Skapa fönsterAdobe AIR 1.0 och senare Det första fönstret för ett program skapas automatiskt i AIR, men du kan själv skapa alla ytterligare fönster du behöver. Om du vill skapa ett inbyggt fönster använder du konstruktormetoden NativeWindow. Om du vill skapa ett HTML-fönster använder du antingen HTMLLoader-metoden createRootWindow() eller så anropar du JavaScript-metoden window.open() från ett HTML-dokument. Fönstret som skapas är ett NativeWindow-objekt vars visningslista innehåller ett HTMLLoader-objekt. HTMLLoader-objektet tolkar och visar HTML- och JavaScript-innehåll i fönstret. Du får åtkomst till egenskaperna för det underliggande NativeWindow-objektet från JavaScript med egenskapen window.nativeWindow. (Den här egenskapen är endast tillgänglig för kod som körs i AIR-programsandlådan.) När du initierar ett fönster, inklusive det inledande programfönstret, kan det vara bra att först skapa fönstret i osynligt läge och sedan läsa in innehållet eller uppdatera det grafiska innehållet innan du gör fönstret synligt. På detta sätt undviker du att eventuella ryckiga visuella ändringar visas för användarna. Du kan ange att det inledande fönstret för programmet ska skapas i osynligt läge med taggen <visible>false</visible> i programbeskrivningen (du behöver inte ha med taggen överhuvudtaget eftersom false är standardvärdet). Nya NativeWindows-fönster är osynliga som standard. När du skapar ett HTML-fönster med HTMLLoader-metoden createRootWindow() kan du ange argumentet visibletill false. Anropa NativeWindow-metoden activate() eller ange egenskapen visible till true om du vill göra ett fönster synligt. Ange initieringsegenskaper för fönsterDet går inte att ändra initieringsegenskaperna för ett inbyggt fönster efter att skrivbordsfönstret har skapats. De här oföränderliga egenskaperna och deras standardvärden är bland andra:
Ange egenskaperna för det inledande fönster som skapas av AIR i programbeskrivningsfilen. Huvudfönstret i ett AIR-program har alltid typen normal. (Det går att ange ytterligare fönsteregenskaper i beskrivningsfilen, till exempel visible, width och height, men de här egenskaperna kan ändras när som helst.) Ange egenskaperna för andra inbyggda fönster och HTML-fönster som skapas av programmet med hjälp av klassen NativeWindowInitOptions. När du skapar ett fönster måste du skicka ett NativeWindowInitOptions-objekt som anger fönstrets egenskaper för antingen konstruktorfunktionen NativeWindow eller HTMLLoader-metoden createRootWindow(). Med följande kod skapas ett NativeWindowInitOptions-objekt för ett verktygsfönster: var options:NativeWindowInitOptions = new NativeWindowInitOptions(); options.systemChrome = NativeWindowSystemChrome.STANDARD; options.type = NativeWindowType.UTILITY options.transparent = false; options.resizable = false; options.maximizable = false; Det går inte att ange systemChrome till standard när transparent är true eller type är lightweight. Obs! Du kan inte ange initieringsegenskaperna för ett fönster som har skapats med JavaScript-funktionen window.open(). Du kan däremot åsidosätta hur de här fönstren skapas genom att implementera en egen HTMLHost-klass. Mer information finns i Hantera JavaScript-anrop till window.open().
När du skapar ett fönster med Flex-klassen mx:Window anger du initieringsegenskaperna i själva fönsterobjektet, antingen i fönstrets MXML-deklaration eller i koden som fönstret skapas med. Det underliggande NativeWindow-objektet skapas inte förrän du anropar metoden open(). När ett fönster har öppnats går det inte att ändra de här initieringsegenskaperna. Skapa det inledande programfönstretI AIR skapas det inledande programfönstret baserat på de egenskaper som anges i programbeskrivningen, och filen som refereras till i innehållselementet läses in. Innehållselementet måste referera till en SWF- eller HTML-fil. Det inledande fönstret kan fungera som huvudfönster för programmet eller bara som ett sätt att öppna ett eller flera ytterligare fönster. Det behöver inte vara synligt överhuvudtaget. Skapa det inledande fönstret med ActionScriptNär du skapar ett AIR-program med ActionScript måste huvudklassen för programmet utöka Sprite-klassen (eller en underklass till Sprite). Den här klassen fungerar som huvudstartpunkt för programmet. När programmet startas skapas ett fönster och sedan en instans av huvudklassen som därefter läggs till på fönsterscenen. Om du vill komma åt fönstret kan du lyssna efter händelsen addedToStage och sedan använda egenskapen nativeWindow för objektet Stage för att hämta en referens till objektet NativeWindow. I följande exempel illustreras den grundläggande strukturen för huvudklassen i ett AIR-program som har skapats med ActionScript: package { import flash.display.NativeWindow; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class MainClass extends Sprite { private var mainWindow:NativeWindow; public function MainClass(){ this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, initialize); } private function initialize(event:Event):void{ mainWindow = this.stage.nativeWindow; //perform initialization... mainWindow.activate(); //show the window } } } Obs! I praktiken går det att få åtkomst till nativeWindow-egenskapen genom konstruktorfunktionen för huvudklassen. Men detta är ett specialfall och gäller endast för det inledande programfönstret.
När du skapar ett program i Flash Professional skapas huvuddokumentklassen automatiskt om du inte skapar din egen i en separat ActionScript-fil. Du får åtkomst till NativeWindow-objektet för det inledande fönstret genom nativeWindow-egenskapen för scenen. Följande kod aktiverar till exempel huvudfönstret i maximerat tillstånd (från tidslinjen): import flash.display.NativeWindow; var mainWindow:NativeWindow = this.stage.nativeWindow; mainWindow.maximize(); mainWindow.activate(); Skapa det inledande fönstret med FlexNär du skapar ett AIR-program med Flex Framework använder du mx:WindowedApplication som rotelement i MXML-huvudfilen. (Du kan använda komponenten mx:Application, men den har inte stöd för alla funktioner som är tillgängliga i AIR.) Komponenten WindowedApplication fungerar som programmets startpunkt. När du startar programmet skapas ett inbyggt fönster, Flex Framework initieras och objektet WindowedApplication läggs till på fönsterscenen. När startsekvensen har slutförts skickar WindowedApplication en applicationComplete-händelse. Du kommer åt skrivbordsfönsterobjektet med egenskapen nativeWindow för WindowedApplication-instansen. I följande exempel skapas en enkel WindowedApplication-komponent som anger x- och y-koordinaterna: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" applicationComplete="placeWindow()"> <mx:Script> <![CDATA[ private function placeWindow():void{ this.nativeWindow.x = 300; this.nativeWindow.y = 300; } ]]> </mx:Script> <mx:Label text="Hello World" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"/> </mx:WindowedApplication> Skapa en NativeWindow-instansOm du vill skapa en NativeWindow-instans skickar du ett NativeWindowInitOptions-objekt till NativeWindow-konstruktorn: var options:NativeWindowInitOptions = new NativeWindowInitOptions(); options.systemChrome = NativeWindowSystemChrome.STANDARD; options.transparent = false; var newWindow:NativeWindow = new NativeWindow(options); Fönstret visas inte förrän du anger egenskapen visible till true eller anropar metoden activate(). När fönstret har skapats kan du initiera dess egenskaper och läsa in innehåll i fönstret med hjälp av scenegenskapen och tekniker för visningslistan i Flash. I nästan alla fall ska du ange scenegenskapen scaleMode för ett nytt inbyggt fönster till noScale (använd konstanten StageScaleMode.NO_SCALE). Skalningslägena i Flash har utformats för situationer där programförfattaren inte känner till proportionerna för programmets visningsområde i förväg. Med hjälp av skalningslägena kan författaren välja den kompromiss som gör minst skada: beskära, sträcka ut eller trycka ihop innehållet eller fylla ut med tomt utrymme. Eftersom du anger visningsområdet i AIR (fönsterramen) kan du anpassa fönstret efter innehållet eller innehållet efter fönstret utan att behöva kompromissa. Skalningsläget för Flex- och HTML-fönster anges automatiskt till noScale. Obs! Du kan identifiera de största och minsta tillåtna fönsterstorlekarna i det aktuella operativsystemet genom att använda följande statiska NativeWindow-egenskaper:
var maxOSSize:Point = NativeWindow.systemMaxSize; var minOSSize:Point = NativeWindow.systemMinSize; Skapa ett HTML-fönsterOm du vill skapa ett HTML-fönster kan du antingen anropa JavaScript-metoden Window.open() eller så kan du anropa metoden createRootWindow() för klassen HTMLLoader i AIR. HTML-innehåll i säkerhetssandlådor kan använda JavaScript-standardmetoden Window.open(). Om innehållet körs utanför programmets säkerhetssandlåda kan metoden open() endast anropas som svar på användaråtgärder, till exempel en musklickning eller tangenttryckning. När open() anropas skapas ett fönster med systemfönsterstandard för att visa innehållet på den angivna URL:en. Till exempel: newWindow = window.open("xmpl.html", "logWindow", "height=600, width=400, top=10, left=10"); Obs! Du kan utöka klassen HTMLHost i ActionScript för att anpassa det fönster som skapades med JavaScript-funktionen window.open(). Se även Om att utöka klassen HTMLHost.
Innehåll i programmets säkerhetssandlåda har åtkomst till den kraftfullare metoden för att skapa fönster, HTMLLoader.createRootWindow(). Med den här metoden kan du ange alla alternativ för att skapa ett nytt fönster. Med JavaScript-koden nedan skapas exempelvis ett fönster av enkel typ utan systemfönsterstandard med storleken 300×400 pixlar: var options = new air.NativeWindowInitOptions(); options.systemChrome = "none"; options.type = "lightweight"; var windowBounds = new air.Rectangle(200,250,300,400); newHTMLLoader = air.HTMLLoader.createRootWindow(true, options, true, windowBounds); newHTMLLoader.load(new air.URLRequest("xmpl.html")); Obs! Om innehållet som läses in av ett nytt fönster finns utanför programmets säkerhetssandlåda saknar Window-objektet följande AIR-egenskaper: runtime, nativeWindow eller htmlLoader.
Om du skapar ett genomskinligt fönster visas inte alltid SWF-innehåll som är inbäddat i HTML som läses in i det fönstret. Du måste ställa in parametern wmode för objektet eller den inbäddade taggen som används som referens för SWF-filen på antingen opaque eller tranparent. Standardvärdet för wmode är window, så som standard visas inte SWF-innehåll i genomskinliga fönster. PDF-innehåll kan inte visas i genomskinliga fönster, oavsett vilket wmode som är angivet. (Före AIR 1.5.2. kunde inte SWF-innehåll visas i genomskinliga fönster heller.) Fönster som skapas med metoden createRootWindow() förblir oberoende av öppningsfönstret. Egenskaperna parent och opener för JavaScript-objektet Window är null. Öppningsfönstret kan komma åt Window-objektet för det nya fönstret med hjälp av HTMLLoader-referensen som returneras av funktionen createRootWindow(). I sammanhanget för det föregående exemplet skulle programsatsen newHTMLLoader.window referera till JavaScript-objektet Window för det fönster som skapas. Obs! Funktionen createRootWindow() kan anropas både från JavaScript och ActionScript.
Skapa ett mx:WindowOm du vill skapa ett mx:Window kan du skapa en MXML-fil med mx:Window som rottagg eller anropa Window-klassens konstruktor direkt. I följande exempel skapas och visas ett mx:Window genom ett anrop till Window-konstruktorn: var newWindow:Window = new Window(); newWindow.systemChrome = NativeWindowSystemChrome.NONE; newWindow.transparent = true; newWindow.title = "New Window"; newWindow.width = 200; newWindow.height = 200; newWindow.open(true); Lägga till innehåll i ett fönsterHur du lägger till innehåll i ett AIR-fönster beror på fönstrets typ. Med exempelvis MXML och HTML kan du definiera fönstrets grundläggande innehåll med hjälp av en deklaration. Du kan bygga in resurser i programmets SWF-filer eller läsa in dem från separata programfiler. Flex-, Flash- och HTML-innehåll kan skapas direkt och läggas till dynamiskt i ett fönster. När du läser in SWF-innehåll, eller HTML-innehåll som innehåller JavaScript, måste du ta hänsyn till säkerhetsmodellen i AIR. Allt innehåll i programmets säkerhetssandlåda, alltså innehåll som har installerats med programmet och kan läsas in med schemat app: URL, har fullständig åtkomst till alla API:er i AIR. Innehåll som läses in från en plats utanför den här säkerhetssandlådan har inte åtkomst till API:erna i AIR. JavaScript-innehåll utanför programmets säkerhetssandlåda kan inte använda egenskaperna runtime, nativeWindow eller htmlLoader för JavaScript-objektet Window. Du kan möjliggöra säker korsskriptning genom att använda en sandlådebrygga som tillhandahåller ett begränsat gränssnitt mellan innehåll i och utanför programmet. I HTML-innehåll kan du också mappa sidor från programmet till en säkerhetssandlåda utanför programmet, så att korsskriptning med externt innehåll kan utföras för koden på sidorna. Se även AIR-säkerhet. Läsa in en SWF-fil eller bildDu kan läsa in Flash SWF-filer eller bilder till ett inbyggt fönsters visningslista med klassen flash.display.Loader: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.net.URLRequest; import flash.display.Loader; public class LoadedSWF extends Sprite { public function LoadedSWF(){ var loader:Loader = new Loader(); loader.load(new URLRequest("visual.swf")); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,loadFlash); } private function loadFlash(event:Event):void{ addChild(event.target.loader); } } } Obs! Äldre SWF-filer som har skapats med ActionScript 1 eller 2 delar globala tillstånd som klassdefinitioner, singleton-objekt och globala variabler om de läses in i samma fönster. Om en sådan SWF-fil är beroende av oförändrade globala tillstånd för att fungera korrekt går det inte att läsa in den mer än en gång i samma fönster. Det går inte heller att läsa in den i samma fönster som en annan SWF-fil som använder överlappande klassdefinitioner och variabler. Det här innehållet kan läsas in i separata fönster.
Läsa in HTML-innehåll i en NativeWindow-instansOm du vill läsa in HTML-innehåll i en NativeWindow-instans kan du antingen lägga till ett HTMLLoader-objekt på fönsterscenen och läsa in HTML-innehållet i HTMLLoader-objektet eller skapa ett fönster som redan innehåller ett HTMLLoader-objekt genom att använda metoden HTMLLoader.createRootWindow(). I följande exempel visas HTML-innehåll i ett visningsområde på 300×500 pixlar på scenen för ett inbyggt fönster: //newWindow is a NativeWindow instance var htmlView:HTMLLoader = new HTMLLoader(); htmlView.width = 300; htmlView.height = 500; //set the stage so display objects are added to the top-left and not scaled newWindow.stage.align = "TL"; newWindow.stage.scaleMode = "noScale"; newWindow.stage.addChild( htmlView ); //urlString is the URL of the HTML page to load htmlView.load( new URLRequest(urlString) ); Om du vill läsa in en HTML-sida i ett Flex-program kan du använda HTML-komponenten för Flex. SWF-innehåll i en HTML-fil visas inte om genomskinlighet används för fönstret (egenskapen transparent för fönstret är true) såvida parametern wmode för objektet eller den inbäddade taggen som används som referens för SWF-filen inte är inställd på antingenopaque eller transparent. Eftersom standardvärdet för wmode är window visas som standard inte SWF-innehåll i ett genomskinligt fönster. PDF-innehåll visas inte i ett genomskinligt fönster oavsett vilket wmode-värde som används. Varken SWF- eller PDF-innehåll visas om HTMLLoader-kontrollen är skalad eller roterad, eller om egenskapen alpha är inställd på ett annat värde än 1.0. Lägga till SWF-innehåll som ett överlägg i ett HTML-fönsterEftersom HTML-fönster är innehåll i en NativeWindow-instans kan du lägga till Flash-visningsobjekt både över och under HTML-lagret i visningslistan. Om du vill lägga till en visningsobjekt över HTML-lagret använder du metoden addChild() för egenskapen window.nativeWindow.stage. Metoden addChild() lägger till innehåll i lager över befintligt innehåll i fönstret. Om du vill lägga till en visningsobjekt under HTML-lagret använder du metoden addChildAt() för egenskapen window.nativeWindow.stage och skickar värdet noll för parametern index. När ett objekt placeras vid indexvärdet noll flyttas befintligt innehåll, inklusive HTML-visningen, ett lager uppåt och nytt innehåll infogas längst ned. För att innehåll i lager under HTML-sidan ska synas måste du ange egenskapen paintsDefaultBackground för objektet HTMLlLoader till false. Dessutom kommer inga element på sidan för vilken en bakgrundsfärg har angetts att vara genomskinliga. Om du exempelvis anger en bakgrundsfärg för sidans body-element kommer ingen del av sidan att vara genomskinlig. I följande exempel illustreras hur du lägger till Flash-visningsobjekt som överlägg och underlägg på en HTML-sida. I exemplet skapas två enkla Shape-objekt, varav det ena läggs till under HTML-innehållet och det andra över. I exemplet uppdateras även Shape-placeringen baserat på händelsen enterFrame. <html> <head> <title>Bouncers</title> <script src="AIRAliases.js" type="text/javascript"></script> <script language="JavaScript" type="text/javascript"> air.Shape = window.runtime.flash.display.Shape; function Bouncer(radius, color){ this.radius = radius; this.color = color; //velocity this.vX = -1.3; this.vY = -1; //Create a Shape object and draw a circle with its graphics property this.shape = new air.Shape(); this.shape.graphics.lineStyle(1,0); this.shape.graphics.beginFill(this.color,.9); this.shape.graphics.drawCircle(0,0,this.radius); this.shape.graphics.endFill(); //Set the starting position this.shape.x = 100; this.shape.y = 100; //Moves the sprite by adding (vX,vY) to the current position this.update = function(){ this.shape.x += this.vX; this.shape.y += this.vY; //Keep the sprite within the window if( this.shape.x - this.radius < 0){ this.vX = -this.vX; } if( this.shape.y - this.radius < 0){ this.vY = -this.vY; } if( this.shape.x + this.radius > window.nativeWindow.stage.stageWidth){ this.vX = -this.vX; } if( this.shape.y + this.radius > window.nativeWindow.stage.stageHeight){ this.vY = -this.vY; } }; } function init(){ //turn off the default HTML background window.htmlLoader.paintsDefaultBackground = false; var bottom = new Bouncer(60,0xff2233); var top = new Bouncer(30,0x2441ff); //listen for the enterFrame event window.htmlLoader.addEventListener("enterFrame",function(evt){ bottom.update(); top.update(); }); //add the bouncing shapes to the window stage window.nativeWindow.stage.addChildAt(bottom.shape,0); window.nativeWindow.stage.addChild(top.shape); } </script> <body onload="init();"> <h1>de Finibus Bonorum et Malorum</h1> <p>Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo.</p> <p style="background-color:#FFFF00; color:#660000;">This paragraph has a background color.</p> <p>At vero eos et accusamus et iusto odio dignissimos ducimus qui blanditiis praesentium voluptatum deleniti atque corrupti quos dolores et quas molestias excepturi sint occaecati cupiditate non provident, similique sunt in culpa qui officia deserunt mollitia animi, id est laborum et dolorum fuga.</p> </body> </html> I det här exemplet ges en grundläggande introduktion till några avancerade tekniker som överträder gränserna mellan JavaScript och ActionScript i AIR. Om du är obekant med att använda visningsobjekt i ActionScript, se Visningsprogrammering i Utvecklarhandbok för ActionScript 3.0. Exempel: Skapa ett inbyggt fönsterI följande exempel illustreras hur ett inbyggt fönster skapas. public function createNativeWindow():void { //create the init options var options:NativeWindowInitOptions = new NativeWindowInitOptions(); options.transparent = false; options.systemChrome = NativeWindowSystemChrome.STANDARD; options.type = NativeWindowType.NORMAL; //create the window var newWindow:NativeWindow = new NativeWindow(options); newWindow.title = "A title"; newWindow.width = 600; newWindow.height = 400; newWindow.stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; newWindow.stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; //activate and show the new window newWindow.activate(); } |
|