Используйте MIP-текстурирование для масштабирования крупных изображений.
Еще одна новая функция, доступная в проигрывателях Flash Player 10.1 и AIR 2.5 на всех платформах, связана с MIP-текстурированием. В проигрывателях Flash Player 9 и AIR 1.0 представлена функция MIP-текстурирования, позволяющая повысить качество и производительность уменьшенных растровых изображений.
Примечание.
Функция MIP-текстурирования подходит только для динамически загружаемых изображений или встроенных растровых изображений. MIP-текстурирование не применяется к отфильтрованным или кэшированным экранным объектам. Обработка MIP-текстурирования возможна, только если ширина и высота растрового изображения являются четными числами. Если ширина или высота растрового изображения является нечетным числом, обработка MIP-текстурирования останавливается. Например, к изображению 250 x 250 можно применить MIP-текстурирование до 125 x 125, но дальнейшее MIP-текстурирование будет невозможно. В этом случае хотя бы один из размеров является нечетным числом. Наиболее оптимальные результаты получаются, если растровые изображения имеют размеры, равные степени двойки, например: 256 x 256, 512 x 512, 1024 x 1024 и так далее.
Например, если загружено изображение 1024 x 1024 и разработчику необходимо масштабировать его для создания миниатюры в галерее. Функция MIP-текстурирования обеспечивает правильную визуализацию изображения при масштабировании с использованием промежуточных субдискретизированных версий растрового изображения в качестве текстур. В предыдущих версиях среды выполнения промежуточные уменьшенные версии растрового изображения создавались в памяти. Если было загружено изображение 1024 x 1024, которое отображалось с размером 64 x 64, в более старых версиях среды выполнения каждый раз создавалось растровое изображение половинного размера. Например, в этом случае создавались растровые изображения 512 x 512, 256 x 256, 128 x 128 и 64 x 64.
Теперь проигрыватели Flash Player 10.1 и AIR 2.5 поддерживают прямое MIP-текстурирование исходного объекта до объекта с необходимым размером. В предыдущем примере создаются только исходное растровое изображение 4 МБ (1024 x 1024) и MIP-текстурированное растровое изображение 16 КБ (64 x 64).
Логика MIP-текстурирования также работает с функцией динамической выгрузки растровых изображений. Если используется только растровое изображение 64 x 64, исходное изображение размером 4 МБ освобождается из памяти. Если необходимо повторно создать MIP-текстурированную версию, исходное изображение загружается повторно. Кроме того, если требуются другие MIP-текстурированные растровые изображения разных размеров, цепочка MIP-текстурированных растровых изображений используется для создания растрового изображения. Например, если необходимо создать растровое изображение 1:8, исследуются растровые изображения 1:4, 1:2 и 1:1 на предмет того, какое изображение было загружено в память первым. Если другие версии не найдены, исходное растровое изображение 1:1 загружается из ресурса и используется.
Программа распаковки JPEG может выполнять MIP-текстурирование в своем собственном формате. Такое прямое MIP-текстурирование позволяет распаковывать большое растровое изображение непосредственно в формате MIP-текстурирования без необходимости загрузки всего несжатого изображения. Создание MIP-текстурированной версии выполняется существенно быстрее, и не происходит выделение и последующее освобождение памяти, используемой большими растровыми изображениями. Качество изображения JPEG сравнимо с качеством изображения, полученного общим методом MIP-текстурирования.
Примечание.
Не злоупотребляйте MIP-текстурированием. Хотя эта функция улучшает качество уменьшенных изображений, она влияет на пропускную способность, память и скорость. В некоторых случаях лучше уменьшить изображение в стороннем редакторе и импортировать его в приложение. Не используйте изображения большего размера, чем вам необходимо.