Koppla en rörelseinterpolering till dess visningsobjekt

Flash Player 9 och senare, Adobe AIR 1.0 och senare, kräver Flash CS3 eller senare

Den sista uppgiften är att koppla rörelseinterpoleringen till visningsobjektet eller -objekten som den manipulerar.

Klassen AnimatorFactory hanterar kopplingen mellan en rörelseinterpolering och dess målvisningsobjekt. Argumentet för AnimatorFactory-konstruktorn är Motion-objektet:

var __animFactory_Wheel:AnimatorFactory = new AnimatorFactory(__motion_Wheel);

Använd metoden addTarget() för klassen AnimatorFactory om du vill koppla målvisningsobjektet till rörelseinterpoleringen. ActionScript som kopieras från Flash kommenteras bort från raden addTarget() och anger inte något instansnamn:

// __animFactory_Wheel.addTarget(<instance name goes here>, 0);

I kopian anger du visningsobjektet som ska kopplas till rörelseinterpoleringen. I följande exempel anges målen som greenWheel och redWheel:

__animFactory_Wheel.AnimatorFactory.addTarget(greenWheel, 0); 
__animFactory_Wheel.AnimationFactory.addTarget(redWheel, 0);

Du kan koppla flera visningsobjekt till samma rörelseinterpolering med hjälp av flera anrop till addTarget().