Использование методов load() и save()Flash Player 10 и более поздних версий, Adobe AIR 1.5 и более поздних версий В проигрывателе Adobe Flash Player 10 к классу FileReference добавлены методы load() и save(). Эти методы также присутствуют в AIR 1.5, и класс File наследует их из класса FileReference. Эти методы были разработаны для обеспечения пользователей безопасными средствами загрузки и сохранения данных их файлов в проигрыватель Adobe Flash. Но приложения AIR могут также использовать эти методы как простой способ асинхронной загрузки и сохранения файлов. Например, в следующем коде строка сохраняется в текстовый файл: var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("test.txt");
var str:String = "Hello.";
file.addEventListener(Event.COMPLETE, fileSaved);
file.save(str);
function fileSaved(event:Event):void
{
trace("Done.");
}
Параметр data метода save() может принимать значения String, XML или ByteArrayЗ. Если значением аргумента является String или XML, метод сохраняет файл как текстовый файл с кодировкой UTF-8. При выполнении этого демонстрационного кода приложение открывает диалоговое окно, в котором пользователь выбирает местоположение для сохраненных файлов. В следующем коде загружается строка из текстового файла с кодировкой UTF-8: var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("test.txt");
file.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded);
file.load();
var str:String;
function loaded(event:Event):void
{
var bytes:ByteArray = file.data;
str = bytes.readUTFBytes(bytes.length);
trace(str);
}
Класс FileStream предоставляет больше функциональных возможностей, чем методы load() и save():
|
|