Använda objekt i interaktiva formulär

Designer innehåller både standardobjekt och anpassade objekt för inmatning och åtkomst av data. De hanterar även beräkningar och skript som kan starta åtgärder och hantera insamling och manipulation av data. Du kan använda alla dessa objekt i ett formulär, liksom objekt som textfält och ritobjekt.

Du kan dessutom skapa anpassade objekt, med egenskaper som du ofta kommer att ha nytta av i dina formulär. Du skapar anpassade objekt genom att definiera egenskaper och lägga till de funktioner som behövs, som skript och beräkningar, i vanliga Designer-objekt. Spara de anpassade objekten på paletten Objektbibliotek, antingen i kategorin Anpassade eller i en kategori som du skapar själv.

När du väljer objekt bör du känna till vilka funktioner objekten innehåller. Det finns flera saker att tänka på när du väljer objekt:

  • Ta reda på vilken typ av information du behöver inkludera i formulären och bekanta dig med objektens egenskaper.

  • Tänk på att fält kan ha olika behov och alternativ för längd och utseende, liksom begränsningar och krav på datainmatning.

  • Analysera vilka typer av data som du vill visa och samla in, och ta reda på vilka objekt som hanterar dessa typer av data.

  • Med hjälp av vissa objekt kan du lägga till beräkningar och skriva skript som startar åtgärder på fältet. Ta reda på vilka typer av skript som du kan använda för olika objekt.