Основные сведения о строках
Flash Player 9 и более поздних версий, Adobe AIR 1.0 и более поздних версий
В языке программистов строка обозначает текстовое значение, то есть последовательность букв, цифр или других символов, объединенных в одно значение. Например, этот код создает переменную с типом данных String и назначает ей строковый литерал.
var albumName:String = "Three for the money";
Как показывает этот пример, в языке ActionScript текст строкового значения заключается в двойные или одинарные кавычки. Ниже приведены другие примеры строк.
"Hello"
"555-7649"
"http://www.adobe.com/"
Манипулируя любым фрагментом текста в ActionScript, вы работаете со строковым значением. В ActionScript класс String является типом данных, который можно использовать для работы с текстовыми значениями. Экземпляры String часто используются в качестве свойств, параметров методов и т.д. других классов ActionScript.
Важные понятия и термины
Ниже приводится справочный список важных терминов, необходимых при работе со строками.
- ASCII
- Система для представления текстовых знаков и символов в компьютерных программах. Система ASCII поддерживает 26-буквенный английский алфавит и ограниченный набор дополнительных символов.
- Символ
- Наименьшая единица текстовых данных (одна буква или один символ).
- Сцепление
- Объединение нескольких строковых значений путем добавления одной строки в конец другой, в результате чего образуется новое строковое значение.
- Пустая строка
- Строка, которая не содержит текста, пробелов или других символов и выглядит как "". Следует отличать пустую строку от переменной String с нулевым значением. Переменная String с нулевым значением — это переменная, которой не назначен экземпляр String, в то время как пустой строке присвоен экземпляр String со значением, не содержащим символов.
- String
- Текстовое значение (последовательность символов).
- Строковый литерал (или «литеральная строка»)
- Строковое значение, которое явно записано в коде как текстовое значение, заключенное в двойные или одинарные кавычки.
- Подстрока
- Строка, которая входит в состав другой строки.
- Юникод
- Стандартная система для представления текстовых знаков и символов в компьютерных программах. Система «Юникод» позволяет использовать любой символ любой письменности.