Beskriva animeringenFlash Player 9 och senare, Adobe AIR 1.0 och senare, kräver Flash CS3 eller senare Metoden addPropertyArray() för klassen MotionBase lägger till en array med värden som beskriver alla interpolerade egenskaper. Arrayen kan innehålla ett arrayobjekt för varje nyckelruta i rörelseinterpoleringen. Några av dessa arrayer innehåller ofta färre objekt än det totala antalet nyckelrutor i rörelseinterpoleringen. Detta inträffar när det sista värdet i arrayen inte ändras för resten av bildrutorna. Om längden på arrayargumentet är längre än egenskapen duration för Motion-objektet, justerar addPropertyArray() värdet på egenskapen duration utifrån detta. Det lägger inte till nyckelrutor för egenskaper som har lagts till tidigare. De nya nyckelrutorna bevaras för de extra bildrutorna i animeringen. Egenskaperna x och y för Motion-objektet beskriver den förändrade positionen av det interpolerade objektet allt eftersom animeringen körs. Dessa koordinater är värdena som mest troligt ändras i respektive nyckelruta, om visningsobjektets position ändras. Du kan lägga till fler rörelseegenskaper med metoden addPropertyArray(). Lägg till exempel till värdena scaleX och scaleY om det interpolerade objektet ändrar storlek. Lägg till värdena scewX och skewY om det skevas. Lägg till egenskapen rotationConcat om det roterar. Använd metoden addPropertyArray() om du vill definiera följande interpoleringsegenskaper:
Vilka egenskaper som läggs till i det automatiskt genererade skriptet beror på egenskaperna som har tilldelats rörelseinterpoleringen i Flash. Du kan lägga till, flytta eller ändra några av dessa egenskaper när du anpassar en egen version av skriptet. Följande kod tilldelar värden till egenskaperna i en rörelseinterpolering med namnet __motion_Wheel. I det här fallet ändrar inte det interpolerade visningsobjektet plats, utan snurrar i stället på plats genom 29 bildrutor i rörelseinterpoleringen. De värden som tilldelas arrayen rotationConcat definierar rotationen. Andra egenskapsvärden för rörelseinterpoleringen ändras inte. __motion_Wheel = new Motion(); __motion_Wheel.duration = 29; __motion_Wheel.addPropertyArray("x", [0]); __motion_Wheel.addPropertyArray("y", [0]); __motion_Wheel.addPropertyArray("scaleX", [1.00]); __motion_Wheel.addPropertyArray("scaleY", [1.00]); __motion_Wheel.addPropertyArray("skewX", [0]); __motion_Wheel.addPropertyArray("skewY", [0]); __motion_Wheel.addPropertyArray("rotationConcat", [ 0,-13.2143,-26.4285,-39.6428,-52.8571,-66.0714,-79.2857,-92.4999,-105.714, -118.929,-132.143,-145.357,-158.571,-171.786,-185,-198.214,-211.429,-224.643, -237.857,-251.071,-264.286,-277.5,-290.714,-303.929,-317.143,-330.357, -343.571,-356.786,-370 ] ); __motion_Wheel.addPropertyArray("blendMode", ["normal"]); I nästa exempel flyttar visningsobjektet med namnet Leaf_1 över scenen. Dess x- och y-egenskapsarrayer innehåller olika värden för var och en av de 100 bildrutorna i animeringen. Objektet roterar dessutom runt sin z-axel och flyttas över scenen. Objekten i rotationZ-egenskapsarrayen bestämmer rotationen. __motion_Leaf_1 = new MotionBase(); __motion_Leaf_1.duration = 100; __motion_Symbol1_4.addPropertyArray("y", [ 0,5.91999,11.84,17.76,23.68,29.6,35.52,41.44,47.36,53.28,59.2,65.12,71.04, 76.96,82.88,88.8,94.72,100.64,106.56,112.48,118.4,124.32,130.24,136.16,142.08, 148,150.455,152.909,155.364,157.818,160.273,162.727,165.182,167.636,170.091, 172.545,175,177.455,179.909,182.364,184.818,187.273,189.727,192.182,194.636, 197.091,199.545,202,207.433,212.865,218.298,223.73,229.163,234.596,240.028, 245.461,250.893,256.326,261.759,267.191,272.624,278.057,283.489, 288.922,294.354,299.787,305.22,310.652,316.085,321.517,326.95,330.475,334, 337.525,341.05,344.575,348.1,351.625,355.15,358.675,362.2,365.725,369.25, 372.775,376.3,379.825,383.35,386.875,390.4,393.925,397.45,400.975,404.5, 407.5,410.5,413.5,416.5,419.5,422.5,425.5 ] ); __motion_Symbol1_4.addPropertyArray("scaleX", [1.00]); __motion_Symbol1_4.addPropertyArray("scaleY", [1.00]); __motion_Symbol1_4.addPropertyArray("skewX", [0]); __motion_Symbol1_4.addPropertyArray("skewY", [0]); __motion_Symbol1_4.addPropertyArray("z", [ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ] ); __motion_Symbol1_4.addPropertyArray("rotationX", [64.0361]); __motion_Symbol1_4.addPropertyArray("rotationY", [41.9578]); __motion_Symbol1_4.addPropertyArray("rotationZ", [ -18.0336,-17.5536,-17.0736,-16.5936,-16.1136,-15.6336,-15.1536,-14.6736, -14.1936,-13.7136,-13.2336,-12.7536,-12.2736,-11.7936,-11.3136,-10.8336, -10.3536,-9.8736,-9.3936,-8.9136,-8.4336,-7.9536,-7.4736,-6.9936,-6.5136, -6.0336,-7.21542,-8.39723,-9.57905,-10.7609,-11.9427,-13.1245,-14.3063, -15.4881,-16.67,-17.8518,-19.0336,-20.2154,-21.3972,-22.5791,-23.7609, -24.9427,-26.1245,-27.3063,-28.4881,-29.67,-30.8518,-32.0336,-31.0771, -30.1206,-29.164,-28.2075,-27.251,-26.2945,-25.338,-24.3814,-23.4249, -22.4684,-21.5119,-20.5553,-19.5988,-18.6423,-17.6858,-16.7293,-15.7727 -14.8162,-13.8597,-12.9032,-11.9466,-10.9901,-10.0336,-10.9427,-11.8518, -12.7609,-13.67,-14.5791,-15.4881,-16.3972,-17.3063,-18.2154,-19.1245, -20.0336,-20.9427,-21.8518,-22.7609,-23.67,-24.5791,-25.4881,-26.3972, -27.3063,-28.2154,-29.1245,-30.0336,-28.3193,-26.605,-24.8907,-23.1765, -21.4622,-19.7479,-18.0336 ] ); __motion_Symbol1_4.addPropertyArray("blendMode", ["normal"]); |
|