Paket | fl.transitions.easing |
Klass | public class Regular |
Arv | Regular Object |
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Körningsmiljöversioner: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
Relaterade API-element
Publika egenskaper
Publika metoder
Metod | Definieras med | ||
---|---|---|---|
[statisk]
Metoden easeIn() startar rörelsen från noll och accelererar sedan rörelsen när den utförs. | Regular | ||
[statisk]
Metoden easeInOut() kombinerar rörelserna för metoderna easeIn() och easeOut() så att rörelsen startas från noll, sedan ökas hastigheten och sedan bromsas den till noll. | Regular | ||
[statisk]
Metoden easeOut() startar rörelsen snabbt och bromsar sedan rörelsen till noll när den utförs. | Regular | ||
Anger om det finns en egenskap angiven för ett objekt. | Object | ||
Anger om en instans av klassen Object finns i prototypkedjan för objektet som anges som parameter. | Object | ||
Anger om den angivna egenskapen finns och är uppräkningsbar. | Object | ||
Anger tillgänglighet för en dynamisk egenskap för slingåtgärder. | Object | ||
Returnerar det här objektets strängrepresentation, formaterad i enlighet med språkspecifika konventioner. | Object | ||
Returnerar det angivna objektets strängbeteckning. | Object | ||
Returnerar det angivna objektets primitiva värde. | Object |
Metoddetaljer
easeIn | () | metod |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Körningsmiljöversioner: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
Metoden easeIn()
startar rörelsen från noll och accelererar sedan rörelsen när den utförs.
Parametrar
t:Number — Anger aktuell tid, mellan 0 till och med varaktighet.
| |
b:Number — Anger det ursprungliga värdet för animeringsegenskapen.
| |
c:Number — Anger den sammanlagda förändringen i animeringsegenskapen.
| |
d:Number — Anger rörelsens varaktighet.
|
Number — Värdet av en interpolerad egenskap vid en angiven tidpunkt.
|
Relaterade API-element
Exempel ( Så här använder du exemplet )
I det här exemplet animeras en rektangel med övergångsfunktionen
Regular.easeIn
:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Regular.easeIn, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeInOut | () | metod |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Körningsmiljöversioner: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
Metoden easeInOut()
kombinerar rörelserna för metoderna easeIn()
och easeOut()
så att rörelsen startas från noll, sedan ökas hastigheten och sedan bromsas den till noll.
Parametrar
t:Number — Anger aktuell tid, mellan 0 till och med varaktighet.
| |
b:Number — Anger det ursprungliga värdet för animeringsegenskapen.
| |
c:Number — Anger den sammanlagda förändringen i animeringsegenskapen.
| |
d:Number — Anger rörelsens varaktighet.
|
Number — Värdet av en interpolerad egenskap vid en angiven tidpunkt.
|
Relaterade API-element
Exempel ( Så här använder du exemplet )
I det här exemplet animeras en rektangel med övergångsfunktionen
Regular.easeInOut
:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Regular.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeOut | () | metod |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Körningsmiljöversioner: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
Metoden easeOut()
startar rörelsen snabbt och bromsar sedan rörelsen till noll när den utförs.
Parametrar
t:Number — Anger aktuell tid, mellan 0 till och med varaktighet.
| |
b:Number — Anger det ursprungliga värdet för animeringsegenskapen.
| |
c:Number — Anger den sammanlagda förändringen i animeringsegenskapen.
| |
d:Number — Anger rörelsens varaktighet.
|
Number — Värdet av en interpolerad egenskap vid en angiven tidpunkt.
|
Relaterade API-element
Exempel ( Så här använder du exemplet )
I det här exemplet animeras en rektangel med övergångsfunktionen
Regular.easeOut
:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Regular.easeOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
Tue Jun 12 2018, 01:40 PM Z