Använda metoderna load() och save()Flash Player 10 och senare, Adobe AIR 1.5 och senare I Flash Player 10 introducerades metoderna load() och save() i klassen FileReference. Dessa metoder är också tillgängliga i AIR 1.5, och klassen File ärver metoderna från klassen FileReference. Syftet med dessa metoder är att användarna säkert ska kunna läsa in och spara filinformation i Flash Player. AIR-program kan emellertid också använda dessa metoder som ett enkelt sätt att läsa in och spara filer asynkront. Med följande kod sparas exempelvis en sträng i en textfil: var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("test.txt"); var str:String = "Hello."; file.addEventListener(Event.COMPLETE, fileSaved); file.save(str); function fileSaved(event:Event):void { trace("Done."); } save()-metodens data-parameter kan tilldelas ett sträng-, XML- eller bytearrayvärde. Om argumentet är ett sträng- eller XML-värde sparas filen som en UTF-8-kodad textfil. När det här kodexemplet körs visas en dialogruta där användaren väljer platsen för den sparade filen. Följande kod läser in en sträng från en UTF-8-kodad textfil: var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("test.txt"); file.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded); file.load(); var str:String; function loaded(event:Event):void { var bytes:ByteArray = file.data; str = bytes.readUTFBytes(bytes.length); trace(str); } Klassen FileStream tillhandahåller fler funktioner än metoderna load() och save():
|
|