Создание пользовательских классов ошибокFlash Player 9 и более поздних версий, Adobe AIR 1.0 и более поздних версий В ActionScript можно расширить один из стандартных классов ошибок, создав таким образом свой собственный специализированный класс. Существует несколько причин для создания собственных классов ошибок.
Специализированный класс ошибки должен расширять основной класс Error ActionScript. Ниже приведен пример специализированного класса AppError, который является расширением класса Error: public class AppError extends Error
{
public function AppError(message:String, errorID:int)
{
super(message, errorID);
}
}
Следующий пример иллюстрирует использование AppError в пользовательском проекте: try
{
throw new AppError("Encountered Custom AppError", 29);
}
catch (error:AppError)
{
trace(error.errorID + ": " + error.message)
}
Примечание. Если требуется переопределить метод Error.toString() в пользовательском подклассе, задайте для него один параметр ... (rest). Так определяет метод Error.toString() языковая спецификация ECMAScript, на базе которой построен язык ActionScript 3.0, и для обеспечения обратной совместимости ActionScript 3.0 определяет его так же. Таким образом, при замене метода Error.toString() необходимо обеспечить точное соответствие параметров. Не имеет смысла задавать параметры для метода toString() во время выполнения программы, поскольку в этом режиме они игнорируются.
|
|