Подход E4X к обработке XML

Flash Player 9 и более поздних версий, Adobe AIR 1.0 и более поздних версий

Спецификация ECMAScript для XML определяет набор классов и функций для работы с XML-данными. Эти классы и функции известны под общим названием E4X. ActionScript 3.0 включает следующие классы E4X: XML, XMLList, QName и Namespace.

Методы, свойства и операторы классов E4X разработаны для следующих целей.

  • Простота — где это возможно, E4X упрощает написание и понимание кода для работы с XML-данными.

  • Согласованность — методы и обоснования E4X изначально согласованы между собой и с другими частями ActionScript.

  • Узнаваемость — манипуляции XML-данными осуществляются с помощью хорошо известных операторов, таких как оператор «точка» ( . ).

Примечание. В ActionScript 2.0. существует другой класс XML. В ActionScript 3.0 этот класс получил новое имя XMLDocument, чтобы избежать конфликта с классом XML ActionScript 3.0, являющимся частью E4X. В ActionScript 3.0 унаследованные классы XMLDocument, XMLNode, XMLParser и XMLTag включены в пакет flash.xml прежде всего с целью поддержки. Новые классы E4X являются основными классами, и нет необходимости в импорте пакета, чтобы можно было ими пользоваться. Сведения о старых классах XML в ActionScript 2.0 см. в описании пакета flash.xml в cправочнике ActionScript® 3.0 для платформы Adobe® Flash® Platform .

Далее приведен пример манипуляции данными с помощью E4X:

var myXML:XML =  
    <order> 
        <item id='1'> 
            <menuName>burger</menuName> 
            <price>3.95</price> 
        </item> 
        <item id='2'> 
            <menuName>fries</menuName> 
            <price>1.45</price> 
        </item> 
    </order>

Приложение часто загружает XML-данные из внешнего источника, такого как веб-служба или RSS-канал. Однако для ясности в приведенных здесь примерах кода данные XML назначаются в качестве литералов.

Как показывает следующий код, E4X включает несколько интуитивно понятных операторов, таких как «точка» ( . ), и операторов идентификатора атрибута ( @ ) для получения доступа к свойствам и атрибутам в XML:

trace(myXML.item[0].menuName); // Output: burger 
trace(myXML.item.(@id==2).menuName); // Output: fries 
trace(myXML.item.(menuName=="burger").price); // Output: 3.95

Метод appendChild() используется с целью назначения нового дочернего узла для XML, как это показано в следующем фрагменте:

var newItem:XML =  
    <item id="3"> 
        <menuName>medium cola</menuName> 
        <price>1.25</price> 
    </item> 
 
myXML.appendChild(newItem);

Операторы @ и . используются не только для чтения данных, но и для назначения данных, как это показано в примере ниже:

myXML.item[0].menuName="regular burger"; 
myXML.item[1].menuName="small fries"; 
myXML.item[2].menuName="medium cola"; 
 
myXML.item.(menuName=="regular burger").@quantity = "2"; 
myXML.item.(menuName=="small fries").@quantity = "2"; 
myXML.item.(menuName=="medium cola").@quantity = "2";

Цикл for используется для осуществления повторений через узлы XML, как показано ниже:

var total:Number = 0; 
for each (var property:XML in myXML.item) 
{ 
    var q:int = Number(property.@quantity); 
    var p:Number = Number(property.price); 
    var itemTotal:Number = q * p; 
    total += itemTotal; 
    trace(q + " " + property.menuName + " $" + itemTotal.toFixed(2)) 
} 
trace("Total: $", total.toFixed(2));