Используйте API-интерфейс рисования для ускорения выполнения кода.
Проигрыватели Flash Player 10 и AIR 1.5 предоставляют новый API-интерфейс рисования, который позволяет повысить производительность при выполнении кода. Этот новый API-интерфейс не обеспечивает повышение производительности визуализации, но позволяет значительно уменьшить число записываемых строк кода. Уменьшение числа строк кода обеспечивает более высокий уровень производительности при выполнении кода ActionScript.
Новый API-интерфейс рисования включает следующие методы:
-
drawPath()
-
drawGraphicsData()
-
drawTriangles()
Примечание.
В этом документе подробно не рассматривается метод
drawTriangles()
, относящийся к трехмерной визуализации. Однако этот метод позволяет повысить производительность ActionScript, поскольку он обрабатывает собственное сопоставление текстуры.
Следующий код явно вызывает подходящий метод для каждой рисуемой линии.
var container:Shape = new Shape();
container.graphics.beginFill(0x442299);
var coords:Vector.<Number> = Vector.<Number>([132, 20, 46, 254, 244, 100, 20, 98, 218, 254]);
container.graphics.moveTo ( coords[0], coords[1] );
container.graphics.lineTo ( coords[2], coords[3] );
container.graphics.lineTo ( coords[4], coords[5] );
container.graphics.lineTo ( coords[6], coords[7] );
container.graphics.lineTo ( coords[8], coords[9] );
addChild( container );
Следующий код выполняется быстрее, чем код в предыдущем примере, поскольку выполнению подлежит меньшее число строк. Чем сложнее путь, тем выше прирост производительности при использовании метода
drawPath()
.
var container:Shape = new Shape();
container.graphics.beginFill(0x442299);
var commands:Vector.<int> = Vector.<int>([1,2,2,2,2]);
var coords:Vector.<Number> = Vector.<Number>([132, 20, 46, 254, 244, 100, 20, 98, 218, 254]);
container.graphics.drawPath(commands, coords);
addChild( container );
Метод
drawGraphicsData()
обеспечивает похожие улучшения производительности.