Eşdeğer işlevsellik için, bir sınıfın statik bir üyesini kullanın. 
 3590Boolean değerinin beklendiği durumda Boolean olmayan değer kullanıldı. 
 3591Boolean değerinin beklendiği yerde %s kullanıldı. İfade, Boolean öğesine zorlanan tür olacak. 
 3592Bilinmeyen özellik. 
 3593%s, %s dinamik sınıfının tanınmış bir özelliği değil. Sıkı derleme modu, dinamik sınıfların örneklerinde tanımsız özellikleri kontrol etmez. Date, RegExp ve Error türleri ECMAScript ile geriye doğru uyumluluk için dinamiktir. Bu uyarı, bu sınıfların örneklerinde tanımsız özellik kullanımlarını bulur. Date değerinde varolmayan bir year özelliğini alma veya ayarlama girişimi yaygın bir sorundur. Doğru özellik adı fullYear'dır.  
 3594Bilinmeyen yöntem. 
 3595%s, %s dinamik sınıfının tanınmış bir yöntemi değil. Sıkı derleme modu, dinamik sınıfların örneklerinde tanımsız yöntemleri kontrol etmez. Date, RegExp ve Error türleri ECMAScript ile geriye doğru uyumluluk için dinamiktir. Bu uyarı, bu sınıfların örneklerinde tanımsız yöntem kullanımlarını bulur.  
 3596Yinelenen değişken tanımı. 
 3597Yinelenen değişken tanımı. Derleyici bir değişken için yinelenen bir tanım algıladı. Bu beklenmeyen sonuçlara yol açabilir. ActionScript, değişkenlerin blok düzeyinde kapsamlarını desteklemez. Bir işlev gövdesinde tanımlı tüm değişkenler, bir if, while, for ifadesi vb. içinde tanımlansalar da aynı kapsamda yer alırlar: örneğin, şu kod x değişkenini iki kez yeniden bildirir:

function test() {
	var x:Number = 10;
	if (true) {
	    for (var x=0; x < 5; x++)  // warning here, this is the second defintion of x
	    trace(x);
	}
	trace(x); // 5, not 10.  The last value set by the for loop above is the current value of x
}
 
 3598Tanım adı, içe aktarılan bir paket adıyla aynı. Bu ada yapılan niteliksiz başvurular, tanıma değil pakete çözümlenecek. 
 3599Tanım adı, içe aktarılan bir paket adıyla aynı. Bu ada yapılan niteliksiz başvurular, tanıma değil pakete çözümlenecek. Bir tanım, kapsamdaki bir paketle aynı şekilde adlandırılırsa, o ada yapılan niteliksiz başvurular, tanım yerine pakete çözümlenir. Bu da, değişkene başvuru girişimlerinde beklenmeyen hatalara yol açabilir. Tanıma yapılan başvuruların pakete değil tanıma çözümlenmesi için nitelikli olması gerekir.  
 3600Sabit bir özelliği silme girişiminde bulunuldu. 
 3601Bildirilen %s özelliği silinemiyor. İlişkilendirilmiş bellekte yer açmak için değeri null olarak ayarlayın. Delete öğesi, bir nesneden dinamik olarak tanımlanmış özellikleri kaldırır. Bir sınıfın bildirilen özellikleri silinemez, işlev sessiz şekilde başarısız olur. Bu değişkenle ilişkilendirilmiş bellekte yer açmak için, bunun yerine değeri null olarak ayarlayın. 
 3602Onaylanmamış tanım kullanılıyor. 
 3603'%s' öğesine itiraz edildi. Bu tanım onaylanmadı ve söz konusu tanım gelecekte kaldırılabilir. 
 3604Onaylanmamış tanım kullanılıyor. 
 3605%s  
 3606Onaylanmamış tanım kullanılıyor. 
 3607'%s' öğesine itiraz edildi. Lütfen '%s' öğesini kullanın.  
 3608Onaylanmamış tanım kullanılıyor. 
 3609%s nedeniyle '%s' öğesi onaylanmadı. Lütfen '%s' öğesini kullanın.  
 3610Onaylanmamış tanım kullanılıyor. 
 3611%s nedeniyle '%s' öğesi onaylanmadı.  


[ X ]Niçin İngilizce?
ActionScript 3.0 Başvurusu'ndaki içerik İngilizce görünür

ActionScript 3.0 Başvurusu'nun tüm bölümleri tüm dillere çevrilmemiştir. Bir dil öğesi çevrilmediğinde İngilizce görünür. Örneğin, ga.controls.HelpBox sınıfı hiçbir dile çevrilmez. Bu nedenle, başvurunun Türkçe versiyonunda ga.controls.HelpBox sınıfı İngilizce görünür.