SkuggningsfilterFlash Player 10 och senare, Adobe AIR 1.5 och senare Med klassen ShaderFilter kan du använda en anpassad filtereffekt som har definierats som en Pixel Bender-skuggning. Eftersom filtereffekten skrivs som en Pixel Bender-skuggning kan effekten anpassas fullständigt. Det filtrerade innehållet skickas till skuggningen som bildindata, och resultatet från skuggningsåtgärden blir filterresultatet. Obs! Skuggningsfiltret är tillgängligt i ActionScript från och med Flash Player 10 och Adobe AIR 1.5.
Om du vill tillämpa ett skuggningsfilter på ett objekt måste du först skapa en Shader-instans som representerar Pixel Bender-skuggningen som du använder. Mer information om hur du skapar en Shader-instans och hur du anger indatabilds- och parametervärden finns i Arbeta med Pixel Bender-skuggningar. När du använder en skuggning som ett filter finns det tre viktiga saker som du måste ha i åtanke:
När du har ett Shader-objekt för skuggningen skapar du en ShaderFilter-instans. Detta är det faktiska filterobjektet som du använder på samma sätt som andra filter. Du skapar ett ShaderFilter som använder ett Shader-objekt genom att anropa ShaderFilter()-konstruktorn och skicka Shader-objektet som ett argument, vilket visas i detta exempel: var myFilter:ShaderFilter = new ShaderFilter(myShader); Ett fullständigt exempel på hur du använder ett skuggningsfilter finns i Använda en skuggning som ett filter. |
|