Grunderna för filmklippFlash Player 9 och senare, Adobe AIR 1.0 och senare Filmklipp är nyckelelement för dem som vill skapa animerat innehåll med Flash-utvecklingsverktyget och vill styra innehållet med ActionScript. När du skapar en filmklippssymbol i Flash, läggs symbolen i Flash-dokumentets bibliotek. Den här symbolen blir som standard en instans av klassen MovieClip, och som sådan har den också klassen MovieClips egenskaper och metoder. När en instans av en filmklippssymbol placeras på scenen, går filmklippsförloppet automatiskt igenom sin tidslinje (om den har fler än en bildruta) om inte uppspelningen har ändrats med ett ActionScript. Det är tidslinjen som urskiljer klassen MovieClip så att du kan skapa animering genom rörelse- eller figurinterpoleringar med Flash-utvecklingsverktyget. I motsats till ett visningsobjekt som är en instans av klassen Sprite, kan du endast skapa animering genom att ändra programmeringen för objektvärdena. I tidigare versioner av ActionScript var klassen MovieClip basklassen för alla instanser på scenen. I ActionScript 3.0 är ett filmklipp endast ett av många visningsobjekt som kan visas på scenen. Om en tidslinje inte är nödvändig för funktionen i ett visningsobjekt, kan återgivningsprestandan eventuellt förbättras genom användning av klasserna Shape eller Sprite i stället för klassen MovieClip. Mer information om användning av lämpligt visningsobjekt för en uppgift finns i Välja underklassen DisplayObject. Viktiga termer och begreppFöljande referenslista innehåller viktiga termer om filmklipp:
|
![]() |