Använda en skuggning

Flash Player 10 och senare, Adobe AIR 1.5 och senare

När en Pixel Bender-skuggning är tillgänglig i ActionScript som ett Shader-objekt, kan den används på flera sätt:

  • Skuggning av teckningsfyllningar: Skuggningen definierar fyllningsdelen i en form som har ritats med teckningsgränssnittet

  • Blandningsläge: Skuggningen definierar blandningen mellan två överlappande visningsobjekt

  • Filter: Skuggningen definierar ett filter som ändrar utseendet på det visuella innehållet

  • Fristående skuggningsbearbetning: Skuggningsbearbetningen körs utan att det tänkta användningsområdet för resultatet anges. Skuggningen kan också köras i bakgrunden, då resultatet blir tillgängligt när bearbetningen är klar. Den här metoden kan användas för att skapa bitmappsdata och även för att bearbeta ickevisuella data.