Använda en skuggning
Flash Player 10 och senare, Adobe AIR 1.5 och senare
När en Pixel Bender-skuggning är tillgänglig i ActionScript som ett Shader-objekt, kan den används på flera sätt:
Skuggning av teckningsfyllningar: Skuggningen definierar fyllningsdelen i en form som har ritats med teckningsgränssnittet
Blandningsläge: Skuggningen definierar blandningen mellan två överlappande visningsobjekt
Filter: Skuggningen definierar ett filter som ändrar utseendet på det visuella innehållet
Fristående skuggningsbearbetning: Skuggningsbearbetningen körs utan att det tänkta användningsområdet för resultatet anges. Skuggningen kan också köras i bakgrunden, då resultatet blir tillgängligt när bearbetningen är klar. Den här metoden kan användas för att skapa bitmappsdata och även för att bearbeta ickevisuella data.