Paket | flash.events |
Klass | public final class GesturePhase |
Arv | GesturePhase Object |
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Körningsmiljöversioner: | Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4 |
phase
för händelseobjektet till all
.
Relaterade API-element
Publika egenskaper
Publika metoder
Publika konstanter
Konstant | Definieras med | ||
---|---|---|---|
ALL : String = "all" [statisk]
Ett enskilt värde som omfattar alla faser i enkla gester som tvåfingersberöringar eller svepningar. | GesturePhase | ||
BEGIN : String = "begin" [statisk]
Början på en ny gest (som att röra med fingret vid en pekskärm). | GesturePhase | ||
END : String = "end" [statisk]
Slutet på en gest (som att lyfta fingret från en pekskärm). | GesturePhase | ||
UPDATE : String = "update" [statisk]
En pågående gest (som att föra fingret över en pekskärm). | GesturePhase |
Konstantdetaljer
ALL | Konstant |
public static const ALL:String = "all"
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Körningsmiljöversioner: | Flash Player 10.1, AIR 2 |
Ett enskilt värde som omfattar alla faser i enkla gester som tvåfingersberöringar eller svepningar. För gester som anger egenskapen phase
för händelseobjektet till all
(svepnings- och tvåfingergester) är värdet phase
alltid all
så snart händelsen har skickats.
Relaterade API-element
BEGIN | Konstant |
public static const BEGIN:String = "begin"
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Körningsmiljöversioner: | Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4 |
Början på en ny gest (som att röra med fingret vid en pekskärm).
Relaterade API-element
END | Konstant |
public static const END:String = "end"
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Körningsmiljöversioner: | Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4 |
Slutet på en gest (som att lyfta fingret från en pekskärm).
Relaterade API-element
UPDATE | Konstant |
public static const UPDATE:String = "update"
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Körningsmiljöversioner: | Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4 |
En pågående gest (som att föra fingret över en pekskärm).
Relaterade API-element
Exempel Så här använder du exemplet
TransformGestureEventExample.as
Följande exempel visar händelsehantering för
GESTURE_ROTATE
-händelserna. När användaren utför en rotationsgest på den beröringsaktiverade enheten roterar mySprite och myTextField fylls i med den aktuella fasen.
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.GESTURE; var mySprite = new Sprite(); mySprite.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE , onRotate ); mySprite.graphics.beginFill(0x336699); mySprite.graphics.drawRect(0, 0, 100, 80); var myTextField = new TextField(); myTextField.y = 200; addChild(mySprite); addChild(myTextField); function onRotate(evt:TransformGestureEvent):void { evt.target.rotation -= 45; if (evt.phase==GesturePhase.BEGIN) { myTextField.text = "Begin"; } if (evt.phase==GesturePhase.UPDATE) { myTextField.text = "Update"; } if (evt.phase==GesturePhase.END) { myTextField.text = "End"; } }
Tue Jun 12 2018, 01:40 PM Z