Grunderna i rörelseinterpoleringar

Flash Player 9 och senare, Adobe AIR 1.0 och senare, kräver Flash CS3 eller senare

Med rörelseinterpoleringar kan du på ett enkelt sätt skapa animeringar.

En rörelseinterpolering ändrar egenskaperna för visningsobjekt, till exempel position eller rotation, bildruta för bildruta. En rörelseinterpolering kan också ändra utseendet på ett visningsobjekt medan det rör sig, genom att tillämpa olika filter och andra egenskaper. Du skapar rörelseinterpoleringen interaktivt med Flash Professional, som genererar ActionScript för rörelseinterpoleringen. I Flash använder du kommandot Kopiera rörelse som ActionScript 3.0 när du vill kopiera det ActionScript som skapar rörelseinterpoleringen. Sedan kan du återanvända detta ActionScript om du vill skapa rörelse i en egen dynamisk animering under körning.

Mer information om hur du skapar en rörelseinterpolering finns i avsnittet Rörelseinterpoleringar i Använda Flash Professional.

Viktiga termer och begrepp

Följande är en viktig term som rör den här funktionen:

Rörelseinterpolering
En konstruktion som skapar mellanliggande bildrutor för ett visningsobjekt i olika lägen och vid olika tider, vilket medför att det första läget verkar få en mjuk övergång till nästa. Används för att visa ett visningsobjekt på scenen samt få det att växa, krympa, rotera, tona ut eller ändra färg över tiden.